在建筑游戏《Pile-Up》中,你几乎完全是往上建。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pile-Up让你在小岛上建造垂直城市。然而,具有简单概念的建筑游戏比我们所猜测的要求更高。

在Steam Next Fest期间,玩家能够在过去几天里免费试玩许多游戏演示。我们仔细观察了建筑游戏《堆积》,它以迷人的图形风格和简单但不寻常的概念吸引人,计划在2023年春季发布。在此了解我们喜欢什么,不喜欢什么。

∮所有的开始都是小的∮


我们从一个小岛上的Pile-Up开始,除了一个空的平台作为我们第一批建筑的基础,什么都没有。渐渐地,我们用住宅和公用事业建筑、工厂和花园来填补可用空间。我们还可以一次又一次地用额外的地基扩大建筑场地。因此,慢慢地但肯定地,一个真正的城市堆积起来:


但我们不能自由选择建筑,而是有一个圆形系统:我们得到一些建筑,这些建筑都必须被放置,以获得下一个建筑。其中大部分是不同规模的住宅楼,但也有许多其他建筑有自己的规则,如:

  • Foundations:通过把它们放在城市的边缘来扩大我们的建筑地面。
  • 工厂:生产某些类型的建筑,持续几个回合。
  • 赌场:可以使居民更快乐或更悲伤,在安置时确定。
  • Dumpster:允许你留下一个建筑不放,仍然可以进入下一轮。

然而,更重要的是满足我们居民需求的供应建筑。这些必须小心放置,以避免破坏。例如,发电机放在油炉旁边会引起破坏性的爆炸,你在预告片中也可以看到:


必须尽可能地避免这种不幸和对我们的居民缺乏关怀。如果他们的满意度下降到一定水平以下,我们就会输掉比赛,不得不重新开始。然而,当我们玩这个游戏时,要让我们的居民满意并不是一个很大的挑战。

我们喜欢什么,什么仍然开放?

这就是堆积已做好的事情

  • 大气和图形:昼夜变化和大气的背景音乐创造了田园诗般的氛围。你不能指望这里的高端图形,但我们喜欢这种和谐的图形风格。放置建筑物时的动画也很好看。只有建筑过渡中的一些细节还需要进行一些微调。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。
    (尤其是在晚上,我们的城市散发着浓厚的气氛)。

    • 令人振奋的解谜:即使在一个小时的不断堆叠后,也不会有任何厌倦感。尽可能理想地安置建筑,完美地填补空白,看着我们的城市慢慢成长,这简直是一种激励。分成几轮的做法也使整个游戏变得非常有娱乐性。
    • 战术性破坏:由于我们不再被允许拆除我们所建造的东西,如果我们特别聪明的话,我们也可以利用各种建筑的破坏效果来摆脱不受欢迎的房子。这种情况并不经常发生,但这是一个有趣的挑战。

    ∮这仍然可以改进∮

    • 建筑信息:建造建筑后,我们不能再选择它们来获取它们的信息。例如,这是工厂的一个问题,因为它们看起来都一样。这使我们很难跟踪它们。
    • 更多内容:在成品游戏中,希望不仅有我们在演示中培养的那座岛。具有明确定义的任务、战役或替代性游戏模式的任务也可以扩大Pile-Up。因为否则,游戏可能会很快耗尽。

    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)
    (管道、入口和窗户等小细节使我们的城市更加漂亮,但还可以有更多)

    • 更好的生活城市:当放置建筑物时,漂亮的小细节已经为我们的房屋生成。然而,可以大大增加它们的数量,使我们的城市看起来更加丰富多彩。如果真的能看到我们城市的几个居民,它看起来就不会那么没有生气了。

    如果你现在自己对《Pile-Up》有兴趣,你仍然可以尝试一下(Demo on Steam)尽管Steam Next已经关闭,但仍然可以使用。

    Editor”s Verdict

    Pile-Up在演示中已经很有趣了,我想马上继续玩。这是一个完美的中间积累游戏,因为我可以在这里只玩几分钟,但也可以沉淀几个小时。我还没能发现,叠加的乐趣是否在某一时刻消逝了。

    但如果我们已经看到了演示中的所有内容,那将是浪费了潜力。因为开发商已经用简单的游戏原理展示了很多创造力,我相信他们可以做出更多的东西。从演示的状态来看,我们绝对可以期待这里有一个坚实的游戏,你可以用它来获得一些轻松的建设乐趣,一段时间。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》重制版引入RPG机制,引发粉丝不满

