在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

    电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

    《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

    Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

    《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

    1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...