17.1 C
Berlin
星期三, 15 7 月, 2026

建筑、角色扮演和中世纪:《战国时代》扮演熟悉而新鲜的角色

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《中世纪王朝》成为Steam上的惊喜之作后,现在继续前往中世纪的日本。但这里有更多的不同之处。

通过《中世纪王朝》,德国出版商Toplitz取得了真正的成功。中世纪的世界、漂亮的视觉效果和不寻常的类型组合引起了游戏者的共鸣。当然,这种有点不寻常的混合物并没有让所有人感到兴奋。但它仍然足以在Steam上获得超过21000个积极的用户评价。

这使得《中世纪王朝》成为《王朝》系列迄今为止最大的成功。当然,目的是继续在这个浪潮中游泳。这就是为什么Toplitz没有犹豫,想直接在《中世纪王朝》的成功基础上进行开发。其中一款名为《战国王朝》的联动游戏,计划于2023年初进入早期访问。


作为世界上第一本杂志,我们能够亲眼看到新的部分有多大的潜力,就像我们曾经对《中世纪王朝》做的那样。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,而且并不孤单。

∮∮不孤单∮∮∮? 这是新的,因为虽然《战国王朝》旨在复制《中世纪王朝》的大部分特色–它也旨在从错过的机会中学习。这就是为什么,虽然《战国王朝》一开始似乎是一个安全的赌注,但它敢于做的事情比你想象的多得多。

作为世界上第一本杂志,我们能够像曾经的《中世纪王朝》一样,亲眼看到新部分有多大的潜力。我们已经花了几个小时玩了一个非常早期的《战国王朝》版本,我们并不孤单。

不是一个人?这是新的,因为《战国王朝》想重复《中世纪王朝》的大部分特点–但它也想从错过的机会中学习。这就是为什么《战国王朝》虽然一开始看起来是个安全的赌注,但却敢于做得比你想象的多。

一个熟悉的游戏框架……。


但我们先从基础知识开始。因为如果你从来没有玩过王朝系列的游戏,你一定要多了解一下它。托普利茨的王朝游戏没有故事情节,也没有相互之间的联系。但它们都有相同的游戏框架,并定期改变其设置。此外,这些游戏往往由不同的团队平行开发。这就是为什么《中世纪王朝》,例如,感觉与《农民王朝》不同。而成吉思汗王朝又是一个全新的团队。

其核心内容始终是过简单的生活,建立一个王朝。王朝部分通常是游戏中最没有乐趣的部分。相反,它是关于着手在开放的世界中寻找合适的地方,在那里我们可以过上非常朴实的生活。

(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)
(像往常一样,第一个任务是砍树。在这个版本中,树叶甚至从枞树上淌下来,但这一切都将被调整)

所以必须保证食物,这样我们才不会挨饿。此外,我们也想干巴巴地睡觉,因此我们很快就进入了动机的漩涡,这一点我们其实从建造游戏中就知道。甚至还有一个由公民组成的村级行政机构,负责照顾我们的工作。我们的村庄一点一点地成长。我们解锁新的建筑项目,然后能够生产新的工具、衣服或贸易品。我们花在这方面的时间越多,我们的技能就越好。因此,你也可以期待这里有一点角色扮演。

中世纪王朝》已经被描述为生存、建筑游戏、生活模拟和角色扮演游戏的混合物。而且它还有一点耕作模拟器的意思。至少如果你花大量时间种植和翻耕田地。

这一切现在也是《战国王朝》的一部分。所以你把大部分时间花在生活上,为新的建筑项目工作,并在这里和那里帮助一些邻居解决他们的问题。你永远不会成为一个伟大的英雄,你不会经历史诗般的冒险。这就是其他游戏的作用。王朝》系列是为那些喜欢进入生活在一个非常不同的时代或从事一个非常不同的职业的人的正常生活的人准备的。

