失落的方舟》推出欧盟版,内容远超预期

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1月的更新带来了一些惊喜。除了增加三个地区外,《失落的方舟》在推出时还获得了许多意想不到的功能和端游内容。

在期待已久的动作角色扮演MMORPG《失落的方舟》于2022年2月11日发布前不久,发行商亚马逊游戏再次在(Developer Blog)发表了一篇大文章,其中包含了所有内容。在这里可以玩到的欧洲版本将比之前预期的直接提供更多的内容,因此将更接近于韩国、日本和俄罗斯的已经可玩的版本。

我们在这篇文章中为你总结了所有新宣布的功能和内容。

三个额外的游戏内地区的推出


对许多粉丝来说,最激动人心的消息可能是,将有总共三个额外的后期游戏区域可以探索。一旦你达到终局,你将能够完成更多的任务,杀死老板,并在这些地区独自或与小组一起征服混沌地下城。

Yorn

约恩位于罗亨德尔大陆的地下深处,是奥玛尔人的家园,他们是一群高技能的矮人。根据开发商的说法,该地区是由矮人建筑师在几个世纪的工作中建造的,在视觉上应该会变得特别令人印象深刻。

约恩是《失落的方舟》中乌玛矮人的家。
约恩是《失落的方舟》中乌玛矮人的家。

Feiton

第二个新区是一个完整的大陆:Feiton是半魔人的家园,即所谓的Delains–那些玩过测试版的人可能已经发现,一个重要的故事人物属于这个种族。

然而,这块大陆的土地没有色彩鲜艳的普尼卡那么诱人,因为它们在连锁战争期间被毒害了。该地区处于强大的刺客组织Avesta的控制之下,这应该保证了一条令人兴奋的情节线索。

费顿是德莱恩的半妖之家。
费顿是德莱恩的半妖之家。

Punika

最后一个新区叫普尼卡。如果这个名字让你想到著名的果汁品牌,你并没有完全错:普尼卡是一个神奇的热带天堂,提供五彩缤纷的美丽自然风光,有许多景点,包括热闹的尼雅村和宁静的星台海滩。然而,这里的动物群也是极其恶劣的,所以你不应该被岛上的美景所蒙蔽。

普尼卡是一个多彩的岛屿天堂。
普尼卡是一个多彩的岛屿天堂。

还有什么新鲜事?

除了新的地区之外,亚马逊游戏公司还宣布了欧盟版本推出的其他重要功能和信息:

  • 3级装备和一些T3地下城,如Orha’s Well,将在启动时提供。
    • 维尔加诺斯守护者突击队也将在发射时就位。
    • 更多的T3内容将在发布后跟进。
    • 你的角色的战斗等级上限已经增加到60。
    • 删除字符后,字符名称不会立即再次出现。
    • 游戏中共添加了173项Steam成就。
    • 你现在可以改变你的角色的声音,每个等级应该有3到4个选项。
    • 现在可以选择韩国原版配音。
    • 一些最终游戏内容将比封闭测试版更难。
    • 现在可以跳过许多插曲。

    顺便说一下,如果你仔细看下面的预告片,你已经可以发现新地区的一部分。

    在铁杆粉丝中意见不一


    如果你对3级装备等术语感到困惑。终结游戏的物品和可以获得这些物品的地方被分为不同的等级–用英文Tier。

    就像其他MMO游戏一样,玩家必须首先收集和升级T1和T2突袭或地下城中的物品,以获得T3内容所需的战斗力。T3装备在发布时就已经有了,这是MMO老玩家可以想象的,就像《魔兽世界》一开始就有了Naxxramas突袭一样。

    这一公告现在引起了一些铁杆粉丝的不满,他们似乎已经内化了典型的MMO心态。他们没有按照自己的节奏进行比赛,而是觉得必须尽快实现一切,以便不与顶级球员失之交臂。

    他们要疯狂地发布到Papunika的一切吗?你知道这场磨难会有多难吗?我怀疑人们是否会做代理,如果他们必须在游戏中走那么远


    (Kaasuru on Reddit)


    这绝对是可怕的,在发布会上发布T3。绝大多数NA/EU将没有洛杉矶的经验,并被限制在15个级别。为什么不把内容分开呢?所有关于实验代理人的谈话等等等等,而现在是这样?哪里有时间来正确装备代理人?我们现在基本上需要决定一个主要类别,并在其中投资一切。

    (OmzyHuncho on Reddit)


    对我来说是件坏事,我非常非常惊讶他们不会为内容计时,让大家享受更慢的体验。相反,我们被期望在经验有限的情况下冲向T3,并错过了7(?)节课?许多玩家可能想在找到他们的主力级别之前尝试多个级别,而现在这将是非常困难的。而且有很多可收集的内容/账户进度需要追赶。我可以继续下去……这太疯狂了!


    (Laffman on Reddit)


    这些玩家在终局中实现一切目标的道路现在变得明显漫长。由于在T3内容的其他地区可以赚取更多的金币,拍卖行的交易也可以发挥一定的作用–那些在早期赚取大量金币的人可能会以低廉的价格装备自己的重要装备,如刻印(被动天赋)。

    然而,并非所有玩家都如此悲观地看待这一公告:许多人指出,T1和T2的内容甚至只能让休闲玩家忙碌几周–而内容的缺乏是许多MMO只在几个月后就死亡的最常见原因。

    我玩MMO游戏已经快20年了。我玩过的MMO中,有90-95%在最初的6-12个月内死亡(或变成免费游戏,玩家基数很小)。几乎所有这些MMO都是因为内容太少而死亡。

    在最初的几周到一个月里,这是令人难以置信的乐趣,然后你就遇到了一堵墙,没有什么可做的了。TBC经典和新世界是我在过去6个月里玩过的MMO发行的两个例子,都有这个问题。这就是为什么在大多数这些网络游戏中,玩家的保留率都很糟糕。

    我担心如果我们在T1和T2上停留的时间太长,会和《失落的方舟》发生同样的事情,尽管最好的内容似乎在T3上。老实说,我不明白为什么人们会抱怨这个。

    JustBigChillin on Reddit

    你们对此有何看法?你是否感到被集体进步的狂热所驱使,要尽快达到终局?或者说,无论如何,你都会按照自己的节奏来玩?请在评论中给我们留言