10.1 C
Berlin
星期五, 12 6 月, 2026

在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《The Duskbloods》:关于这款FromSoftware为Switch 2打造的新作的发售、玩法及剧情全解析

    FromSoftware的这款新作主打多人联机模式,并将作为Switch 2的独占游戏推出。关于《The Duskbloods》目前已知的所有信息,您都可以在本概览中找到。在2025年4月1日任天堂的Switch 2发布会上,《暮光之血》引发了巨大轰动。这款由《艾尔登法环》和《黑暗之魂》制作团队打造的新作,旨在将工作室的经典优势与全新的多人游戏理念相结合。为了让大家更好地准备迎接这场阴暗的吸血鬼冒险,我们已汇总了关于发售日期、剧情和游戏玩法的所有已知信息供您参考:发售:《暮血》何时发售? 平台:这款多人游戏将在哪些平台发售?价格:《暮血》售价多少? 剧情与背景:游戏究竟讲的是什么? 游戏玩法:《暮血》的玩法是怎样的? 2026年6月10日更新:在2026年6月的任天堂直面会上,发布了一段新预告片。此外,《暮光之血》即将进行封闭网络测试。我们已补充了所有最新信息。《The Duskbloods》核心资讯发售:何时推出《The Duskbloods》?《The Duskbloods》预计于2026年发售。FromSoftware目前仍未公布确切的发售日期。至少首轮封闭网络测试将于2026年夏季启动。这是开发团队在2026年6月的任天堂直面会上透露的消息。您可在此直接观看简短的预告片:《The Duskbloods》或将于2026年秋季面世。过去,FromSoftware曾分别在《Nightreign》和《艾尔登法环》的网络测试结束后约三个半月推出游戏。因此,如果本次测试如期于夏季启动,秋季发售至少是可行的。不过,开发者尚未透露具体信息。顺便一提,该作的开发周期据称可能创下纪录。据消息灵通的记者Giwin称(via Wccftech) 的报道,The Duskbloods 的开发早在《只狼》的营销活动启动之前就已经开始了。也就是说在2019年之前——这至少有6年时间。《The Duskbloods》因此拥有FromSoftware历史上最长的原型设计和验证阶段。平台:《The Duskbloods》将在哪些平台上发布?《The Duskbloods》将作为Nintendo...

    《异形:隔离2》玩起来简直太刺激了!

    虽然《异形:隔离2》距离发售还有好几个月,但Dimi已经通关了这款科幻恐怖游戏的开篇部分。而且玩得相当投入。我记得当时还开了一罐啤酒。经过15个多小时的鏖战,我终于通关了《异形:隔离》,并将那个该死的异形送上了西天。在多次尝试失败后,我扮演的阿曼达·里普利不得不让整个塞瓦斯托波尔空间站在大气层中烧成灰烬,才终于结束了这场噩梦。十年后事实证明:这始终还不足以彻底消灭这些怪物。幸好如此。因为在洛杉矶市中心一间漆黑的密闭房间里,我参加了夏季游戏节(Summer Game Fest)的《异形:隔离2》试玩环节,那短暂的体验让我迫不及待想尽快再次玩到这款续作。这天气真糟糕《异形:隔离2》延续了前作的故事。我扮演了一位名叫布莱克的新主角,她与同事奥托和科尔(希望我记对了这两位的名字)一起陷入了一场相当恶劣的天气中。《隔离2》的首个重大创新:它离开了太空站。游戏的序章始于行星表面,狂风大作,电闪雷鸣,而且还是在深夜,所以我几乎看不清眼前的手。其实我本可以在我的越野车里舒舒服服地待着,在淅淅沥沥的雨声中睡觉是多么惬意,但事情还是发生了:外面传来一声巨响,布莱克决定去查个水落石出。《异形:隔离2》开场的几分钟充满了浓郁的氛围。布莱克在泥泞的夜色中穿行,远处我瞥见某处外哨站的灯光——那地方肯定没什么可疑之处。由于暴风雨连根拔起了成排的树木,我只能在湿滑的洞穴中匍匐前行,唯有手电筒的光芒指引着方向。Creative Assembly 抓住了场景变换带来的契机:《异形:隔离 2》营造出一种全新的恐怖氛围。这里不再是那座冰冷荒芜的太空站,而是一片充满生机的自然环境,但我依然感到无比孤独。游戏的开场直击要害:吉格尔指数满分 10 分。登场:外星人我的同事们在风暴中发现了一座空间站的残骸:塞瓦斯托波尔号。同事奥托提出了最明智的建议:“这味道太恶心了,我要走了,你们最好跟我一起走。”主角布莱克自然照做了,大家便安居乐业直到生命尽头……开个玩笑,布莱克和她剩下的同事自然嗅到了战利品的气息,毕竟谁知道这样一艘企业残骸里藏着多少贵重部件。于是她爬上屋顶,从一个舱口滑了下去。所以《隔离2》至少在短暂的一段时间里,确实是在太空站上进行的。现在,一个你们绝对没想到的惊喜来了:在“塞瓦斯托波尔号”的残骸中,有一只外星生物幸存了下来!布莱克刚把电源重新接上,完成了一些教程内容(收集螺丝、电路板等来激活一个面板),地狱之门便随即开启。和以前一样致命此时我内心感到一阵紧缩,因为异形根本不让我逃脱。其实我只需要穿过几条走廊,从天窗逃走就行了,但这家伙的AI和十年前一样顽固。我爬过地窖,但异形还是找到了我。我钻到桌子底下,但异形还是找到了我。我像个笨蛋一样狂奔,而异形……嗯,你们应该能想象得到。最后,我靠着那套老办法赢了——“躲在拐角偷窥,像只懦弱的鸡一样等着异形走远”。当我爬上通往天窗的梯子时,它还是追上了我,但就在这一瞬间,风暴将残骸吹倒,布莱克和异形在随后的山体滑坡中消失,演示也结束了。一个好兆头当然,现在要全面评价《异形:隔离2》还为时过早。前作最大的缺点——战役流程过短——最终也是在玩了无数小时后才显现出来的。而且我试玩的版本充其量只是个早期Alpha版,正式发售还遥遥无期。此外,大多数游戏机制在序章中尚未开放。我完全不知道《隔离2》中会包含哪些新机制,是否会有新武器、新敌人,剧情是否会有有趣的转折,或者异形的行为方式是否与前作明显不同。但就我试玩的部分来看,整体方向是正确的:异形依然如往昔般致命,但凭借全新的场景和主角,《隔离2》给人足够新鲜的感觉,足以将我再次引向那个本已抛在身后的地狱。这无疑是个相当好的征兆。

