11.4 C
Berlin
星期三, 10 6 月, 2026

建筑、角色扮演和中世纪:《战国时代》扮演熟悉而新鲜的角色

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《中世纪王朝》成为Steam上的惊喜之作后,现在继续前往中世纪的日本。但这里有更多的不同之处。

通过《中世纪王朝》,德国出版商Toplitz取得了真正的成功。中世纪的世界、漂亮的视觉效果和不寻常的类型组合引起了游戏者的共鸣。当然,这种有点不寻常的混合物并没有让所有人感到兴奋。但它仍然足以在Steam上获得超过21000个积极的用户评价。

这使得《中世纪王朝》成为《王朝》系列迄今为止最大的成功。当然,目的是继续在这个浪潮中游泳。这就是为什么Toplitz没有犹豫,想直接在《中世纪王朝》的成功基础上进行开发。其中一款名为《战国王朝》的联动游戏,计划于2023年初进入早期访问。


作为世界上第一本杂志,我们能够亲眼看到新的部分有多大的潜力,就像我们曾经对《中世纪王朝》做的那样。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,而且并不孤单。

∮∮不孤单∮∮∮? 这是新的,因为虽然《战国王朝》旨在复制《中世纪王朝》的大部分特色–它也旨在从错过的机会中学习。这就是为什么,虽然《战国王朝》一开始似乎是一个安全的赌注,但它敢于做的事情比你想象的多得多。

作为世界上第一本杂志,我们能够像曾经的《中世纪王朝》一样,亲眼看到新部分有多大的潜力。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,我们并不孤单。

不是一个人?这是新的,因为《战国王朝》想重复《中世纪王朝》的大部分特点–但它也想从错过的机会中学习。这就是为什么《战国王朝》虽然一开始看起来是个安全的赌注,但却敢于做得比你想象的多。

一个熟悉的游戏框架……。


但我们先从基础知识开始。因为如果你从来没有玩过王朝系列的游戏,你一定要多了解一下它。托普利茨的王朝游戏没有故事情节,也没有相互之间的联系。但它们都有相同的游戏框架,并定期改变其设置。此外,这些游戏往往由不同的团队平行开发。这就是为什么《中世纪王朝》,例如,感觉与《农民王朝》不同。而成吉思汗王朝又是一个全新的团队。

其核心内容始终是过简单的生活,建立一个王朝。王朝部分通常是游戏中最没有乐趣的部分。相反,它是关于着手在开放的世界中寻找合适的地方,在那里我们可以过上非常朴实的生活。

(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)
(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)

所以必须保证食物,这样我们才不会挨饿。此外,我们也想干巴巴地睡觉,因此我们很快就进入了动机的漩涡,这一点我们其实从建造游戏中就知道。甚至还有一个由公民组成的村级行政机构,负责照顾我们的工作。我们的村庄一点一点地成长。我们解锁新的建筑项目,然后能够生产新的工具、衣服或贸易品。我们花在这方面的时间越多,我们的技能就越好。因此,你也可以期待这里有一点角色扮演。

中世纪王朝》已经被描述为生存、建筑游戏、生活模拟和角色扮演游戏的混合物。而且它还有一点耕作模拟器的意思。至少如果你花大量时间种植和翻耕田地。

这一切现在也是《战国王朝》的一部分。所以你把大部分时间花在生活上,为新的建筑项目工作,并在这里和那里帮助一些邻居解决他们的问题。你永远不会成为一个伟大的英雄,你不会经历史诗般的冒险。这就是其他游戏的作用。王朝》系列是为那些喜欢进入生活在一个非常不同的时代或从事一个非常不同的职业的人的正常生活的人准备的。

…..在一个非常不同的地方


不同的时间,不同的职业,如果你现在玩过《中世纪王朝》也是一个非常不同的地方。因为成吉思汗仍然在中世纪,但这次它把我们带到了日本。正如这个名字会告诉一些专家,它可以追溯到战国时代。这指的是日本中世纪晚期的一个时代,在此期间(再次)出现了关于谁真正被允许在日本统治和谁不被允许的争议。除其他外,同一时期也是《幕府将军2:全面战争》的历史背景–这对和平来说很少是个好兆头。