…..在一个非常不同的地方


不同的时间,不同的职业,如果你现在玩过《中世纪王朝》也是一个非常不同的地方。因为成吉思汗仍然在中世纪,但这次它把我们带到了日本。正如这个名字会告诉一些专家,它可以追溯到战国时代。这指的是日本中世纪晚期的一个时代,在此期间(再次)出现了关于谁真正被允许在日本统治和谁不被允许的争议。除其他外,同一时期也是《幕府将军2:全面战争》的历史背景–这对和平来说很少是个好兆头。

一个副作用是引入了遗产制度。因此,武士和农民作为社会角色出现了。这正是《战国王朝》的作用所在。我们的角色想逃离武士的压迫,寻找传说中的农民王国。在这里,他想为自己建立一个新的生活。战国时代》的开放世界是一个天堂,特别是在视觉上。

(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)
(在《中世纪王朝》中,我们不得不用放大镜寻找这样漂亮的地方。在成吉思汗,还有很多东西值得赞叹)

因为与中世纪王朝不同,这里不仅有草地、森林或田野可供观赏。和以前一样,《天朝》系列依靠高质量的视觉效果,由于日本的各种环境,其自身的视觉效果更胜一筹。在这里,除了广阔的海岸带,我们还可以惊叹于被风带过周围的粉红色樱花的美妙外观。很漂亮!

我们还特别喜欢天气效果。在我们的游戏环节中,除其他外,海面上呈现了一场雷雨,其中的闪电是动态生成的,可以袭击任何地方。这实际上看起来非常令人印象深刻。

然而,与《中世纪王朝》一样,当涉及到对人和动物的描写时,《战国》失去了一些视觉力量。虽然他们看起来也设计得很好,但他们的运动方式并不特别逼真,几乎不动一动。他们的行为在任何时候也都显得不自然。

然而,《战国王朝》的动画还远未完成。游戏仍有大量的开发时间,尤其是运动序列要进行优化。我们在这一领域所看到的一切都不被认为是最终结果。但是,如果我们从《中世纪王朝》中得到启示,你永远也不应该期待我们在大型发行商的开放世界游戏中看到的那种动画多样性。因此,不要指望在封建的日本出现《死亡救赎2》。

有一个大新闻…

现在,当然,人们可以嗤之以鼻,把双手放在臀部,乞求地喊道。等一下! 这听起来真的很像《中世纪王朝》,只是现在我的农民穿的是和服而不是亚麻衬衫,收获的是水稻而不是小麦!”。而且他们部分是正确的。但只是部分地。Toplitz在谈话中强调,《王朝》游戏并不意味着是简单交换图形的资产交换。

而事实上,在战国时代也有一些中世纪王朝所没有的创新。至少不是从一开始。毕竟,出版商在学习,并把玩家的反馈放在心上。特别是对于《中世纪王朝》,人们一再呼吁要有多人游戏。毕竟,建造房屋和填充粮仓在成对的情况下更加有趣。

(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)
(法律就是法律! 我们不允许建造没有钟声的房子,因为否则行政僧侣会生气。钟声以后也会在几个村庄的管理中变得很重要。)

出于这个原因,

《盛世王朝》从一开始就依赖多人游戏。我们也能够尝试这一点。我们两个人在起始区域徘徊,当我们中的一个人从当地居民那里收集任务时,另一个人则忙着捡拾原材料。因此,分工合作的效果很好。由于游戏是以多人游戏的方式创建的,甚至有一些功能是专门为多人游戏准备的。

这些项目包括只有在其他玩家的帮助下才能真正完成的特殊建筑项目。例如,在起步区,我们可以在河上建一座桥,前提是所有必要的原材料都被运进来。而这应该是独自花了太多的时间。

也有可能参加两人一组的对话。但很多东西在这里仍处于起步阶段。例如,现在还没有两个真实的人之间的交易菜单。 为了交换资源,我们仍然不得不把想要的材料扔在地上,以便有人能捡到它。但正如我所说,这个版本还没有完成。


除了多人游戏,《战国王朝》还应该提供更多的故事,更严格地讲述它的故事,并带来一个真正的战斗系统。在《中世纪王朝》中从未计划过战斗,但后来毕竟有了土匪。只是它的演奏相应地变得木讷。成吉思汗不想忽视像用武士刀的剑术这样一个重要的传统。但我们还不能说这个系统是否有效。在目前的版本中,只有用长矛狩猎野兔或鹿的可能性。而这在控制上还是相当尴尬的。

