一个Skyrim开发商的新怪物狩猎开放世界结合了《巫师》和生存–但却非常不同
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在角色扮演游戏中,我喜欢潜入最疯狂的角色幻想中。被背叛和拒绝的矮人王位继承人,有身份危机的哈吉特人长大的诺德人,嗜血的精灵刺客,有滥交的癖好。但是,尽管我很喜欢在这些角色扮演的故事中潜入成百上千个小时,我的幻想在其他日子里更简单。
有时我只想成为一个强大的怪物猎人,像纸屑一样的箭雨,看起来很酷。
“看不见的轴心 “现在可以结合两个宏伟的美德。一个简单而有趣的权力幻想,有一个令人兴奋和复杂的开放世界。因为这款怪物猎人游戏来自前《天际》的开发者,他非常清楚好的开放世界应该是什么样子的–并且毫不客气地将他的世界变得比希默斯兰大五倍。这是个好主意吗?
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《看不见的轴心》是关于什么的?
《看不见的轴心》来自《天际》和《辐射》的开发者Nate Purkeypile(他拥有令人难以置信的18年开发经验,其中14年在Bethesda),但其主题更让人想起《巫师》。在《看不见的轴心》中,你将在一个受民间传说启发的世界中成为一名怪物猎人,也不回避真正的恐怖时刻。
带着你可信赖的弓,你在一个巨大的开放世界中寻找神话中的怪物–希望你能先下手为强。因为那些生物当然不会拿着咖啡舒服地等着被你的箭射中。他们也一直在跟踪你。
为了使紧张气氛更加完美,《看不见的轴心》伴随着重金属民俗音乐,你也可以在最新预告片中欣赏到:
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为谁兴奋?
《看不见的轴心》应该有更多的东西可以提供,而不仅仅是一段动听的背景音乐和令人兴奋的怪物狩猎。你的主要动机应是发现新的感官能力和收集特殊的元素箭。
有了前者,你可以通过感知怪物的气味颗粒,探测其足迹的余热或激活通常被人类隐藏的非常独特的感官来追踪怪物。然而,请记住,怪物也能闻到你的气味,这就是为什么风向和你选择的路线也起着重要作用。
元素箭可以疯狂地相互组合,形成独特的攻击。例如,控风箭和火箭可以创造一个不可阻挡的地狱。然后还有时间扭曲的箭头–例如,冻结或减慢生物在时间上的运动。
最后但并非最不重要的是,有一个神秘的故事情节需要揭开–通过大量的日记和环境,以老贝塞斯达的方式讲述。
到目前为止我们喜欢什么?还有什么不清楚的?
到目前为止,我们喜欢什么?
- 气氛和配乐:独特的民俗气氛与原声配乐相结合,在预告片中提供了很好的组合。
- 简单而有效:猎杀怪物的冒险概念可以提供完美的工作之余的娱乐,以缓解压力。
- 激动人心的开放世界:据说这个世界是《天际》的五倍,包含六个独特的区域,在预告片中看起来已经相当诱人。
还有什么不清楚的?
- 战斗感觉:战斗感觉将是这里最重要的因素。由于《上古卷轴》并不完全以其完美的战斗系统而闻名,《看不见的轴心》在这里必须提供更多的东西,才能真正做到好玩。
- 动力:离开了新的箭矢和感官的磨砺,游戏的动力会如何?探索和故事提供了什么长期动力?
- 太大的开放世界?就像 “五倍于Skyrim的规模 “在舌头上滚动一样好–近年来的趋势是更倾向于小型游戏世界。未见的轴心》必须证明它也能很好地填补它的世界。
在他的路线图中,开发者Nate Purkeypile(他最近还透露了Skyrim的垃圾星球的秘密)说,开放世界和战斗系统已经完全完成。他目前正在研究世界上更多的生物和可访问的地方,并希望在之后开始alpha阶段。我们将继续关注。
Editor”s Verdict
我目前正在Xbox上再次玩《Ezio Collection》。你可能想知道《刺客信条》与《看不见的轴心》有什么关系,答案是:没有什么关系。除了Ezio三部曲带给我的一种非常特别的游戏体验外,我在今天的游戏中经常错过这种体验。
一个制作豪华的大世界,简单而有趣的游戏机制,没有多余的角色扮演元素,开放世界的收集东西和数以千计的辅助任务。仅仅是一个良好的、具有大气的动作体验。
而《看不见的轴心》以其别致的风格、怪物猎杀和大气的背景音乐也能为我提供这样的服务。这就是为什么我将密切关注这场比赛的原因。