目前《博德之门3》的热度很高,在围绕这款角色扮演游戏的讨论过程中,许多开发者在Twitter上对游戏进行了分析。
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《博德之门3至少从几天前的大型发布会开始,这款游戏就被赞到了天上。在社交媒体上,许多人都在谈论Larian的角色扮演游戏将如何为角色扮演游戏的未来发展树立新的标准。
然而,现在有一个大话题引起了轩然大波,许多知名开发商都在讨论这个话题。我们的目标是,在未来的角色扮演游戏开发过程中,为玩家提供最优质的游戏体验。
因为目前只有Larian具备独立开发《博德之门3》这种规模的角色扮演游戏的所有先决条件。
关于这个话题的原帖由小型开发工作室Strange Scaffold的工作室负责人Xalavier Nelson Jr撰写。在这里,Xalavier谈到了其他工作室应该以《博德之门3》为例,不再有任何借口不开发一款与之完全相同的游戏的观点
。
我想说的是,如果你是我的朋友,你就会知道,如果你是我的朋友,你就会知道,如果你是我的朋友,你就会知道,如果你是我的朋友,你就会知道。
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– Xalavier Nelson Jr (@WritNelson)July 8, 2023
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(三)本合同的履行情况。
Xalavier不同意,他说目前Larian的先决条件是非常独特的。这些先决条件,根据Xalavier,包括...
- 。
- .....自2017年以来一直在进行开发。
- .....Larian依赖于两款原罪游戏的技术,现在已经非常熟悉了。
- .....早期接入非常成功,持续了三年,贡献了大量的反馈、错误解决方案和现金流。
- .....它涉及全球7个地区的400多名开发人员。
- .....许可证对人们意味着什么,通过D&D,我们在一个目前比以往任何时候都更受欢迎的IP上下注。我们与D&D一起,将赌注押在一个目前比以往任何时候都更受欢迎的IP上。
据悉,这些只是Larian能够完成该项目众多原因中的几个。据Xavier称,《博德之门3》并不是一个教科书式的例子,而是一个会让许多其他工作室崩溃的反常现象。"《博德之门3》是一个独特的融合了专业知识、资源、授权和工具的项目。
其他开发人员和专家也同意
在评论中对该论文进行了热烈的交流。特别是在开发者圈子里,这个话题被广泛传播,许多来自其他工作室的开发者也同意Xalavier的观点。例如,来自黑曜石的Josh Sawyer:
写道
我是一个很有责任感的人,因为我是一个很有责任感的人,因为我是一个很有责任感的人,因为我是一个很有责任感的人。历来如此。同样的道理也适用于那些想知道为什么像文艺复兴时期的大师那样作画的艺术家如此之少的人- Chris Balser