圣徒之路》上演。我错了!

0
949

我们对《圣徒之路》没有寄予厚望。但现在我们可以在2022年进行比赛,第一次重新启动自己。这实际上可以改变我们的想法。

到目前为止,我并没有真正期待《圣徒之路》,这不是什么秘密。当然,该系列的重启是不可避免的,回归黑帮的本源是我所欢迎的。但除了奇妙的角色编辑器之外,游戏性、图形和新的角色星座让我感到震惊和寒冷。因此,我对这款将于2022年8月23日发布的开放世界游戏是否能成为任何东西持怀疑态度。

现在我能够第一次亲自玩《圣徒之路》了,我可以高兴地宣布。我错了! 重新启动可能不是完美无缺的,但它肯定有不应该被低估的有趣潜力。在下面的预览中,我总结了我在三小时的游戏过程中对《圣徒行》的喜欢和不喜欢之处。

What I think of Saints Row after playing it

The Story


毁灭》让一切都回到了新《圣徒之路》的原点。

这次没有世界、宇宙或地狱需要拯救,而只是作为一个帮派领袖再次夺取一个城市的控制权。而这正是Volition以其一贯的娱乐方式所做的,同时还具有很大的机智和魅力–至少就我根据少量的第一个主要任务来判断。

在我看来,这是一个令人耳目一新的、亟需的变化,这种《圣徒之路》的典型幽默早已在《地狱之门》之前就被磨灭了。相反,现在的重启依赖于大量的情景喜剧和诙谐的对话,让我即使不笑,至少也会笑。

同时,《圣徒之路》并没有重新发明车轮,但也回到了熟悉的模式–至少就主角和对手而言。例如,敌人Los Pantheros看起来像《圣徒之路:第三章》中的Luchadores或《圣徒之路2》中的Brotherhood。 另一方面,Idols让人强烈地联想到Deckers,我在第三部分也有幸混入了他们。

这可能看起来有点没有新意,但正是因为这个原因,可能会引起资深圣徒行粉丝的共鸣。毕竟,Volition不只是想让其熟悉的玩家群体兴奋,还想吸引全新的客户。一个大胆的壮举,这可能导致了《圣徒行》的身份危机,以及其他事情!


唯一的大症结:在《圣徒行》的故事中,老板、凯文、尼纳和伊莱从一开始就是彼此的朋友。他们是如何相互认识、相互友爱并成为类似于小家庭的东西的,我没有发现,至少在游戏的前几个小时。为了表明新圣徒之间是多么好的朋友,一直在强调圣徒之间是多么好的朋友。而这一点根本没有起到很好的作用,它看起来相当勉强,不是很真实。

在游戏的进一步过程中,是否会在倒叙的过程中更详细地解释这一点,我现在无法判断。与其把我放在现有的事实和星座面前,不如一点一点地了解我的团伙成员更有意义–就像它在前辈中的出色表现一样。

The Gameplay

我对《圣徒行》游戏性的第一印象并没有欺骗我。在游戏性方面,最新的部分真的只在有限的程度上从其前辈中脱颖而出。没有掩护系统,我在枪林弹雨下奔跑,像一只受惊的小鸡。起初我对此感到失望,因为在《圣徒之路3》之后近十年,我肯定会有更多期待。

但当我玩游戏时,我意识到,即使没有游戏性的革命,《圣徒行》也是非常有趣的。相反,有了进化,游戏性在细节上得到了明显的改善。例如,我在移动中更加敏捷和灵活,可以使用躲避滚球来脱离敌人的火力范围,还可以用新的可解锁的特殊能力到处扔地雷或烟雾弹。

(新的《圣徒之路》又变得更现实了--但也不是太现实。)
(新的《圣徒之路》又变得更现实了–但也不是太现实。)

此外,更多的敌人类型以不同的方式出现,需要动态地重新思考。这并不超级复杂–例如,一些对手阻挡了火力,必须要避开他们–但它明显地放松了游戏性。

汽车和摩托车仍然以通常的街机方式控制,当然圣徒行并没有像GTA5那样追求现实的主张,比如说。另一方面,特别是改装后的车辆转向更精确,不再像煎锅里的一块黄油。此外,我现在可以向左和向右转弯,冲撞我的追兵,摆脱他们。夸张的物理学更加有趣,例如,当我让警车轻松地爆裂成一团火球时。

