无线电和钟楼在开放世界中有着一定的传统,但这一传统尚未传到遥远的星系
对于系列游戏的粉丝来说,《孤岛惊魂 3》中的无线电塔是 “你能听到的画面 “之一。但不只是在育碧的射击游戏中,你可以通过爬塔进一步揭开地图的神秘面纱;在《刺客信条》中,这一功能也曾是库存的一部分。
在《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)中,玩家可以通过爬塔来进一步揭开地图的神秘面纱;在《刺客信条》(Assassass Creed)中,这一功能也是库存的一部分。
经典探索而非攀爬游戏
Brian Sheafrom Game Informer magazine spoke to Gerighty and asked him specifically about the “Ubisoft Towers”, as he reported in a post on X, formerly Twitter.
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关于《星球大战外传》,我曾直接询问创意总监,在开放世界中是否有高塔可以攀爬来解锁地图。他说没有。
– Brian Shea (@BrianPShea) 2024年4月11日
帖子说:”我直接问创意总监,在开放世界中是否有必须攀爬才能解锁地图的塔楼。他说没有。”
在一条评论谢接着说,他的理解是,地图只是通过探索来揭示的。”记者说:”当你踏上探索之旅时,你所到之处的迷雾就会消散。
对你来说,这些是波西米亚塔楼吗?
“育碧塔楼 “是一种游戏机制,主要出现在《远征》和《刺客信条》系列中。最初,它们是无线电塔或钟楼,玩家必须爬上去才能揭开地图的一部分。例如,在许多游戏世界中,这些塔也是快速旅行点。
这既不是这两个系列的独创,也不是育碧游戏的专利。在华纳公司的《蝙蝠侠:阿甘之夜》或索尼公司的《蜘蛛侠》中也能找到这一概念。
不过,由于这些塔楼在育碧游戏中非常常见,它们现在常常被视为臭名昭著的育碧公式的象征,该发行商的许多开放世界都是根据这一公式建造的。
开发商在 2023 年 7 月透露,《星球大战外传》将与育碧其他开放世界游戏有所不同。 它并不打算成为一款 “长达 200 或 300 小时的无尽角色扮演游戏”。如需了解更多信息,请参阅上面链接的文章。您认为这个决定是正确的,还是您从 “育碧塔 “中有所收获?你认为在《亡命之徒》中,探索应该如何发挥最大作用?请在下方评论中告诉我们