一个副作用是引入了遗产制度。因此,武士和农民作为社会角色出现了。这正是《战国王朝》的作用所在。我们的角色想逃离武士的压迫,寻找传说中的农民王国。在这里,他想为自己建立一个新的生活。战国时代》的开放世界是一个天堂,特别是在视觉上。

(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)
(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)

因为与中世纪王朝不同,这里不仅有草地、森林或田野可供观赏。和以前一样,《天朝》系列依靠高质量的视觉效果,由于日本的各种环境,其自身的视觉效果更胜一筹。在这里,除了广阔的海岸带,我们还可以惊叹于被风带过周围的粉红色樱花的美妙外观。很漂亮!

我们还特别喜欢天气效果。在我们的游戏环节中,除其他外,海面上呈现了一场雷雨,其中的闪电是动态生成的,可以袭击任何地方。这实际上看起来非常令人印象深刻。

然而,与《中世纪王朝》一样,当涉及到对人和动物的描写时,《战国》失去了一些视觉力量。虽然他们看起来也设计得很好,但他们的运动方式并不特别逼真,几乎不动一动。他们的行为在任何时候也都显得不自然。

然而,《战国王朝》的动画还远未完成。游戏仍有大量的开发时间,尤其是运动序列要进行优化。我们在这一领域所看到的一切都不被认为是最终结果。但是,如果我们从《中世纪王朝》中得到启示,你永远也不应该期待我们在大型发行商的开放世界游戏中看到的那种动画多样性。因此,不要指望在封建的日本出现《死亡救赎2》。

有一个大新闻…

现在,当然,人们可以嗤之以鼻,把双手放在臀部,乞求地喊道。等一下! 这听起来真的很像《中世纪王朝》,只是现在我的农民穿的是和服而不是亚麻衬衫,收获的是水稻而不是小麦!”。而且他们部分是正确的。但只是部分地。Toplitz在谈话中强调,《王朝》游戏并不意味着是简单交换图形的资产交换。

而事实上,在战国时代也有一些中世纪王朝所没有的创新。至少不是从一开始。毕竟,出版商在学习,并把玩家的反馈放在心上。特别是对于《中世纪王朝》,人们一再呼吁要有多人游戏。毕竟,建造房屋和填充粮仓在成对的情况下更加有趣。

(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)
(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)

出于这个原因,

《盛世王朝》从一开始就依赖多人游戏。我们也能够尝试这一点。我们两个人在起始区域徘徊,当我们中的一个人从当地居民那里收集任务时,另一个人则忙着捡拾原材料。因此,分工合作的效果很好。由于游戏是以多人游戏的方式创建的,甚至有一些功能是专门为多人游戏准备的。

这些项目包括只有在其他玩家的帮助下才能真正完成的特殊建筑项目。例如,在起步区,我们可以在河上建一座桥,前提是所有必要的原材料都被运进来。而这应该是独自花了太多的时间。

也有可能参加两人一组的对话。但很多东西在这里仍处于起步阶段。例如,现在还没有两个真实的人之间的交易菜单。 为了交换资源,我们仍然不得不把想要的材料扔在地上,以便有人能捡到它。但正如我所说,这个版本还没有完成。


除了多人游戏,《战国王朝》还应该提供更多的故事,更严格地讲述它的故事,并带来一个真正的战斗系统。在《中世纪王朝》中从未计划过战斗,但后来毕竟有了土匪。只是它的演奏相应地变得木讷。成吉思汗不想忽视像用武士刀的剑术这样一个重要的传统。但我们还不能说这个系统是否有效。在目前的版本中,只有用长矛狩猎野兔或鹿的可能性。而这在控制上还是相当尴尬的。