在我的游戏过程中,我唯一没有真正掌握的是新的自愈系统。我必须把我的敌人打得失去平衡,或者用终结者把他们打得跪下来,以便补充我的生命值。与《毁灭》相比较,这应该是为了奖励积极的行动。但到目前为止,当对手开始跌跌撞撞时,对我来说似乎是任意的,不可预测的。

The Open World

《圣徒行》的游戏世界确实充满了各种活动。收集品、辅助任务或简单的职业治疗都可以在每一个角落找到。从翼装飞行挑战到暗杀任务再到直升机盗窃,我从一开始就有一个真正丰富多彩的活动组合供我支配,这些活动对现金和经验值的奖励毫不吝啬。

这除了其游戏潜力外,还具有双重激励作用,《圣徒行》在游戏的最初几个小时里提供了一整套的衣服、武器、汽车和定制选项,让我的游戏币饥渴难耐。然而,从长远来看,这将是令人振奋的,因为这将是多么有趣和多样的事情。但是,如果在游戏的后期时间里保持丰富多彩的组合,我在这方面就相当乐观了。

(《圣徒之路》的副线任务给人留下了熟悉而有趣的印象,只是不要让它们长期堕落为忙碌的工作)。
(《圣徒之路》的副线任务给人留下了熟悉而有趣的印象,只是不要让它们长期堕落为忙碌的工作)。

然而,一个或其他感兴趣的游戏迷应该做好准备,你肯定可以期待一个充满图标的地图来工作的事实。而除此之外,开放世界是否还能提供一些发现,我现在根本无法判断。

在我接触《圣徒行》的有限时间里,我让寻路系统引导我从一个任务到另一个任务,除了沿途NPC燃放的一些烟花,我并没有真正注意到任何值得一提的东西。这对于最终的游戏来说显然是太少了,它会使游戏世界感觉相当没有生命力和静态。等着瞧。

The Graphic

在视觉上,《圣徒行》并没有让我大跌眼镜。游戏看起来基本上还可以,所以不是真的坏,也不是真的好。面部动画很简陋,但也达到了目的,而游戏世界本身给人的印象也很扎实,并不令人激动。

然而,远视是令人失望的,因为在我的预览版中,较远的物体显示出不吸引人的边缘闪烁,我希望Volition在发布时能控制住这一点。如果你非常重视画面,《圣徒行》不适合你。这不一定是什么新鲜事,这个系列从来都是视觉上的冲击,但我本来以为2022年出炉的《GTA》竞争者会有更多期待。

在第一次玩了《圣徒之路》之后,我可以给大家一个交代:重启版不会像一些粉丝–包括我自己–可能担心的那样成为灾难。相反,我们在这里看到的是一个写得很有魅力的开放世界冒险,拥有许多优点,但也不是没有缺点。圣徒行》最终能提供多少东西,最终将在2022年8月23日发行时揭晓。

Editor”s Verdict

版权所有。

Saints Row在我玩的时候真的让我很吃惊。公平地说,我对2022年的重启也没有完全高的期望。外观和新方向并不吸引我,同样,游戏性和任务设计对我来说似乎太熟悉了。我的意思是,与现已超过十年的《圣徒之路:第三部》处于同一水平。然而,当我终于能够拿起鼠标和键盘或控制器时,我意识到《圣徒行》可以在故事方面重塑自己,并采取更轻松的游戏方式。

事实上,我仍然希望看到新《圣徒行》在游戏性,特别是图形方面有更大的发展。但即使没有重大飞跃,开放世界/歹徒系列的重塑也有很大的潜力。当然,从长远来看,《圣徒行》会有多大的乐趣,故事和人物在整个游戏中的效果如何,以及最终粉丝们会怎么想,还有待观察。

至少我现在对8月23日的最终发布更加乐观,不再怀疑。圣徒行》可能不会是我所希望的该系列的未来游戏,但也许它不一定是。很快我就会知道,或者说我们会知道更多。