在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

    今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

    《深红沙漠》:新更新新增133个贸易站,彻底革新经济体系

    Pearl Abyss 为这款热门开放世界游戏推出了一次大规模更新。除了基于供需关系形成的动态价格机制外,本次更新还新增了商品并修复了 bug。如果你热爱交易,现在可以在Pearl Abyss的这款开放世界动作冒险游戏中更尽情地释放这份热情了。这款热门游戏的最新更新为游戏内经济系统带来了诸多改进和扩展。如补丁说明所示,本次更新在游戏中新增了多达133个贸易据点。动态价格调整与社区反应此外,所有贸易站的商品种类和数量均已重新平衡,并加入了旨在动态模拟供需关系的新机制。如果玩家在同一地点出售某类物品过多,将会导致该物品的需求量和当地价格下降。贸易站位置越偏远,受此影响就越小。此外,还新增了24种珍贵商品,总体而言,通过贸易获得的利润将更加丰厚。动态经济体系的运作原理动态贸易网络会根据玩家的行动实时计算价格。如果某处贸易站大量卸下同种货物,其价值就会急剧下降。这一机制旨在防止玩家利用简单的“刷钱”路线,并奖励那些长途且充满风险的旅程。“我真的大吃一惊,”Reddit用户VictorBelmont写道。“我原本以为,最多只有三个人会用这辆车进行贸易。” 用户Hazel0mutt对此回应道:“大概是因为之前的系统简直一团糟。现在我真的超级兴奋!”额外的游戏优化及Switch 2版本除了这些交易方面的内容外,新补丁还包含许多其他内容。修复了部分bug,某些挑战现已可以完成,与特定动物互动的动画效果也得到了优化。Pearl Abyss 仍在持续对《Crimson Desert》进行全面的产品维护和扩展。该工作室此前曾宣布,本作的 Switch 2 版本现已可供游玩。

    《Mortal Shell 2》意外在PS5和Xbox平台开启测试——并附赠独家奖励

    《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台。大家是否已经迫不及待想体验《Mortal Shell 2》了?这款游戏在正式发售前就引发了巨大的热潮——PS5版的实体“尊崇版”不久前已全部售罄。如今,开发商出人意料地宣布了测试版:这将让你们能直接沉浸其中,对这款解构式《黑暗之魂》类游戏的机制进行彻底测试。《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台虽然游戏还要两周多才正式发售,但在 Steam 上已经可以游玩一段时间了——而且反响极其热烈:试玩版下载量已突破 50 万次。开发团队在一份声明中强调:“《Mortal Shell 2》的主机测试版与当前的 Steam 版本完全一致,并提供相同的优势。”在试玩版中,你们可以体验完整版的前三个小时内容。如果日后购买正式版,只要你的平台能够访问相应的存档数据,就可以直接跳过序章。此外,如果你游玩主机版测试版超过30分钟,还将解锁“剥皮先驱者”。这款专属外观奖励可在正式版发售时直接兑换。我们的同事谢里夫(Sherif)对这款游戏已经充满热情。在最近的一篇预览文章中,他这样总结了自己的印象:“《Mortal Shell 2》的战斗系统给人一种极其强劲的冲击感。那些沉重且经过精心设计的动画会毫不留情地惩罚每一个失误。但一旦攻击命中目标,那种快感简直令人欲罢不能。一旦死亡,你们将失去升级货币,必须在下次尝试中将其夺回——否则便永远失去。游戏中存在一个虽未被明名为“信标”,但功能完全相同的机制。到目前为止,这一切听起来都极具《黑暗之魂》的风格!但一旦超越这些典型特征,一款真正杰出的作品便会愈发清晰地展现在眼前。”“距离正式版发布仅剩两周多时间:《Mortal Shell 2》将于8月20日通过Steam、PS5和Xbox...