The Day Before想成为一个巨大的生存网络游戏,拥有完美的画面。但不是每个人都相信这个梦想。我们告诉你关于开发商Fntastic的辩论背后是什么。
一个好得不能再好的游戏? 这就是许多生存迷现在对《前一天》提出的问题。这款拥有完美画面和沉浸式游戏机制的射击类网络游戏,至少在理论上听起来像是《最后的我们》、《组织》或《DayZ》粉丝的完美PvP开放世界。
然而,并不是所有人都相信这款游戏,它目前在Steam上排名第一的最值得期待的游戏。在令人印象深刻的游戏演示、许多未解答的问题和一个拥有混合多人游戏组合的开发工作室之间,越来越多的怀疑正在蔓延。
在这篇文章中,我们告诉你关于《前一天》的辩论是怎么回事。所有关于开发商Fntastic的生存射击游戏的进一步信息可以在这里找到:
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这到底是什么游戏?
伟大的榜样。就游戏性而言,《前一天》让人想起《组织》、《最后的我们》和《DayZ》的混合体:在生存类网络游戏中,我们应该独自或与其他几个玩家一起探索一个末世的美国。在游戏性方面,这是通过第三人称视角进行的,没有(!)主动掩护系统。我们蹲下,可以越过掩体射击,但不能直接依偎在墙壁之类的地方。
在线或离线:前一天依靠的是PvE和PvP的混合。这意味着我们不仅要对付僵尸或人类的AI对手,还要对付与我们争夺战利品的真实玩家。顺便说一下,没有对我们有敌意的特殊类型的亡灵;《前一天》在这方面遵循了一种更接地气的方法。顺便说一下,那些不喜欢PvP战斗的人也可以在离线模式下玩《前一天》。
开放的世界和生存:与同类生存类网络游戏一样,我们在《前一天》中探索一个开放的游戏世界,寻找新的武器、衣服和装备,甚至可以在车辆后面覆盖更远的距离。工艺也发挥了重要作用,同时我们要注意我们的角色的温度、饥饿、口渴和疲惫。
世界提供什么:游戏世界应提供几个大城市,但也有农村地区。还有一些有NPC的营地,但我们目前只能猜测它们的具体功能。当然,很明显,这些营地是贸易和从任务中挑选任务的枢纽。
天气和气候:据说《前一天》的开放世界还具有动态天气系统,可以对游戏进行明显的影响。当然,热会使我们的口渴加剧,而在雪地上,我们可以比平时更安静地潜行。然而,在后一种天气中,寒冷也让我们感到不安。
没有技能或等级:顺便说一句,没有等级系统。这意味着你在游戏中不会提升等级,也无法提高力量、耐力或抵抗力等状态。只有你的装备和你找到的战利品才能在游戏中给你带来优势,如更强大的武器或更胖的汽车。
HUD降到最低:同时,开发商工作室Fntastic似乎非常强调沉浸感。在目前展示的游戏视频中,HUD仍然被减少到最低限度,而诸如生命条、命中率或寻路辅助工具等视觉元素则被省去。
还有什么问题?
然而,许多问题目前仍未得到解答Fntastic目前没有做出任何具体的游戏承诺。相反,感兴趣的玩家不得不从迄今为止公布的游戏预告片和截图中猜测许多方面,而某些细节只能猜测。目前尚未回答的问题包括:
- 《前一天》将是一款免费游戏还是全价游戏?
- 是否有一个首要的故事或目标要实现?
- 开放世界有多大,有多多样化?
- 任务和使命是什么样的?
- 是否有BOSS战、活动或突袭?
- 如何确保玩家之间的公平平衡?
- 《前一天》的战利品产卵如何进行?
- 如何进行合作和匹配?
- 玩家在离线状态下探索世界有什么不利因素吗?
- 当我的角色死亡时会发生什么?是否有永久性死亡?
- 制作和修改选项有多广泛?
- 食物准备和摄取是如何进行的?
- How
film-like
do it really play?
当然,这些并不是围绕《前一天》的唯一未解答的问题。请在评论中告诉我们你想知道的关于生存类网络游戏的情况。
谁是开发者?
年轻的工作室,混合的组合:Fntastic是一家位于俄罗斯的开发工作室,成立于2015年。从那时起,该团队已经发布了四款不同的游戏,其中只有三款现在可以在Steam上找到。Propnight、Radiant One和The Wild Eight。2018年发布的《死亡一打》已无法购买。
- Propnight: 一个不对称的多人捉迷藏游戏,在Steam上主要因为其平衡性问题而受到批评。
- Radiant One: 一个有趣的点&点击冒险游戏,让它的粉丝们激动不已的是它的游戏性,而主要是它的故事和氛围。
- The Wild Eight: 一款以阿拉斯加为背景的生存游戏,采用等距视角,使用极简的cellsshading外观。玩家批评游戏的技术状态和对《狂野八侠》的支持已经停止。
- Dead Dozen: 一款第一人称射击游戏,具有恐怖和生存元素,最多可容纳四名玩家,它受到平衡和技术问题的影响。玩家们赞扬了《死亡十人组》未被开发的潜力,但与此同时,这个标题甚至已经无法购买。
你可以在下面观看Fntastic最新游戏的预告片:
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- 会不会有BOSS战、活动或突袭?