…..还有许多小变化


但使《成吉思汗》有别于其兄弟姐妹的不仅仅是这些重大创新。特别是如果你了解《中世纪王朝》,你会注意到一些变化。这些通常是相当小的调整,但它们确实对《战国策》的感觉有相当大的影响。例如,其中一些变化的目的是使游戏玩法不那么繁琐,甚至是简化。

喝酒已经没有必要了。因此,你不能再在每条河边湿润你的喉咙,你也没有必要这样做。饥饿感仍然存在,决定了我们的生命和体力再生的速度。如果你想喝酒,你可以制作像清酒这样的饮料,但它们有缓冲作用,并不是为了防止我们变干而存在的。

(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)
(在这样的神庙里,我们可以为各种神灵做出牺牲,并得到BUFF的奖励。)

此外,物品的重量也被取消了。在中世纪王朝,一开始建造房屋是相当繁琐的。正是因为五根树干往往足以让我们以蜗牛的速度爬过地图。在《战国时代》中,有库存空间代替。例如,一棵树的树干就占据了整个盒子,而树枝等小型资源也可以堆放。

有趣的是,《成吉思汗》似乎也更喜欢追逐者的视角。至少,在我们玩的时候,我们只能从这个角度探索世界、砍伐树木和建造房屋。其中一个原因可能是计划中的战斗系统,从肩部视角开发比第一人称视角的近身战斗要容易得多。然而,应该可以在两个视角之间进行切换。这是否也将适用于战斗,目前尚不清楚。

保持平衡


虽然像战斗系统、多人游戏和普遍更具异国情调的环境这样的大创新非常受欢迎,但我们仍然很难评价这些小变化。因为成吉思汗王朝在这里实际上可能会走向一个问题。至少,我们看到了它的危险。

(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)
(我们仍然以模块化方式建造房屋,也可以自己决定门或窗的位置。)

即使像不喝酒和消除体重这样的简化是非常容易理解的,这也使《战国王朝》感觉更像一个典型的生存游戏,就像外面的许多其他游戏一样。每件事的进展都有点快,每件事都感觉不那么现实。这根本不一定是件坏事,对有些人来说,《中世纪王朝》其实太累赘了,我自己也经常被沉重的树干所困扰。

然而,这也是游戏特性的一部分,有很好的方法可以以现实的方式绕过这些烦恼。如果木头对我们来说太重,我们不得不买一匹马。在这么短的时间内,我们不能说这样的变化是否真的使《战国王朝》失去了一些使《中世纪王朝》如此有趣的原因。但这是一种可能性。

当然,在发布之前,开发商仍然会在平衡性方面做很多工作,在某些方面,《战国王朝》已经比《中世纪王朝》更加广泛。在这里,房屋是由更多的独立部件组成的,甚至连房屋的家具都要单独建造。

让我们看看《战国王朝》在最后如何平衡简化和现实主义,以及日本之旅是否能像其前辈那样吸引很多人。

编辑部的裁决


我非常想知道战国王朝会变成什么样子。即使是《中世纪王朝》,我也很兴奋。我当时立即看到了这个标题的吸引力,作为一个中世纪市场的忠实粉丝,我总是喜欢走过设计精美的小村庄,那里的事情是以古老的方式进行的。我喜欢《中世纪王朝》的一个原因是它给人的感觉很真实,步骤很细,所以感觉像是真实的工作,你可以了解到一些真实的过程。特别是与其他生存游戏相比。同时,我也是一个对一些缺点感到相当恼火的人。例如,花多长时间跑完整个游戏中的一年。

王朝游戏总是有点,嗯,边缘粗糙。特别是当涉及到对生命体的模拟时。它们看起来很美,但并没有完全迸发生命力。我怀疑它将与《战国时代》非常相似。要说平衡是否正确,还是非常困难的。不足之处和勾心斗角的动画是否会占上风,还是会出现对中世纪晚期日本农民生活的真正着迷。这些战斗是否有效也完全不清楚。但是,在我第一次玩的时候,《中世纪王朝》也还没有半成品,而且到今天为止,它的变形效果非常好。

