适得其反:20 多年前,一个小型开发工作室给任天堂留下了深刻印象,但仍有麻烦
神奇宝贝是迄今为止世界上经济上最成功的多媒体特许经营产品。
(高达 880 亿美元)皮卡丘、格鲁曼达、鲁吉亚等已经通过众多电影、系列剧、交易卡、视频游戏和数不胜数的商品项目赚得盆满钵满。
因此,版权持有者不愿放弃这一品牌也就不足为奇了。但任天堂在 24 年前就这样做了,并最终后悔莫及。现在,一位 YouTuber 揭开了这个离奇的故事
一个明显的越权案例
We are in the year 2000, the cinema release of the second Pokémon film (in this country 于是,日本公司求助于华纳兄弟公司,并授予这家美国电影制片厂与剧情片相关的营销活动权。 任天堂可能期待的是睡衣、饮料杯和汽水–但肯定不是神奇宝贝视频游戏! 。 华纳兄弟认为委托当时名不见经传的软件公司 但宁可看也不要读?你也可以在 YouTube 频道 DidYouKnowGaming 上以视频形式观看我们将要告诉你的一切–我们就是在那里第一次听到这个故事的,荣誉归于应得的荣誉(从第 10:50 分钟开始): 。 Cyberworld公司迄今为止在视频游戏方面几乎没有经验,但却擅长为购物中心创建虚拟三维环境–而这正是它的优势所在。 因为在三维环境中显示二维精灵的内部技术,使得神奇宝贝浏览器游戏在技术上令人印象深刻。Pokémon 2 – The Power of One
) is imminent and Nintendo says:Hey, let’s do some advertising!
是游戏的名字,在画面方面,它远远领先于许多其他当代口袋妖怪游戏,如Game Boy版。
Cyberworld
来做这件事是个好主意。毕竟,你有版权干什么?
这场比赛……太精彩了!
神奇宝贝2000大冒险
当时的官方 3D 游戏只有《口袋妖怪体育场》和《口袋妖怪 Snap》。据说这款浏览器游戏在当时的游戏性方面也给人留下了深刻印象。这就是它当时的样子:
《神奇宝贝 2000 大冒险》
很快就取得了巨大成功:一个月内下载量就达到了一百万次,然后突然就没意思了。任天堂突然拔掉了插头,因为他们怀疑有人违约。
然而,时至今日,实际原因仍未明确告知。当时的一位开发者在上面嵌入的视频中回忆了他认为发生的事情:
我们发布了 [游戏],一个月内就有了大约一百万的下载量 [……] 然后任天堂吓坏了,立即给我们发了一封终止信。[……他们认为华纳兄弟违反了合同–他们基本上超出了合同允许的范围。该公司很有可能担心,这款成功的浏览器游戏会将该特许经营权的未来推向一个与责任人初衷不符的方向。
难怪任天堂开不起玩笑。这也是各大品牌的版权持有者不愿放弃授权的另一个原因。