《生化奇兵》和《无主之地》前开发商宣布推出一款混乱的新游戏

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《Wartorn》是Stray Kite Studios的下一款游戏,该工作室由业内资深人士组成,他们多年来参与过多个备受瞩目的项目。这款战术类roguelite游戏计划于2025年春季在PC上发布,这将是该公司迄今为止推出的第一款原创游戏。

Stray Kite Studios成立于2018年,是一家总部位于德克萨斯州达拉斯的开发商,截至2025年拥有约30名员工。该公司的员工包括《生化奇兵》、《无主之地》和《帝国时代》的前开发人员。迄今为止,Stray Kite已经制作了《小小蒂娜的龙堡突袭》的独立版本,副标题为《仙境单发冒险》,以及《堡垒之夜》的大量创意地图。

该公司现已推出首款原创游戏《Wartorn》。这款游戏融合了即时战略和roguelite元素,讲述了两个精灵姐妹寻找家人的故事。她们的旅程漫长而危险,充满了艰难的战斗和道德上的抉择。

《Wartorn》的混乱不止于此

《Wartorn》的奇幻背景描绘了一个深陷混乱的分裂世界,主角们将在多个方面接受考验。游戏的另一个混乱元素是支持环境破坏,破坏不会由剧本控制,而是由物理驱动。这是《Wartorn》确保每次遭遇都略有不同的方式之一。在主题方面,《Wartorn》将关注在混乱中找到目标这一理念。“我们倾注全力打造了一款游戏,它不仅有趣,还能让玩家深入思考牺牲、生存以及将我们联系在一起的纽带,”Stray Kite Studios联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说道。

《Wartorn》将要求玩家做出艰难的决定

在战斗间隙,玩家需要做出艰难的决定,例如选择喂养哪个角色,或者拯救谁免于死亡。这些选择将融入游戏的故事驱动型roguelite体验概念,并让每一次游戏体验都独一无二。战斗中也将提供类似的自由度,玩家可以使用魔法系统动态混合和匹配火、水和闪电等元素力量。除了彼此之间不同的相互作用外,这些法术还将具有各种情境应用,例如将敌人震入水中或向浑身是焦油的怪物放火。

我们倾注全力打造了一款游戏,它不仅有趣,而且让玩家深入思考牺牲、生存以及将我们联系在一起的纽带。

正如人们所期望的那样,Wartorn的升级系统在每次运行之间都会进行升级,使后续的旅程变得更加轻松。游戏的视觉效果试图唤起一种绘画美感,使游戏场景看起来更加生动。为了提供尽可能容易上手的游戏体验,Wartorn还将提供将屏幕上的动作放慢到爬行速度的功能,并在所有混乱之间向角色发出精确的命令。这款新发布的游戏计划于2025年春季抢先发布。Wartorn将在Steam和Epic Games Store上发售。