我猜想 “成吉思汗 “将非常类似。但它需要时间和好的想法–例如,多人游戏就是其中之一。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《战锤40000》:本周我们将让皇帝陛下倍感自豪!关于本次主题周的全部信息

我们趁着炎炎夏日,将这份热情献给有史以来最恐怖的科幻宇宙。因为在这个阴暗的未来,唯有战争主宰一切。如果可以的话,就连皇帝陛下这周恐怕也会在金色的宝座上高兴地晃动小腿。因为:GlobalESportNews 正在庆祝《战锤40,000》。从2026年7月13日至19日,为期一周的时间里,我们将每天聚焦于这个充满阴暗、恐怖却又迷人的宇宙——这里有太空陆战队、埃尔达人和混沌之神。毕竟,值得探讨的话题多得是!多年来,《战锤40K》系列新作的质量一直在不断提升。即使是《机械教团2》或即将推出的《混沌之门:死亡守望》这类中等规模的作品,粉丝们也会在日历上用鲜红的笔标注出来;而《太空陆战队2》即便在发售数年后,仅通过Steam平台,其服务器每天仍能吸引五位数的玩家。而在地平线上,诸如《战争黎明4》或《全面战争:战锤40K》这样的策略巨作正闪耀着光芒。对于《战锤40K》的粉丝来说,这真是一个美妙的时代!当然,在电子游戏之外,对抗混沌的战争同样如火如荼:桌游系列正随着《阿玛加顿》迎来第11版;在小说领域,历经60多部作品后,我们终于得以探索霍鲁斯叛乱后的世界。此外,亨利·卡维尔还在精心筹备他的《战锤40K》大型电视剧呢。因此,在本次主题周活动中,我们将突破所有界限,只为完成一个简单的使命:为大家带来精彩的《战锤40K》内容,让等待这些大型项目上线的时光过得快一些。值得期待的内容在火星的锻造工坊中,我们已准备了大量内容:7月13日至19日期间,每天都将为您带来至少三项来自《战锤40K》世界的新内容。其中部分内容我们已可提前剧透:在游戏发售两年后,我们将通过一篇关于《战锤40K:太空陆战队2》的深度回测文章,探讨为何玩家们始终乐此不疲地投身于对抗泰伦虫族和混沌势力的战斗中。我们的策略专家法比亚诺(Fabiano)已经对《全面战争:战锤40,000》的最新游戏实机画面进行了逐帧细查,目前正在撰写一篇详尽的分析报告。我们的忠实粉丝菲尔、迪米和丹宁格数周以来一直在深入挖掘《40,000》的背景设定,并带来了引人入胜的背景故事——从潜伏在我们脚下的吞噬性外星蛆虫,到现代太空陆战队的先驱——那些失踪的太空陆战队军团,还有更多精彩内容。不过这些只是小小的开胃菜,因为我们还有近30篇内容储备,迫不及待想与大家分享。所以欢迎每天点击访问,在首页的“精选”框下方,你会看到一个时尚的展示窗,里面汇集了所有最新内容。最重要的是:让我们在评论区一起讨论、批评、寄予希望、表达担忧,同时沉浸在怀旧与期待之中。在人类阴暗的未来里,或许只有战争;但在GlobalESportNews这里,我们最想做的就是举办一场酷炫的派对。为了皇帝。

Steam新动态:一款备受期待的德国经济模拟游戏本周未能如期发布——但还有许多精彩的替代之选

虽然这款备受期待的德国经济模拟游戏让各位失望了,但在Steam上仍有许多精彩的替代之选。对于GameStar的读者来说,这本该是多么美好的一周: 原本本周《行会:欧洲1410》本应开启抢先体验,这正是许多玩家翘首以盼的德国城市建设类游戏强势回归之作。但这一计划暂时泡汤了——发行商 THQ Nordic 在最后一刻将发售日期推迟至 2026 年 9 月,官方给出的理由是参考了 Steam Next Fest 试玩版的玩家反馈。尽管如此,本周依然精彩纷呈:从克苏鲁题材的合作游戏、侦探探案,到扮演人体内病原体的角色扮演游戏,几乎能满足所有玩家的口味。和往常一样,我们每周一都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息。本周亮点:《The Mound: Omen of Cthulhu》类型:合作恐怖游戏 - 开发商:ACE...