- 玩家之间将如何实现公平平衡?
- 《前一天》的战利品产卵如何进行?
- 如何进行合作和匹配?
- 玩家在离线状态下探索世界是否有任何不利因素?
- 当我的角色死亡时会发生什么?是否有永久性死亡?
- 制作和修改选项有多广泛?
- 食物准备和摄取是如何进行的?
- How
film-like
do it really play?
当然,这些并不是围绕《前一天》的唯一未解答的问题。请在评论中告诉我们你想知道的关于生存型网络游戏的情况!你想知道什么?
人们为什么如此怀疑?
真的会有那么好吗?至少目前看来,《前一天》是下一个大的生存希望,许多玩家对它抱有很大的期望。毫不奇怪,到目前为止所展示的游戏预告片都给人留下了很好的印象,无论是在画面上还是在游戏性方面。毕竟,像《最后的我们》或《组织》这样受欢迎和成熟的作品似乎已经成为了灵感。
游戏迷对《前一天》的概念和想法感兴趣,这一点可以从YouTube上的浏览量或《前一天》目前是(Steam)上最受欢迎的游戏之一的事实看出。
Nobody has played it: 但不是所有人都相信《前一天》所希望的生存梦想的实现。而这有很多原因。例如,到目前为止所展示的游戏性在多大程度上与最终产品相吻合是值得怀疑的。在这方面,无论是媒体还是球员,直到今天才得到一张照片–离原定的2022年发布时间只有几周。到目前为止,还没有预览版、公共阿尔法版或测试版。
Fntastic是不是太低调了? 当然,这与Fntastic到目前为止对游戏性和其他方面的信息都很模糊,甚至在为数不多的采访中也回答得很少,回避得更多的事实。因为正如我们在本文中已经描述的那样,关于《前一天》的玩法和技术的许多问题至今仍未得到解答。我们向Fntastic团队提出的问题至今也没有得到答复。
##开发商能否处理##?当然,更糟糕的是,《前一天》似乎非常有野心,与Fntastic以前的项目相比,其水平完全不同。在画面、游戏性和规模方面,《荒野大镖客》和《Propnight》等游戏无法真正赶上《前一天》,这些作品在Steam上的用户评价在平衡到大部分正面之间波动。
顺便说一下,我们在《前一天》的详细视频中也有所有这些要点。你自己看一下吧。
UE5转变的背后是什么?
现在要到2023年才上映:《前一天》本应在2022年6月21日上映。然而,5月份Fntastic通过IGN宣布这款生存射击游戏将被推迟到2023年3月1日发布。给出的原因是从虚幻引擎4到虚幻引擎5的变化。
背后是什么?推迟自然会增加人们的怀疑,但从技术角度来看,这也是可以解释的。例如,Epic Games在众多开发者工作室对从虚幻引擎3到4的尴尬转换进行投诉后,致力于这一情况。因此,现在游戏开发者(大部分)更容易将他们的游戏从UE4转移到UE5。
在推特上关于这个问题的讨论中,各个工作室的众多员工将这种转换描述为无缝和没有问题。特别是当游戏真正使用内部引擎资产,而没有导入外部构件时。它不应该是完全没有绊脚石或复杂性的工作,但是将基于虚幻引擎4的游戏导入5将在一年内完全可能。
任何游戏开发者可以评论一下将游戏转换为虚幻引擎5并在10个月内发货所需的时间吗?我什么都不知道,但这听起来超级奇怪,对吗?
– Skill Up (@SkillUpYT) 2022年5月5日
事实上,这一决定是在原计划于2022年发布的几周前才宣布的,但却引起了人们的关注。
编辑部的裁决
我当然愿意参加《DayZ前一天》。我的意思是,看看这个令人印象深刻的游戏预告片吧! 游戏世界、图形、沉浸式游戏和《腐烂国度》目前像胡萝卜一样抛给我的自由,让我想玩一个我实际上几乎什么都不做的类型。生存。呃。为什么总是要让人觉得是在工作?好了,不受欢迎的事情说够了。尽管有令人印象深刻的预告片和截图,但我无法摆脱《消失的前一天》给我的感觉,即有些东西不对。信息仍然太模糊,开发商太不透明,Fntastic以前的游戏太混杂,无法提供像《组织的前一天》那样的开放世界游戏。
但当然,我很乐意被说服。也许《最后的我们》2023年的前一天将是一个真正的板块。而在这种情况下,我很少会宁可做错。但要做到这一点,开发商首先必须提供更多的东西,并表明自己愿意与粉丝和媒体接触。特别是考虑到上一次发布的推迟和切换到虚幻引擎5.
的情况。