    《银松》是我在2026年继《寂静岭》之后最期待的恐怖游戏

    《银松》可能会成为Dani在2026年的恐怖游戏私藏之选——因为试玩版让她对后续内容充满期待。我就是个营销傀儡。只要游戏名字里出现“Hill”、“Creek”、“Peak”、“Lake”或者“Pines”这类词,它就会不假思索地被我加入愿望清单。作为《双峰镇》和《寂静岭》的铁杆粉丝,我一直在寻找能满足我对那种神秘、甚至有些令人愉悦的氛围的渴望的新作品。遗憾的是,许多所谓的“小众佳作”最终却只是平庸之作,甚至彻底沦为垃圾——那种连詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)都可能不愿碰,更别说希瑟(Heather)了的垃圾!相比之下,《银松》(Silver Pines)却是我久违的真正惊喜。这款采用精致2D画风的生存恐怖游戏将于2026年10月8日发售(还要等那么久,啊!),但试玩版现已开放。它不仅玩起来仿佛是专为我量身打造——而且现在就已经具备了成为2026年最佳恐怖游戏之一的潜力。欢迎来到银松镇!叮——叮——。公用电话那刺耳的铃声将我从半梦半醒中惊醒。我正坐在一间小餐馆里。周围空无一人,点唱机静默无声,客用洗手间的灯光在闪烁。这开局真是太棒了!我披上了私家侦探雷德·沃克的 trenchcoat,他似乎只有一个目标。电话听筒里那神秘的声音也让我想起了这一点:“你找到他了吗?你找到埃迪·维维特了吗?”不,我当然还没找到,否则这游戏也就没意思了。但我们得赶紧改变这种状况。于是,我推开餐馆的门,走到了这座城市阴冷的街道上。刚一踏出门外,我那颗“松林、山峰、溪流、山丘”的心便雀跃起来:这款游戏呈现出绝美的2D画风。极致的生存恐怖当城里最后一名警察告诉你所有居民都已撤离时,沃克先生,你最好也赶紧溜!不过嘛,我们这辈子都做过蠢事。于是我继续坚定地搜寻街道,翻越涂满涂鸦的墙壁,钻过破损的栅栏,并捡起了一把小刀——这东西我马上就要用上了!因为突然间,阴森的影子从小巷的墙壁中涌现出来。不知道它们到底有什么毛病,但它们向我扑来,即便在普通难度下也让我吃尽了苦头!所以我必须尽快掌握它们的攻击模式,并在最佳时机闪避。最重要的是,我绝不能忘记在战斗中刀刃断成两截之前,及时用一卷透明胶带将刀身缠好。恰到好处的氛围与神秘感和所有优秀的恐怖游戏一样,《银松》自然也需要一些宁静的时刻,让我的心跳从那些有时激烈的战斗或逃生尝试中恢复过来。毕竟,我不仅要在游戏中大打出手,还得动动脑筋。有时我得从泳池排水口捞出神秘物品,有时要找到隐藏门的门把手,有时要破解柜子的密码,有时还要在射击摊位上赢取大奖。这些谜题与这个如发烧梦境般的世界完美融合。毕竟,银松镇显然不是一个普通的小镇,那里只是偶然有几只看起来像融化的阴影的怪物在四处游荡。寻找埃迪的旅程让我们的私家侦探经历了一场真正的奇幻之旅:房间的内部装饰突然发生变化,我在现实与梦境之间无缝穿梭,并遇到了极其奇怪的角色,我无法将他们归类为“朋友”或“敌人”。游戏的每个细节都浸透着伟大前辈们的基因。我从怪物那令人毛骨悚然的啜泣声中、从那些向我揭示零星故事片段的破损宝丽来照片中,以及从存档系统中都能感受到这一点。为此,我必须牺牲一枚辛苦攒下的硬币,去拨打一个特定的号码。在其他任何游戏中,这完全是多余的,但在《银松》中,当红行者向他神秘的上司汇报情况时,这简直是天作之合。继《寂静岭:镇落》之后,今年我最期待的就非《银松》莫属。希望这部悬疑惊悚游戏能保持其出色的试玩版水准,并为我们恐怖游戏爱好者奉上一颗新的游戏明珠。话说,距离10月8日还有多少个晚上要熬呢?