工作室负责人据称正在毁掉《光环》:Campaign Evolved的开发团队目前正陷入一片混乱

在《光环》工作室(前身为343 Industries)已多次遭遇裁员之后,如今又爆出新麻烦。多名员工指责负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)滥用职权,正在毁掉该品牌。《光环》粉丝们确实过得并不轻松。这款传奇射击游戏系列的辉煌岁月早已一去不复返;多年来,微软一直将该品牌在旗下工作室343 Industries(现已更名为Halo Studios)之间来回推诿,似乎并不清楚未来究竟该如何规划这个高品质射击游戏品牌的走向。据称,备受喜爱的系列首作重制版《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)将于7月28日正式发布,但就在发布前夕,开发团队却再次陷入了严重的麻烦。因为《光环》工作室的一些现任和前员工目前正对工作室负责人提出严重指控。皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)被指控建立了一个名副其实的“恐怖统治”,并多次贬低和辱骂员工。据称,在欣茨毫无章法的领导下,《Campaign Evolved》的开发工作也受到了影响。发声的员工们现在认为,他们的老板已成为《光环》系列存续的威胁。具体内容是什么?这些言论出自新视频中,该视频由知名《光环》YouTube博主Rebs Gaming发布。他在视频中援引了《光环》工作室多位现任及前任员工(为保护消息来源,未透露姓名)的说法,揭露了该开发工作室中一种破坏性的管理文化。主要责任人正是工作室负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)。据称,他多次因对员工进行言语攻击而引人注目,其咆哮甚至让一些团队感到极度畏惧,以至于他们故意拖延项目进度,只为避免与老板发生直接冲突。据称,欣茨对工作与生活的平衡也持强硬态度。当被问及此事时,这位老板据称表示,他对此根本不在乎。此外,对于那些质疑全职工作必要性的员工,老板还曾予以恶劣对待。就连所谓的“朋友”也未能幸免于欣茨的攻击。曾担任《Campaign Evolved》执行制片人的迈克尔·法尼(Michael Farney)同样遭受了辱骂,这最终导致他被降职、长期病假,并最终被解雇。在视频中,Rebs Gaming报道称,因此有多名员工就欣茨的领导风格向微软人力资源部门投诉。但人力资源部门并未听取当事人的诉求。《Campaign Evolved》存在的问题据称,在欣茨的管理风格下,即将推出的《光环》重制版的开发工作也受到了影响。据引述的员工称,这位负责人未能制定包含明确里程碑的清晰时间表。相反,他一再推翻并重新调整参与团队的工作优先级,导致整个开发过程陷入混乱。许多人为了挽救《Campaign Evolved》付出了巨大努力。团队齐心协力,最终挽救了该项目。他们将游戏从皮埃尔造成的困境中拯救出来,理应受到赞扬。这些人希望并正在努力让《光环》取得成功,YouTube博主Rebs Gaming在视频中如此评论道。此外,一些被引述的员工还担心,Hintze的领导风格会彻底摧毁《光环》这一品牌。毕竟,该系列在微软内部本就岌岌可危。由于该系列最新作《无限》未能取得预期的成功,在微软最近几轮裁员中,《光环》工作室的许多职位已被裁撤。如果团队现在因内部管理不善而无法继续产出,那么毫无疑问,很快还会有更多人被解雇。除了欣茨之外,艺术总监克里斯·马修斯也备受批评,据称他偏好录用自己朋友圈中的求职者,并多次对同事发表不当言论。不过,目前尚无法对Rebs Gaming及其引述的员工所提出的指控进行独立核实。微软集团迄今也尚未就这些指控发表官方声明。与此同时,您可以在上方的链接框中了解更多关于《光环:战役进化》的信息。