一个小小的功能就足以让我对一个小小的建筑游戏彻底兴奋起来

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观点:一个尚未命名的建筑游戏在推特上掀起了一些波澜,并立即用一个小小的功能赢得了我的心。

当一件事真的让你感到厌烦时,经常会出现以下句子:这比看草长得更无聊。我经常这样说,例如,当我在等公交车、陷入交通堵塞或玩《龙腾世纪2》时。

不过,我可能要打破这个习惯。因为,正如经常发生的那样,生活教会了我其他事情。因为很明显,我不觉得看绿色的东西生长有丝毫的无聊。自从有一天我在Twitter上看到一个叫Anastasia Opara的开发者的视频后,我就知道了这一点。她目前正在开发自己的、尚未命名的修炼游戏。而视频中最让我兴奋的是不断增长的常春藤。所以这一点。

现在我充满了期待,甚至问了开发商这究竟会是一个什么样的游戏。在这里,你可以了解所有的细节,也可以了解为什么我对种植常春藤感到非常兴奋。

∮我看到常春藤在生长,我很兴奋∮


这听起来可能是一件很小的事情,但光是匍匐常春藤的这个细节就已经让我惊讶地着迷了。因为它实际上让我认识到,建筑游戏往往不能像其他东西一样说明时间的流逝。当然,总是有可能描写季节的。这种情况一直在发生,甚至在《放逐》或《最远的边疆》等游戏中与游戏相关。

但在现实中,时间的摧残啃噬着人类费尽心思从地里挖出来的所有东西。无论是通过侵蚀、风化或磨损的缓慢腐烂,还是像小建筑游戏中一样,当大自然做它的事情。世界永远不会停滞不前,即使像安诺这样的游戏大师通过飞鸟、海浪或最重要的是移动的人来描绘活力,建筑游戏的实际明星–建筑–仍然令人惊讶地不受影响。

(大自然在小小的建筑游戏中真的很有活力,并开始回收我们的建筑。)
(大自然在小小的建筑游戏中真的很有活力,并开始回收我们的建筑。)

在大多数建筑游戏中,几年时间过去了。在Anno中,根据逻辑,实际上应该是几个世纪过去了。而且,如果在这段时间里,老街开始变绿,屋顶的瓦片碎裂,或者爬藤植物进入,那将是多么酷的事情。

在采访中,阿纳斯塔西娅自己告诉我,即使没有活人,常春藤也会为她的游戏注入生命。

“”除了玩家的投入之外,重要的是显示出我们游戏中发生的小的生命迹象。我们的游戏只是一个游戏,而不是一个立体图编辑器。我们愿意投入大量的精力来展示那些只是为了取悦某人或吸引他们进入这个世界而存在的东西。常春藤是赋予游戏自己生命的第一步,让它对你的创造做出反应。””

这到底是什么游戏?

最后,与常春藤的视频对我来说只是一个最初的起点。这个建筑游戏引起我兴趣的时刻。所以我试图找出更多关于它的信息。而事实上,我现在对成品非常、非常好奇。因为正如阿纳斯塔西娅自己向我透露的那样,她和她的伙伴汤姆的建筑游戏将是类似于Townscaper的东西–只是有中世纪的城堡遗址。

(建筑游戏没有经济,但让我们自由地加工景观和废墟)。
(建筑游戏没有经济,但让我们自由地加工景观和废墟)。

是的,我喜欢城堡,希望有更多的纯建筑游戏与之合作。例如,我在这里写过这方面的内容。虽然我也喜欢像安诺这样真正复杂的建筑游戏,也喜欢在这些游戏中处理经济问题,但自从Townscaper和Dorfromantik之后,我也把那些小的放松的花絮带进了心里。

这正是阿纳斯塔西娅的建筑游戏的方向。 她最初是在业余时间开始玩这个游戏的,最迟从9月起将完全投入到这个游戏的开发中。

这一切都始于一个周末和一堵墙,在绘制时单独放置砖块。我以前也做过程序墙,所以我不认为它会有多特别。哦,孩子,我很高兴Twitter教会了我其他事情。该项目得到了很多人的关注。我认为是互动的即时性和自由形式吸引了人们n。”


程序性也是整个游戏背后的法宝。据阿纳斯塔西娅说,这种技术通常用于巨大的开放世界或制作无尽的内容,但她和她的伙伴想把这些浓缩到一个非常小的空间里。

(建构游戏中的程序生成总是为了提供不同的设计。)
(建构游戏中的程序生成总是为了提供不同的设计。)

怎么玩?

最重要的是要明白,建筑游戏中没有挑战。建设游戏应该是完全没有经济、商品链甚至是战斗的。相反,程序化的技术确保了建造过程本身让我们兴奋。看到自己的设想如何在创造性的偏差中变成现实,有一种迷人的感觉。

在普通的建筑游戏中,我们基本上只是把一个建筑放在旁边,而在阿纳斯塔西娅的建筑游戏中,一切都适应环境和相互之间的关系。我们画了一堵墙,这堵墙应该是越过山头的,就像用刷子刷的一样,游戏确保球场看起来很自然。

我们甚至应该能够在景观中画出道路而没有任何问题。如果它们穿过一段墙,就会形成一个拱门。通常,在开始时,你并不真正知道游戏实际上是按程序生成的。诸如池塘上的睡莲等装饰品在我们悠闲地抽身离开时自行浮现。

“”即使它是一个虚拟世界,它也应该感觉是活的,并对你的行为做出反应。鸭子在池塘里晃动,羊群在你放置的墙壁之间晃动。甚至鼠标光标也是它的一部分。它可以在高高的草丛中轻轻梳理,吸引蝴蝶,或用快速的动作吓唬鸟类。””

~ 阿纳斯塔西娅-奥帕拉

这一切听起来像是一个游戏,在又一轮压力过大的安诺之后,非常适合冷静下来,享受这一刻。正如阿纳斯塔西娅所说,这里要营造出湖边慵懒的夏日气氛。

(建筑游戏应该可以帮助我们放松,有类似于简单地不假思索地涂鸦的冥想效果...)
(建筑游戏应该可以帮助我们放松,有类似于简单地不假思索地涂鸦的冥想效果…)

这个什么时候出来?

近十个月以来,两位开发者一直在开发他们悠闲的无名建筑游戏。当然,当它是一个纯粹的娱乐项目时,发展的速度更慢。但是,由于事情应该在9月认真开始,步伐可能相应加快。

尽管他们想纯粹以游戏的质量来衡量,而且没有确定的发布日期,但阿纳斯塔西娅和汤姆的目标是在2023年底或2024年初发布。要让自己保持在正轨上,正如阿纳斯塔西娅所说,不要给自己施加压力。

“”我们想在Steam上销售,希望它能做得很好。但你永远不知道。但无论如何,我们将为未来的项目学到很多东西。在一天结束时,如果游戏让一些人脸上露出笑容,让他们从繁忙的日程安排中解脱出来,或者在糟糕的一天后让他们振作起来–那么我们就是一个快乐的开发者Paar.””