在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

    一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

    《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

    在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

    “我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

    扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。