取代 AMD 和 Nvidia:英特尔是 Computex 上最令人兴奋的 PC 硬件厂商之一

0
68

英特尔的新架构不仅令移动领域兴奋不已,也为即将推出的台式机处理器和图形处理器提供了预览


Computex 2024 今天在台北(台湾)正式拉开帷幕;众多公司将于 6 月 4 日至 7 日展示新产品和新技术。

Nvidia 带来了新的人工智能解决方案,而 AMD 则带来了首款 Ryzen 9000 处理器,这两家公司都已举行了主题演讲:

作为科技三巨头中的最后一家制造商,英特尔现在也举行了 “技术之旅 “的大型演讲,重点介绍即将推出的 Lunar Lake 架构:

  • 这不仅仅是基于上一代流星湖架构的全新移动处理器将实现的纯粹改进。
    此外,还详细介绍了新的 Xe² 架构,因此也介绍了即将推出的 Battlemage GPU。


Lunar Lake:英特尔对 AMD、苹果和高通的回应


AMD 推出 Ryzen 8000 系列,苹果推出各种 M3 变体,高通推出 Snapdragon Elite X–近年来,英特尔在移动领域的竞争成倍增加。
据此,英特尔也认为有必要进一步大力发展自己的处理器,在此过程中,英特尔部分吸取了竞争对手多年来给这个无可争议的芯片之王带来的教训。

“封装内存”: 英特尔向苹果学习


这些经验之一可以在 LPDDR5 内存中找到,与苹果的做法类似,自 M1 开始,英特尔不再在主板上安装该内存,而是首次将其直接集成到 CPU 外壳中。

  • 缺点:作为处理器的永久集成部分,在 Lunar Lake 中,内存已无法更换。另一方面,许多笔记本制造商习惯于焊接内存,这使得普通用户无论如何都很难更换内存。
  • 优势(至少英特尔是这么说的): 节省电路板本身的空间,并显著降低能耗。

新的性能和效率内核:不再需要超线程


随着新一代 CPU 的推出,英特尔还推出了性能和效率内核的新变体

  • 英特尔在此迈出了大胆的一步:超线程(HTT)已使用了 15 年之久,将在月湖处理器中被移除
    英特尔认为,这一决定也是为了提高能效;毕竟,P 内核必须始终处于 HTT 的活动状态–这对这一指标不利。

为了弥补 Lunar Lake 因取消 HTT 而造成的理论性能损失,被称为 “狮子湾“的 P 核心的 IPC(每时钟周期指令数)有所提高。

  • 与其直接前身相比,应增加 14%&nbsp。
  • 基本上,英特尔希望以一半的功耗实现 Lion Cove 相同的单线程性能。”我想,这就是我们的目标,”我说,”我想,这就是我们的目标,

    被称为 “Skymont“的月湖新 E 核将令人兴奋。

    • 英特尔承诺,与前代产品相比,IPC 性能最多可提高 68%。功耗最多可降低三分之一。

    当然,还有让人惊叹的人工智能

    你不会真的认为现在的科技公司在举行主题演讲时会不提几次 “人工智能 “这个词吧

    • 不出所料,Lunar Lake 还依赖于专门用于人工智能应用的 NPU(神经处理单元)。与流星湖相比,其性能预计将从 12 提升至 48 TOPS。
    • 除了上述 P 核和 E 核外,还修订了 “线程总监“,旨在确保人工智能基础上的最佳利用率分布。
    • 只有在达到一定的使用限制后,才能使用 P 内核。从这里也可以看出,英特尔寻找最节能的解决方案有多么重要。

    箭湖已经奠基

    但并未提及 Lunar Lake 和相应终端设备的具体发布日期。英特尔仅表示,时间框架为 2024 年第三季度;因此可以想象,这些机型将在 2024 年 IFA(9 月 6 日至 10 日)上首次发布

    • 及时完成首次生产对台式机市场也非常重要。毕竟,计划于今年推出的箭湖新一代产品也将采用月牙湖的部分组件,特别是 Lion Cove 和 Skymont。
      这两款产品还配备了 Wi-Fi 7 和蓝牙 5.3,以及四条 PCIe 4.0 和四条 PCIe 5.0 通道,从而使 PCIe 5.0 固态硬盘能够最大限度地提高速度。

    英特尔 Xe²:新 GPU 架构有望将性能提高 50%


    不出所料,Lunar Lake 演示也是关于下一代 GPU 架构:Xe² 将用于集成图形单元和专用 Battlemage GPU

    • 原则上,英特尔认为 Xe² 是上一代产品的直接进一步发展。与 CPU 本身一样,这里的重点是提高能效。
      然而,实际的基准测试并未提及。只列出了 “与流星湖处理器相比,性能提升 50%”作为性能提升的指标。
    • 至少可以说明,在基于虚幻引擎 5 的游戏中,可以期待更好的性能。

    射线追踪性能(理论上)提高了 33%


    在英特尔关于 Xe² 架构的主题演讲中,一个主要议题就是光线追踪场景中的性能


    理论上,Xe 架构的光线追踪性能在每个 RT 单元(每个渲染片有四个 RT 单元)上提高了 33%。

    • 我们特意在此强调 “理论上”,因为也没有游戏基准测试。
    • 计算出的额外性能同样来自 Xe² 中负责处理 3D 模型的三条而非两条遍历流水线。
    • 这反过来又导致了 18 个而非 12 个可能的方框交叉测试(例如光束的碰撞检测)和两个而非一个三角形交叉测试(以确定从摄像机角度可以看到哪些物体)。

    第一张战斗法师快照?

    Xe²架构的优势也将在 Battlemage 中得到利用–无论 GPU 何时亮相。X/Twitter 上已经流传着第一张 Battlemage 芯片的快照,尽管辨识度不高: