随着新世界的崛起,不仅《安诺1800》第四季结束了–它甚至是这个建筑巨人的最后一个大型DLC。那么,结局是什么,安诺真的觉得完成了吗?
每当有人问 “谁想接管新世界?”在我的合作回合Anno1800中,我假装开车穿过隧道。是的,还有我的桌子和我的地板电脑。因为如果我说实话,新世界给我的感觉总是像在拖地–当有好的音乐播放时,有点可以,而且不幸的是有必要,但也不是真的有趣。
这就是为什么我对第四季抱有巨大的希望,它应该最终鞭打新世界的形状。我们就在这里。站在第四季的主要景点的门口。 同时也是……安诺1800的结束。 哇。
实际上,我们已经把《城市的屋顶》作为安诺的大结局来庆祝了。但随后第四季像一艘战斗巡洋舰一样来到了拐角处。但这种情况不会再发生了,因为开发商正好在《新世界的崛起》发布前宣布。这的确是Anno 1800主要发展的结束。
那么,最后一个大型DLC《新世界的崛起》到底能不能承受住这种压力呢?在完成第四季后,安诺1800现在是否感到 “完了”?而新的人口水平、新的纪念碑、众多的生产链和更大的岛屿到底能提供什么?
为了回答这个问题,请和我一起参加现在实际上是Anno 1800的最后一次测试航行。 Ahoy! (真的真的是最后一个?跟着我在这个旅程中走到最后,你会发现。)
目录
Artistas: The New Population Stage
《新世界的崛起》的主角是Artistas,他们终于再次提供了一个全新的人口水平。虽然到目前为止,新世界主要由在旧世界为毛皮大衣劳作的过度劳累的田间工人组成(我一直认为这种暗示相当疏远),但艺术家们终于有了自己的生活目标。
他们喜欢足球、美食、电影院和桑巴舞课程。一下子,有时黯淡无光的新世界充满了生机和令人振奋的建筑项目! 有了1,000个Obreros,我就可以解锁新的级别。有11种需求和6种豪华需求,Artistas几乎是游戏中要求最高的人口级别(除了高层投资者),但与新编的桑巴音乐一起,他们也传播着良好的派对氛围。你不应该指望《新世界的崛起》有什么大的故事时刻,但就气氛而言,它在上层联盟中发挥着作用。
我在这里开始对新世界感到非常意外的喜爱。一下子,它不再是一个不伦不类的南美国家的悲情贴画,而是终于提供了与旧世界一样多的文化和小故事。
唯一令人沮丧的是,艺术家们基本上 “只 “给钱–无论如何,在最终游戏中通常有很多钱。与来自狮子国的学者们的研究项目没有可比性,即使是完全发达的岛屿王国也能从中获得巨大的利益。
另一方面,艺术家们提供了间接的优势。他们的商品可以用于其他人口层次的生活质量需求,从而在现有住宅中创造新的劳动力。而在新的生产链下,它们的价值远远超过任何额外的收入。
新的生产链和建筑
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电动滑板车是南洋的台球桌,他们说。不是吗?好吧,现在最晚也会赶上。因为在《城市的屋顶》中,有5种所需原材料和3个生产步骤的台球桌现在成了电动滑板车。它提供了令人印象深刻的7种原材料加上电力和4个生产步骤。
但这个大型项目当然不是全部。艺术家们还想要足球、梅斯卡尔(一种墨西哥烈酒)、Jalea(一种秘鲁海鲜菜肴)、冰淇淋、香水、扇子、桑巴舞学校的服装和电影院的电影。此外,他们要求进入海滩–港口区的新功能建筑,幸运的是,这带来了一个可敬的范围,也是我作为一个美丽的建设者的个人亮点:新的海滩装饰品,如船屋、冰淇淋架和躺椅。
麻烦的消防队和警察大楼,以前必须放置在每个角落,现在也可以在新旧世界中升级并提供灭火器和警察设备,覆盖面更广。
为了生产所有这些新的资源和消费品,我当然要捣鼓出一些新的工厂。还有一些新的建筑用于中间步骤,如草药园(用于梅斯卡尔)或兰花农场(用于香水)。但是,已经知道的树木苗圃现在可以让我为香水厂生产椰子油,例如,当我向牛场供电时,牛场还能生产牛奶。
是的,这是正确的! 新世界的居民终于被允许自己使用他们丰富的石油储备来发电,而不是只把它运给旧世界的富有的势利者。而这不仅有助于生产只是牛奶和其他次要商品–如果我巧妙地将我的发电厂放在工厂附近,它还能使我的新世界的效率提高许多倍!”。