    Flying Wild Hog发布的一段新游戏实机视频揭示了技能树和专注条。然而,对这款经典作品的激进改动却招致了强烈反对。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的最新视频。这是“幕后花絮”视频系列的第六期。视频中,制作团队详细介绍了这款即将推出的重制版游戏的开发过程,目前Flying Wild Hog工作室正在对此进行最后的打磨。最新视频向我们展示了一些此前未公开的游戏玩法元素。这些内容在某些方面与1996年的原版游戏存在相当大的差异。全新的专注机制、RPG技能树及社区批评《亚特兰蒂斯遗迹》中“热情、迷人且健美”的劳拉形象,旨在让玩家感受到她敏捷而危险的一面。此外,她还拥有全新的“专注”条。当你造成伤害、承受伤害或闪避攻击时,该条会逐渐填满。一旦激活“专注”状态,你周围的时间就会变慢。这样你就能施展各种杂技般的动作,这些动作在手柄上的操作手感应该非常流畅。这与原版有着巨大的区别。在原版中,你可以随时随地轻松施展劳拉的杂技动作,完全不需要特殊的“专注”机制。“当我游玩《古墓丽影》2013版及之后的‘幸存者’系列时,我突然能够直接影响并提升劳拉在游戏中的能力,”设计总监杰森·埃普斯说道,“这让我感觉自己更加深入地融入了游戏剧情。” 作为顺理成章的延伸,游戏中现在引入了类似RPG的技能树。此外,你们还需要采集草药。将这些草药混合调配,可以为自己施加有用的增益效果。例如,这样可以减少所受伤害或恢复生命值。不过与《幸存者》系列不同的是,你们不会通过完成各种任务来获取经验值。要获得升级,你必须收集散落在各个关卡中的文物。《古墓丽影:幸存者》系列所谓的《古墓丽影:生存者》三部曲始于2013年的重启之作《古墓丽影》,并于2018年以《古墓丽影:暗影》收官。这些游戏展现了一位更年轻、经验更少的劳拉·克劳馥,并首次引入了制作、经验值和技能树等现代角色扮演机制。“不,谢谢,我完全不喜欢这样,”一位用户在在ResetEra上表示。他所指的是这些新潮机制如今正被引入这款经典游戏。“我讨厌它,”另一位用户附和道。“这简直让我反胃,该死,”一位用户在X上写道。“我原本真的希望,在《生还者》三部曲之后,我们终于能摆脱所有这些RPG元素了。”不过,我最喜欢的回复却完美地指出了游戏玩法与剧情之间的矛盾:“她在这款游戏中难道不应该已经是寻宝领域的绝对老手了吗?为什么她到了这个年纪还得学新技能?”这简直是一场灾难。我真是气得要命。我原本真的希望在《幸存者》三部曲之后能彻底摆脱所有RPG元素。希望这在游戏体验中不要太过突出……《亚特兰蒂斯的遗产》根本不需要这些。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日双枪回归、AI争议及2027年发售在视频的另一处,Flying Wild Hog 确认了一个重要细节:劳拉标志性的双枪将重磅回归,并作为基础标准武器。“游戏中共有四种武器,”高级系统设计师马辛·斯特利加(Marcin Steliga)解释道。“每种武器都针对不同的游戏风格和与敌人的距离进行了优化。”随后,开发团队进一步详细说明了霰弹枪、冲锋枪和突击步枪如何在各种情况下与双枪形成最佳互补。总而言之,这些改动相当剧烈。而《古墓丽影》社区显然对此反应极为负面。顺便提一句,这并非亚马逊、Crystal Dynamics和Flying...

