26.1 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

    在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

    虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

    Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

    Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

    《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...