《矮人要塞》的Steam版本终于将在2025年1月23日推出冒险模式。这款独立经营模拟游戏自2022年登陆Steam以来,已经培养了一批忠实粉丝,但许多粉丝一直期待《矮人要塞》推出更平易近人的类roguelike冒险模式。两年多后,这一等待终于结束了。
开发商兄弟Tarn和Zach Adams曾表示,《矮人要塞》的冒险模式在登陆Steam后一定会让玩家大吃一惊。那是在2023年,直到2024年,这款以探索为主的roguelike游戏模式才发布了测试版。又过了将近一年,冒险模式将于本月晚些时候结束测试。
《矮人要塞》背后的一个小团队在1月8日发布的游戏官方Steam页面公告中透露了1月23日的发布日期。正如玩家所预料的那样,由于测试过程漫长,该模式自开始测试以来已经进行了多次修改,因此即使是长期粉丝也能期待一些新的体验和惊喜。那些从未玩过Steam之前的原始版本的人也有很多期待,因为他们从未在测试版之外体验过这个版本的游戏。总的来说,《矮人要塞》的冒险模式比要塞模式更容易上手,而且具有极强的沉浸感,还有大量的自定义选项。
虽然冒险模式已经结束测试,但开发者仍承诺会进一步开发。在宣布发布日期的同时,团队还公布了矮人要塞测试版的一系列更新,在正式发布前对模式进行了最后的调整。其中包括一些错误修复、生活质量的改善以及解释一些自定义选项的新内容。Fortress模式也有一些改进,该版本在Steam平台首发后短短六天内就为《矮人要塞》带来了900万美元的收入。
在1月23日发行后,玩家还将迎来更多惊喜。矮人要塞团队表示,未来游戏的许多更新都将涉及Fortress和Adventure模式,他们希望为每个模式都添加更多内容。目前尚不清楚未来这些新增内容将带来什么,也不清楚具体的时间表。《矮人要塞》花了20年的时间才登陆Steam,因此最好不要抱有快速升级的期望。不过,如果以游戏的历史为鉴,那么等待是值得的。
矮人要塞测试版28补丁说明
目录
图形
- 儿童肖像!
- 婴儿肖像!
- 卵石地板与石地板的区别
- 球体上的神话残像
- 固定的人发残像
- 固定的人像披风缺失的兜帽
- 修复了硬币调色板和堆大小图像
- 修复了偏心的神话地牢地图图像
此外
- 在堡垒模式下,驯服的小动物可以作为宠物使用!
- 为堡垒模式添加了冒险配乐
- 添加了冒险模式音乐曲目
- 提高了初始加载速度
冒险模式角色创建更改
- 更改描述,并在所选命运被禁用时添加提示
- 在创建时,在角色表上显示正确的命运名称
- 难度工具提示
- 在角色创建时显示生物描述工具提示
- 在角色创建时显示文明描述工具提示
- 角色创建时显示的家园地点描述工具提示
- 按人口数量排序的冒险家起始地点
- 角色创建时显示的信仰描述工具提示
- 调整角色创建时背景段落中的间距
- 在角色创建中添加了角色原型,用于属性与技能
- 角色创建中的技能/属性工具提示
- 在角色创建中提供了一些额外的技能
- 如果可以节省一些点数,则让角色创建者选择更好的起始材料
- 更改物品类别顺序
- 在角色创建中突出显示用于堡垒模式的物品类别
- 在角色创建中物品品质按钮说明
冒险模式常规更改
- 在神话地点添加了神话动物种群
- 让神话种群减少穿戴盔甲,并略微降低首领技能
- 在神话地点添加了更多保护措施,防止意外的内讧,但地精仍然可以争吵
- 用于找回神器任务的指南针
- 改进了冒险商店老板的位置和桌子处理
- 不再从有被毁寺庙的城镇开始
- 增加了对被击晕或长时间无法行动的玩家的处理
- 在选定/英雄模式下,使人物和团体的声望可见
- 改进了冒险家日志地图的显示效果
- 在同伴列表中添加了同伴所在位置的更多信息
- 右键点击可饮用酒水
- 右键点击自己可查看选项
- 右键点击舱口可以进入下方
- 冒险家NPC更倾向于去酒馆而不是城堡
- 牧师更准确地出现在他们的神庙中
- 悬浮信息,包括声音、吸血鬼感知、记忆地图
- 修复了敌人治疗液反而治疗你的问题
- 添加了更多可选神灵的弹出窗口
- 添加了冒险模式帮助指南
- 如果无法旅行,则停止旅行按钮会闪烁
- 澄清了周围障碍物消息的措辞
- 在对话按钮教程窗口中澄清了措辞
- 在菜单概览中添加了公告按钮
- 改进了旅行限制检查
- 添加了旅行限制的突出显示
- 加强了神力干预
- 修复了神力干预与投射物碰撞的问题
- 清理了游戏之间的任务显示
- 添加了更多战斗音效层
- 在冒险模式中减少更换歌曲的频率
- 修复了与氛围相关的音频崩溃
其他调整
- 修复了噩梦球尖叫嘴的浅灰颜色问题
- 准备按下按钮