(伙计,那是什么?)–几乎没人知道《戈德曼的永生》,这种情况必须改变

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播放《高德曼的永恒生活》: 这款2D平台游戏让保罗哑口无言 这还不算什么

你是否有过感官超载的经历?也就是说,当许多不同的印象接二连三地冲击着你,以至于你坐在那里只能说 “伙计,那是什么?”?这就是我看《戈德曼的永恒生活》的感受。

你打破了考茨!

请看下面最近发布的预告片。请观看。请观看,让它沉浸其中–然后告诉我你能轻松处理刚才看到的内容。我坐在游戏展 THQ Nordic 的小房间里,负责的产品经理正冲我咧嘴笑,而我只能说一句难以置信的”……什么?

我已经很久没有遇到过这样的事情了。预告片、游戏、电影,任何东西都让我完全说不出话来。我还记得 1998 年《楚门秀》的片尾曲时,我坐在电影院里,因为这部电影让我完全呆住了。高曼的永生》的预告片也产生了非常类似的效果,只是原因不同(也非常好!)。

游戏世界的设计非常古怪。游戏开始于一个破碎、燃烧的环境……

高曼

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

《高曼的永恒生活》的核心是一款平台游戏,其灵感主要来自于 1993 年的 16 位跳转游戏 《火箭骑士历险记》。再加上一点Braid,一勺Cuphead,一剂DuckTales和一大堆不寻常的想法,你就会得到一个既古怪又独特的混合体,其开发者自己将其描述为 “平台冒险”。

正如预告片所强调的那样,戈德曼不是英雄。一方面,他可以像 1989 年的《鸭子的故事》中的史古治大叔一样,用这根棍子作为强有力的波戈棒。

另一方面,在冒险过程中,高尔曼从鬼魂那里得到了越来越多的实用升级。例如,一个钩子可以让他挂在环上拉动物体。或者一个能让他跳得更高的强化装置。有时甚至会跳得太高,这就意味着你必须时不时地进行手动降级。我的可播放交易会版本中有一个通道,低矮的天花板上闪耀着令人讨厌的尖刺。这时,我不得不再次取出地板升级,以便能够在跳得更低的同时安全通过。根据开发人员的说法,这款游戏应该会一再包含这种较小的 Metroidvania 元素,但其本身是线性的。

来自铅笔的疯狂

《高德曼的永恒生活》巧妙的游戏设计只是让我咧嘴大笑的原因之一,它的表现形式才是另一个原因。游戏看起来真不错!真他妈,真他妈不错!

这里的风景和人物的每一个像素都是手绘的,关卡的细节令人爱不释手,一些人物的设计也极富想象力。以 Unity 引擎为基础的运行确保了游戏的高速度和酷炫的特效,例如热量闪烁或模糊效果。

哈。我觉得这很棒!在这些关卡中奔跑,惊叹于设计师和图形艺术家们丰富的创意和纯熟的技巧,每一次都能发现新奇的细节,真是乐趣无穷。例如,当你用指挥棒吹开一个箱子时,箱子里的物品就会正确地分布在附近


用几句话来描述这一点听起来并不十分壮观–但它在运动中看起来非常酷!在游戏测试期间,我们还强调了图形开发中没有人工智能的参与。这里的一切依然是充满爱意的手绘

末日手杖

这个图形小奇迹是由白俄罗斯工作室 Weappy 开发的,你可能会因为该系列中热情不高的游戏而认识它这就是警察《高德曼的永恒生活》就是警察。高曼的永生》是工作室创始人伊利亚-亚诺维奇(Ilya Yanovich)的宠物项目,他自 2017 年以来一直在开发该项目。目前还没有具体的发售日期,但根据 THQ Nordic 的说法,游戏已经基本完成,因此很有可能在 2024 年发售


因此,您可以期待大量基于犹太、希腊和美索不达米亚寓言故事的动作游戏。在充满创意的世界设计中,你可以在燃烧的土地上奔跑,咧嘴大笑的气球会从土地上升起;也可以在冰雪森林中奔跑,厚厚的积雪会遮住你的视线。而在 BOSS 战中,使用方便的手杖是必不可少的。

编辑评语

我刚刚又看了一遍公布的预告片,还是被它震撼到了。这些让人意想不到的奇妙惊喜依然存在,这难道不奇妙吗?当我安排玩《戈德曼的永恒生活》时,我只是因为我还有时间,而且这个名字听起来很有趣。我甚至懒得去谷歌搜索这款游戏。而现在,它成了我在 2024 年游戏展上的亮点!