…..还有许多小变化


但使《成吉思汗》有别于其兄弟姐妹的不仅仅是这些重大创新。特别是如果你了解《中世纪王朝》,你会注意到一些变化。这些通常是相当小的调整,但它们确实对《战国策》的感觉有相当大的影响。例如,其中一些变化的目的是使游戏玩法不那么繁琐,甚至是简化。

喝酒已经没有必要了。因此,你不能再在每条河边湿润你的喉咙,你也没有必要这样做。饥饿感仍然存在,决定了我们的生命和体力再生的速度。如果你想喝酒,你可以制作像清酒这样的饮料,但它们有缓冲作用,并不是为了防止我们变干而存在的。

(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)
(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)

此外,物品的重量也被取消了。在中世纪王朝,一开始建造房屋是相当繁琐的。正是因为五根树干往往足以让我们以蜗牛的速度爬过地图。在《战国时代》中,有库存空间代替。例如,一棵树的树干就占据了整个盒子,而树枝等小型资源也可以堆放。

有趣的是,《成吉思汗》似乎也更喜欢追逐者的视角。至少,在我们玩的时候,我们只能从这个角度探索世界、砍伐树木和建造房屋。其中一个原因可能是计划中的战斗系统,从肩部视角开发比第一人称视角的近身战斗要容易得多。然而,应该可以在两个视角之间进行切换。这是否也将适用于战斗,目前尚不清楚。

保持平衡


虽然像战斗系统、多人游戏和普遍更具异国情调的环境这样的大创新非常受欢迎,但我们仍然很难评价这些小变化。因为成吉思汗王朝在这里实际上可能会走向一个问题。至少,我们看到了它的危险。

(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)
(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)

即使像不喝酒和消除体重这样的简化是非常容易理解的,这也使《战国王朝》感觉更像一个典型的生存游戏,就像外面的许多其他游戏一样。每件事的进展都有点快,每件事都感觉不那么现实。这根本不一定是件坏事,对有些人来说,《中世纪王朝》其实太累赘了,我自己也经常被沉重的树干所困扰。

然而,这也是游戏特性的一部分,有很好的方法可以以现实的方式绕过这些烦恼。如果木头对我们来说太重,我们不得不买一匹马。在这么短的时间内,我们不能说这样的变化是否真的使《战国王朝》失去了一些使《中世纪王朝》如此有趣的原因。但这是一种可能性。

当然,在发布之前,开发商仍然会在平衡性方面做很多工作,在某些方面,《战国王朝》已经比《中世纪王朝》更加广泛。在这里,房屋是由更多的独立部件组成的,甚至连房屋的家具都要单独建造。

让我们看看《战国王朝》在最后如何平衡简化和现实主义,以及日本之旅是否能像其前辈那样吸引很多人。

编辑部的裁决


我非常想知道战国王朝会变成什么样子。即使是《中世纪王朝》,我也很兴奋。我当时立即看到了这个标题的吸引力,作为一个中世纪市场的忠实粉丝,我总是喜欢走过设计精美的小村庄,那里的事情是以古老的方式进行的。我喜欢《中世纪王朝》的一个原因是它给人的感觉很真实,步骤很细,所以感觉像是真实的工作,你可以了解到一些真实的过程。特别是与其他生存游戏相比。同时,我也是一个对一些缺点感到相当恼火的人。例如,花多长时间跑完整个游戏中的一年。

王朝游戏总是有点,嗯,边缘粗糙。特别是当涉及到对生命体的模拟时。它们看起来很美,但并没有完全迸发生命力。我怀疑它将与《战国时代》非常相似。要说平衡是否正确,还是非常困难的。不足之处和勾心斗角的动画是否会占上风,还是会出现对中世纪晚期日本农民生活的真正着迷。这些战斗是否有效也完全不清楚。但是,在我第一次玩的时候,《中世纪王朝》也还没有半成品,而且到今天为止,它的变形效果非常好。

我猜想 “成吉思汗 “将非常类似。但它需要时间和好的想法–例如,多人游戏就是其中之一。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《激战3》正式公布:这款《魔兽世界》最强劲的竞争对手之一即将开启新篇章,我们已知晓测试版何时启动

