Bungie确认,在《命运2:亡灵》中,它将一次性发布整个故事,而不是像《命运2》玩家在《命运2:回声》中那样以周为单位: 回声》中玩家所经历的那样。随着《最终形态》的推出,Bungie 决定摒弃《命运 2》传统的季节性模式。取而代之的是,玩家们被引入到剧集中,这些剧集被定位为独立的故事,同时也允许团队将世界构建延续到游戏的未来。
目前这种剧集模式的一大诟病是新故事内容的发布节奏。对于《集结号:回声》来说,第一幕的故事发生了很长时间: 回声》的第一幕历时三周,接下来的三周计划作为第二幕到来之前的停机时间,然后重复进行第三幕。内容的延迟感觉就像是一种时间限制,让许多粉丝感到沮丧,不过也有一些粉丝很感激能有时间在下一个故事节拍出现之前补上他们可能错过的内容。无论如何,大多数反馈似乎都促使 Bungie 从今年晚些时候的《命运 2》第二集开始,对发布新故事内容的方式做出重大改变。
Following the Episode: 命运 2》社区团队在社交媒体上宣布,工作室计划对发布新内容的方式做出重大调整。根据粉丝们的反馈,Bungie 计划一次性发布每一幕的整个故事,而不是像《集结号:回声》那样按周发布: 回声》那样每周发布一次。Bungie 明确表示,他们将在第二部中监测对这一变化的反馈,看看效果如何,并为在 2025 年第三部《异端》到来之前的进一步变化敞开大门。工作室还明确表示,目前的剧情将按计划继续进行第二幕和第三幕。
对于我们的下一集《亡灵》,每一幕的整个故事都将在推出时供玩家游玩,而不是每周都玩。
我们的目标是让玩家有机会按照自己的节奏进行游戏。当这些更改上线时,我们将关注玩家的反馈。
– 《命运 2》团队 (@Destiny2Team) 2024年7月9日
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《命运2》插曲: 《亡灵》的改变可能会影响保留率
《命运 2》的玩家范围很广,因此 Bungie 所做的大多数决定都很艰难。虽然铁杆粉丝可能会喜欢这一改变,因为他们不必等待很长的时间来体验剧情,但对于那些已经快速通关《命运 2》的玩家来说,当内容枯竭时,很可能会导致玩家留存率出现高峰和低谷。无论如何,Bungie 一直在努力继续让《命运 2》更容易上手,并适合多种不同的生活方式,因此改用这样的模式应该会吸引很多玩家,他们现在可以按照自己的节奏来来去去,而不必先做计划。
While the news certainly has many Destiny 2 players excited about no longer having to wait, the overall switch to the Episodic model has seemed been a positive one for developers, even if it may seem very similar to the old seasonal format to players. 事实上,方向的转变已经帮助 Bungie 开发人员精心打造了新的体验,即将推出的《命运 2》异域任务就是有史以来最大的体验之一。新的内容发布节奏使这一切成为可能,让团队有足够的时间来真正打造体验,并借此机会扩展玩家已经了解的内瑟斯目的地。