    《战地6》即将重现一张传奇地图,但我最期待的还是一个超棒的游戏模式

    在第4赛季的第二部分中,《战地6》将以重制版的形式带来“威克岛”,但我更期待的是我最喜欢的游戏模式之一——我上次玩这个模式还是在《战地4》的时候。有时我会怀着满腔怀旧之情回想起《战地4》——正是这款射击游戏让我彻底成为了该系列的粉丝。我一直期盼的正是这样一款多人射击游戏:现代军事背景、庞大的地图、载具以及海量的武器选择。遗憾的是,《战地6》并未在各个方面都满足这些期待,尽管得益于新地图的加入,游戏体验正在不断改善。第四赛季凭借水域地图迈出了一大步。我已经试玩了本赛季的第二部分——威克岛,而且一个新游戏模式让我特别兴奋,这个模式上次出现于——猜猜看——没错,正是《战地4》!另类征服第4季第2部分将于2026年8月18日上线,通常新内容上午即可游玩。其中不仅包含我认为非常成功的“威克岛”重制版(务必尝试一下!),还包含“航母突袭”游戏模式。这是《战地4》中“航母突袭”模式的重制版,而该模式又借鉴了《战地2142》的“泰坦”模式。如你们所见,该游戏模式历史悠久,其核心理念其实很简单。在《战地6》中,双方各自拥有一艘航空母舰作为指挥部,目标是摧毁敌方航母。为此,我们必须控制五处占领点中的多数,这些占领点会定期向敌方航母发射导弹。对于那些在《战地6》中通常不愿进行突破的玩家来说,“航母突袭”是“占领”日常模式之外绝佳的变体:在第一阶段,该模式的玩法仍与经典的“占领”模式相似,但省去了通常在鹤礁上争夺的众多旗帜。地图依然庞大,但只需专注于守住三个据点而非五个,体验明显更加轻松。在第二阶段,与“全面战争”模式形成鲜明对比的是,玩家将在航空母舰上展开激烈的步兵战斗。不过,如果我当时还坐在坦克里,并在陆地上成功作战,我也可以继续专注于占领据点,或者直接用火炮向敌方航母开火。由于有了明确的目标(我们不仅仅是在不断争夺几个字母的控制权),围绕航母本身的战斗比普通占领赛显得更有意义、更富戏剧性。在队友的支援下,穿梭于航母的下层甲板,放置一枚炸弹,最终目睹整艘航母炸成废墟——这种体验完全不同。特别是在《战地6》中游戏模式频繁从搜索列表中消失的当下,我非常高兴能看到又一个新模式——而且还是如此精彩的一个——加入其中。现在我只希望DICE不要让“航母突袭”模式再次消失,而是将其作为永久模式保留下来。最迟在第5赛季推出的服务器浏览器上线后,我希望能炸毁更多航母。

    《使命召唤:现代战争4》测试版:动视发布严格反作弊规则的PC指南

    要在电脑上玩这款新推出的射击游戏,必须具备TPM 2.0和安全启动功能。官方提供了一款工具协助设置。在《使命召唤:现代战争4》首个测试周末即将到来之际,动视的Ricochet反作弊团队发表了声明。开发团队已发布了一份详细指南。该指南可帮助PC玩家启用特定的安全功能。若想进行在线游戏,这些功能是必不可少的。过去五年里,你们是否在PC上玩过多人游戏——尤其是射击游戏?那么,你们肯定已经对TPM 2.0和安全启动(Secure Boot)等Windows系统要求了如指掌。在《使命召唤》系列中,这些门槛已经存在好几年了。但对于《现代战争4》,动视显然进一步收紧了要求。其规定比《黑色行动7》或当前版本的《战区》还要严格。为什么射击游戏需要TPM 2.0可信平台模块(TPM 2.0)是主板上的一个安全芯片。现代竞技类游戏会将这种硬件加密技术与安全启动(Secure Boot)结合使用,以防止复杂的作弊程序在Windows正式启动之前就被加载。安全功能缺失将面临更严厉的后果此前规定:未满足要求的玩家将直接“无法进入特定游戏模式(包括排名赛)和游戏列表”。动视还警告称,匹配系统“可能会将此类玩家分配到与同样未满足要求的其他玩家所在的独立等候室中”。在《现代战争4》的测试版中,开发商现已大幅收紧了这些规则。目前规定明确指出:“未满足要求的玩家将无法游玩任何在线游戏模式。”PC玩家的视频攻略与官方测试工具这份指南发布得恰到好处,且极具参考价值。毕竟,这些功能是启动《现代战争4》的必要条件。开发者甚至更进一步,发布了一段完整的视频,带大家逐步完成整个设置流程。视频中详细展示了AMD和Intel系统对应的UEFI及BIOS设置指南。本教程确实非常宝贵。尤其是当涉及到不同平台对TPM的称呼方式时。而更实用的则是《使命召唤》安全认证向导。你们可以将这款应用下载到电脑上。它会完全自动地检测你们的电脑是否符合严格的安全要求。动视(Activision)刚在本月初适时为《现代战争4》更新了这个小工具。技术背景与日益兴起的行业趋势安全启动(Secure Boot)是一项基础系统功能。它允许反作弊软件更深入地访问您的 Windows 系统。反作弊程序会在电脑启动阶段直接加载,从而有效防止作弊程序在开机时立即运行。TPM 2.0 直接基于安全启动构建,为用户提供了一层额外的、基于硬件的保护。如果有人篡改了电脑的启动过程,系统会立即检测到。近年来,越来越多的竞技类 PC 游戏开始要求具备这两项功能,其中包括《战地6》、《Valorant》以及其他许多大型游戏。以《战地6》为例,其对“安全启动”的要求已十分严格。此外,Battlefield Studios 也计划很快将 TPM 2.0 列为强制要求。TPM...