在这场大规模的资源争夺战中,欢迎任何效力方面的帮助。因此,我对《新世界的崛起》有一个最好的建议:确保你将这个DLC与《希望之芽》结合起来。在我们的测试中,后者似乎让新世界变得太容易了–但在《新世界的崛起》中,它显示了其真正的价值。
庄园不仅为急需的工作提供了更多的空间,在某些情况下大量减少了农场所需的土地数量,还有助于提高肥力。你不可能在一个岛上找到新生产所需的所有作物(甘蔗、玉米、可可、棉花),如果没有希望的种子,这将导致与人工智能的冲突,甚至比它在新世界已经做的更快。
有了庄园式农场,你就能骗取肥力,需要更少的不同岛屿和更少的空间。不幸的是,新的兰花和草药园也依赖于岛屿的肥力,而恰恰是这两者不能在庄园农场中种植。但这也许太容易了。
然而,除了电力和庄园,这种生产的疯狂还有另一种帮助:新的岛屿。
The new islands
新世界的崛起毫不客气地将地图向东北和西北方向放大。因此,在缩略图视图中,原始的岛屿在一定程度上被压缩。这可能不是最清晰的选择,但至少我省去了我在特雷劳尼角和旧世界中不得不做的恼人的切换。
说到特里劳尼角。新世界的新巨岛–马诺拉–约为皇冠瀑布的一半大小。但它确实没有恼人的河流,而且有几个海滩区。由于河流较少或没有河流,其他新的岛屿也更容易建设,而且也有新的肥料准备。
顺便说一句,我也可能有点不走运,因为岛屿的沉积物根本是随机的–在新的主岛上没有任何粘土,有时会很烦人。这就是为什么这里的庄园农场更加重要,至少你不用担心耕种问题。顺便说一下,新的主岛的石油矿藏在所有的变体中都明显地排列成一堆–但也在ar… 鞘的米。所以要为铁路建设打包足够的钢材。
新的岛屿也对分裂安诺粉丝心智的转换焦虑有极大的帮助。我们中的一些人喜欢修修补补,但当我不得不再次拆毁我精心装饰的城市,为新工厂或铁轨腾出空间时,我个人会有一种相当糟糕的感觉。在《新世界的崛起》中,我完全没有这种担心,因为我可以直接在一个大岛上体验到新世界最好的新起点。
足球场和大坝:新的纪念碑
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我知道你现在绝对不是在想什么,”但这听起来不像是什么工作,只是12条新的生产链和8个新的岛屿?多么无聊。” 但别担心,还有更多。我们甚至还没有谈到纪念碑的问题。
我解锁的第一个纪念碑是马诺拉的大坝,你已经从 “尽头的伊甸园 “这个场景中知道了。像往常一样,它吞噬了大量的资源,但之后它也为–请注意–整个岛屿提供了生物电力。
然而,更令人兴奋的纪念碑是拥有6000名或更多艺术家的大型足球场,它不仅是一场真正的视觉盛宴,而且在建成后仍然保持互动。我可以在这里花钱和资源,并召集当地、区域或世界性的锦标赛–回报不仅是吸引力,而且是影响点。
新情况:骄傲和市场份额
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该DLC再次包括一个独立于主游戏开始的新场景,并带来其自身的机制和挑战。这次我扮演的是著名的商人Madama Kahina,相应地,挑战也是围绕着易货贸易和大量的金钱。新世界的Artista Collective要求我帮助他们将旧世界的宝物送回他们的家园,它们理应属于那里。
所以我需要巨大的财富,在这个场景结束时从旧世界买回三件极其珍贵的文物,并在新世界博物馆展出。特别之处在于:在这种情况下没有税收,我必须通过大量生产有价值的商品并出售来赚取所有的钱。也没有军队。
作为奖励,根据铜、银或金徽章(取决于最后捐赠和赚取的金额),博物馆模块有新的皮肤。
游戏更新16
面对所有这些挑战,附带的免费游戏更新16变成了一个真正的祝福。因为它带来了我几乎不敢说的东西 …. 你准备好了吗?一个多动作的工具! 鸡皮疙瘩。
我现在实际上可以标记整个岛屿地区、生产区或定居点,并在整个岛屿上推动它们。有了所有新的解谜和手工制作,我不能再要求更多的东西了。
此外,建筑菜单现在更加整洁,更有吸引力。这在它自己的装饰品标签中最为明显,现在装饰品要么按季节、特殊装饰品和化妆品DLC分类,要么按功能分类。
而后者现在看起来更符合逻辑了! 是不是因为我在雪宝指南中大声抱怨,圣诞酒吧的桌子被分类在城市地板下?至少我想相信它!
