《Anno 117》宣布城市建设与需求系统将迎来重大变革,以下是您需要了解的详情

0
1

在直播中,开发团队透露了大量关于人口等级、需求系统及生产链的激动人心的新内容。

《Anno 117》距离发布还有几个月的时间,而预告的游戏玩法揭晓也要到几周后才进行。为了让大家等待得更愉快,开发人员在直播中公布了一些令人兴奋的新内容。您可以在我们的新闻中阅读最重要的要点,现在我们将再次详细介绍,以便您充分了解情况:

  • 可选需求
  • 属性
  • 建筑加成

    可选需求

    无论是在无尽游戏还是战役模式中,在《Anno》中,你的建设路径实际上一直都是预先确定的。满足一个人口等级的所有需求后,你就可以将住宅建筑升级到下一个等级。

    但在《Anno 117》中,这些严格的规定将被放宽: 取而代之的是,现在有了开发人员暂时命名的“可选需求”。这意味着:食物、衣服或公共建筑等需求被分为几类。但你们不必满足某类需求中的所有需求,就可以进入下一个人口等级。

    例如,第一人口阶段需要食物,但鱼或燕麦粥都可以满足需求。因此,你可以生产其中一种商品,也可以两种都生产——这样还有额外的好处。(更多内容见下一节!)

    在第一个例子中,主要考虑的是空间需求,但随后决策变得越来越重要:例如,你们要决定是否殖民新岛屿,甚至迁往新地区,以开拓特定的生产链。因此,你们通常可以自己选择如何推进发展。如果愿意,你们可以完全忽略其他地区,仍然继续前进。

    属性

    在决定是否选择特定的生产链时,新属性也会起到重要作用。例如,如果你用鱼来满足居民的饥饿需求,那么每栋住宅楼的人口和产生的收入都会增加。相反,如果你制作燕麦粥,每栋住宅楼的人口会增加更多,但不会产生额外收入。

    您可以选择其中一个优势,或者简单地生产两种商品。

    当然,生产所有可用的商品能获得最大的好处,但有一个限制:一些商品,比如葡萄酒,如果提供给居民,也会产生负面影响。因此,你们必须仔细考虑投资生产链是否真的值得。

    有哪些属性?总共有八个属性,但目前我们只知道五个:

    • 收入
    • 人口
    • 满意度
    • 防火
    • 健康

    建筑加成

    满足需求不仅会对城市居民产生额外影响。生产建筑本身也会给周围建筑带来某些优势和劣势。

    例如,如果你在住宅区建造了一家制帽厂,它会为附近的房屋带来额外收入。相反,如果你建造了一家炭厂,它会对附近建筑物的健康和防火产生负面影响。

    这里也有双刃剑:街角的面包店虽然能让市民更慷慨,增加你的收入,但也会增加该地区的火灾风险。无论如何,你必须仔细考虑位置:因为 大多数优点和缺点都会影响所有建筑,而不仅仅是住宅。

    编辑总结

    在《Anno 117》迄今为止公布的所有新功能中,我对需求和生产链的新方法最感兴趣。可选需求使游戏流程更加灵活:如果岛上空间有限,我可以放弃种植燕麦,或者稍后在新的岛上种植谷物。

    这还给了我额外的动力,让我开始全新的游戏,这次专注于其他产品。

    但我觉得更让人兴奋的是建筑加成。因为到目前为止,《Anno》中的城市里,生产建筑和住宅建筑通常是严格分开的。但现在,我第一次有了把面包店放在人们想买面包的地方的动力。这不仅是一个很酷的机制,还可能带来更丰富的城市景观,作为一名建筑爱好者,我对此特别兴奋。