ArenaNet宣布推出《激战3》!了解有关全新动作战斗系统的所有信息,以及这款备受期待的MMO游戏测试版何时启动。传闻已久,如今终于尘埃落定:在夏季游戏节上,开发商 ArenaNet 终于揭开谜底,正式宣布了《激战3》。经过数月的传闻和神秘预告,可以确定的是,《魔兽世界》最强大的竞争对手之一确实将迈入新阶段。不妨直接一睹这款备受期待的新MMO将带给我们什么,因为该工作室承诺将为该类型游戏带来一场“名副其实的游戏性进化”。魔法边境的守护者在《激战3》中,你将扮演所谓的“瓦尔守护者”。你的任务是:守护历史悠久的奥尔大陆,成为生活在那里的各族人民和灵体的坚定守护者。该系列的老玩家听到这个名字时,自然会立刻竖起耳朵。当你们漫游于广阔的区域时,不仅会揭开古老的传说,还必须“与其他玩家建立紧密的社会联系”。游戏世界将比以往任何时候都更加生动且充满互动性。《激战3》非常重视移动机制。例如,你可以冲上山顶…… 然而,ArenaNet并未安于既有的优势,而是对核心机制进行了大幅改进。在《激战3》中,一个独特的战斗系统正等待着你,它将现代动作角色扮演游戏中那种强劲而直接的战斗,与该系列一直以来的标志——经典且深入的角色build定制相结合。战斗不再是机械地执行预设的技能循环,而是更多地依赖于完美站位、持续移动以及技能的巧妙运用,形成一种战略性的配合。若不能时刻保持警惕并主动利用技能间的协同效应,在这些紧张刺激的战斗中很快就会处于下风。说到移动:对于喜欢在开放世界中疾驰穿梭的玩家而言,移动系统简直是梦想成真。你们可以无缝地奔跑、滑行和跳跃,穿梭于生机勃勃的奥尔(Orr)。其独特之处在于,即使在全速奔跑中切换移动方式,你们也能完全保持原有的动量。测试版何时启动?幸运的是,开发者不仅带来了预告片,还为迫不及待的粉丝们公布了具体的时间表。《激战3》的首轮测试将于2027年秋季正式开启。虽然我们还需要等待一段时间,但至少已经知道何时可以对全新的动作战斗系统进行全面测试了。对于这款历史悠久的MMO系列最新作,大家有什么期待?是期待重返奥尔大陆,还是对游戏强烈的动作RPG风格仍持怀疑态度?欢迎在评论区分享你的看法!