安诺觉得现在已经完成了吗?
新世界的崛起是一个为我完成了不可能的任务的DLC。我忽略了我的旧世界20多个小时,完全迷失在桑巴舞、香水和草药园里。既然这种情况也可能发生在你身上,那就让它成为对你的一个警告。当你从妄想中醒来时,你的旧世界可能已经是瘟疫横行、穷困潦倒。因此,如果你能负担得起,DLC最有可能是有趣的–也就是说,如果你发现自己在结局中拥有大量的钱。
但后来《新世界的崛起》感觉像是对我所有努力工作的奖励。对我所积累的所有资源和金钱有了新的使命感。一个真正再次挑战我的新项目。而我陷入了一种建筑的狂热,这是我在安诺近四年来从未在新世界经历过的。
这里的气氛简直是无与伦比。新的桑巴音乐,在10个小时的课程后永远地烙在我的大脑里。人们在沙滩上躺着晒太阳或在海里快乐地游泳。充满气氛的梅斯卡尔酒吧,我很想自己在这里点一杯下班后的饮料。美丽的足球场,即使在安静的时候,人们也会在看台上窜来窜去,扫来扫去。
然而,《新世界的崛起》并不是狮子的国度或城市的屋顶。由于任务设计不尽如人意,而且只专注于新世界,它并不像《狮子之地》那样有新的探索分支和地图,或者《城市之甍》那样有令人难以置信的范围,让人感觉很像一场最后的烟火表演。因此,也许松散地基于《蝙蝠侠》,这不是安诺应得的结局,但却是它需要的结局。
因为新世界终于可以完全独立于旧世界来玩了–而且我将来在合作建设新世界的时候不会再装死了。
对我来说,当然还有一些事情我希望安诺能感觉到 “完成”。一个免费的蓝图模式(开发商说我可能永远不会得到),一个在新世界的通勤码头,即使没有飞艇,一个有亚洲背景的新地图…。虽然有些功能可能仍会通过更新或小型DLC进入Anno,但他们很可能将亚洲的设置保存在新的部分。
所以我们为安诺1800告别了季节,至少到此为止,因为我们还有最后一笔账要和安诺1800算。几十年来,将一款安诺再次作为国王版进行测试一直是GameStar的传统–也就是说,真正包括所有内容的版本发挥得如何。好吧,然后Anno 1800出现了,用四年的DLC不断开火来破坏这个美好的传统。
因此,安诺的旅程可能已经结束,但对我们来说还没有。所以现在只能说是再见了,我们明年还会再相见的。
我站在码头上,一只眼睛笑,一只眼睛哭,挥舞着白手绢。不管将来会发生什么,我相信未来一定会很精彩。谢谢你,安诺,这是一个美妙的旅程。
编辑部的结论
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如果由我决定,安诺1800应该永远不会结束。而《新世界的崛起》对我们中的许多人来说,也将在未来很长一段时间内推迟这一结局。因为它重新点燃了我对这张已经被忽视太久的地图的热爱,并让我再次淹没在任务、调整和建设项目的泥潭中。
是否感觉到这是一个当之无愧的安诺结论?在某种程度上,是的,因为它几乎带来了新世界仍然缺少的一切。但不知何故,因为在范围和任务方面,我在将近四年的安诺1800中看到了更好的。
但鉴于伟大的气氛、令人兴奋的生产链和充满爱意的艺术家们的设计,我愿意原谅这一点。因此,我对新世界的崛起的建议是:事先请自己吃《希望之芽》中的哈仙达,确保你的旧世界可以暂时没有你–然后投入到桑巴派对中。