《血色讯息》:这部画面震撼的动作史诗完全摒弃了奇幻元素的浮夸装扮和开放世界设定

在夏季游戏节期间,我们得以一睹网易首款大型单人游戏的更多内容。2025年年中,网易宣布推出其首款AAA级单人游戏《血信》,该作以一个极具张力的背景为舞台,而这一题材在欧洲尚未受到太多关注。故事围绕一位普通男子展开,他在唐朝时期被选中担任信使,肩负着将重要消息传遍全国的重任。在“夏季游戏节”期间,这款画面震撼的剧情游戏将公布更多细节。点击此处观看全新剧情预告片:聚焦故事的古代中国《血之讯息》将是一款线性动作冒险游戏,将把你带入一个历史背景之中。该游戏由24 Entertainment Lin'an和网易游戏联合开发,这两家公司此前主要以《纳拉卡:刀锋之战》和《漫威:对决》等免费多人游戏而闻名。通过这款新作,他们首次涉足以剧情为核心的单人游戏领域。在一次预览活动中,开发者们曾透露,这是他们长久以来的梦想,而且他们自己也热爱《最后生还者》或《战神》这类剧情游戏。因此,团队将全部精力都投入到了叙事上,并为此放弃了开放世界等元素。虽然游戏中会有多条路线和较大的探索区域,但核心冒险仍遵循清晰的线性结构。此外,《Blood Message》中既没有奇幻元素,也没有复杂的神话体系。相反,本作专注于营造真实、原汁原味的环境。游戏讲述的并非浪漫化的复仇故事,而是一个默默无闻的英雄多层次的生存之战。为此,开发团队进行了广泛的历史调研,但也深知游戏乐趣不应因对历史细节的过度追求而受损。平衡这两者曾是最大的挑战之一。下文我们将为您概述历史背景,但首先让我们先来看看游戏玩法。采用精美UE5画面的电影级游戏体验除了剧情预告片外,我们还提前观看了15分钟的游戏实机演示,其中呈现了战斗、潜行段落与剧情插曲的混合内容。虽然线性流程在此显而易见,但游戏依然不乏变化。视频中,我们的主角在河西走廊西端的绿洲城市——沙州城中潜行并战斗。他时而通过信件或物品获取线索,时而与同伴商议,时而偷听图博士兵——即入侵的西藏帝国的士兵——的谈话。但他无法总是避开冲突,因此多次爆发了暴力冲突。《血色讯息》以极具表现力的方式呈现战斗场景,将不同强度的攻击与闪避反击及快速反应事件相结合。在没有用户界面的情况下,凭借虚幻引擎5的强大性能,游戏玩法几乎与过场动画无异。游戏中毫不吝啬的血腥场面更增添了整体的震撼力。而《血色讯息》完全有理由如此呈现,因为历史背景已让人预感到,那个世纪的沙州局势是多么严峻。一段关于父子情的故事《血之讯息》的故事背景是9世纪唐朝逐渐走向衰落。沙州和瓜州地区被西藏帝国占领,并于公元848年左右陷入一场血腥的内战,因为当地居民依然对故土忠心不二。张一超将军趁乱发动了一场突袭起义,将驻扎在沙州及周边地区的藏军驱逐出境。然而,他现在面临着一个全新的难题:远在长安的皇帝尚不知晓这场胜利,而两地之间横亘着数千公里的敌方领土,绵延于广袤的沙海之中。为了能不引人注目地传递消息,他采取了一项冒险的策略。他组建了十支不同的信使队伍,成员并非士兵,而是普通百姓和僧侣。其中一位便是《血信》中的无名英雄,他与儿子一同踏上了这段危险的旅程。虽然我们尚未获得《血色讯息》的具体发售日期,但已知这款剧情冒险游戏将登陆PC和主机平台。最终游戏体验如何,以及剧情细节能否如开发者所期望的那样引人入胜,仍有待观察。不过,其基础设定看起来已颇具潜力。关于夏季游戏节上还公布了哪些内容,您可以在上方的链接框中查看。此外,请关注我们自己的 FYNG 节目。

Xbox Showcase 2026:重要公告与预告片一览

《战争机器:E-Day》终于展示实机画面,《女神异闻录6》正式揭晓,《光环:战役进化》公布发售日:我们为您总结了本届Xbox发布会上的重要内容。2026年Xbox游戏展示会不仅仅是微软又一场盛大的夏季发布会——它标志着一个全新时代的开始。这是新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任以来主持的首场大型活动,她于今年2月才接手该职位。高层带来的新气象已显而易见:除了备受热议的游戏品牌调整外,新管理层最近更因出人意料地下调Xbox Game Pass Ultimate价格,在玩家社区中赢得了大量好感。我们为您汇总了最重要的公告和预告片。祝您浏览愉快!重要公告一览《战争机器:E-Day》开发商:The Coalition - 发行商:Xbox Game Studios - 类型:第三人称射击 - 发售日期:2026年10月6日 - 平台: Xbox Series X/S、PC长达七分钟的《战争机器:E-Day》新预告片终于展示了臭名昭著的“爆发日”以及蝗虫大军肆虐时的实机画面。值得注意的是,尽管突如其来的混乱局面,年轻的马库斯·菲尼克斯却表现得异常老练,随时准备投入残酷的枪战。除了这场发生在该射击游戏系列首作14年前的激烈生存之战外,视频结尾还公布了具体的发售日期:2026年10月6日正式上线!《腐烂国度3》开发商:Undead...