我很害怕霍格沃茨的遗产会被接管

0
465

观点:其实,波特专家~Dani~只想期待霍格沃茨的传承。但有一个问题困扰着她。这一切都好得不能再好了吗?

等待霍格沃茨的遗产就像盲目地伸手去拿一袋各种口味的伯蒂-鲍特豆。我只是不知道接下来会发生什么。当我观看开发者展示的新游戏玩法时,我屏住呼吸期待着。会不会只是美味的草莓味?或者我又会染上恶心的耳屎吗?这真是一种过山车式的情绪。

“但是~ Dani ~,你前几天不是刚写了一篇关于霍格沃茨遗产向正确方向发展的专栏吗?” 是的,我做到了。而且我也仍然相信,开发商有正确的想法。因为在每一次展示中,你也能清楚地感受到这个游戏背后的真正粉丝,他们希望为所有其他粉丝提供一个难忘的游戏体验。

但是,尽管我很想沉浸在纯粹的期待中,但有一个问题一直萦绕在我的脑海中,就像霍格沃茨的走廊上的皮夫一样:这一切是不是好得不真实?

数量而不是质量?

为了说明这种担忧的来源,我将在下面列出霍格沃茨遗产实际上想要提供的东西:

  • 全面的字符编辑器
  • 主要任务,我们可以解决一个古老的谜团,拯救世界或沉溺于黑暗的魔法中
  • 来自三个熟悉的同伴的全面侧面任务
  • 从NPC那里获得较小的辅助任务
  • 完全无障碍的霍格沃茨,有公共房间和许多书籍和电影中的地点
  • 霍格沃茨的秘密等着我们去发现
  • 课程,我们可以学习新的法术
  • 我们可以自己装饰的愿望室
  • 酿制药水
  • 繁殖奇妙的动物生物
  • 育种植物
  • 定制设备和服装
  • 霍格沃茨之外的大型开放世界(禁忌森林、霍格莫德等)。
  • 杜林俱乐部
  • 有任务的野外日志,补上错过的学年。
  • 骑着扫帚和动物生物飞行

    (虽然霍格沃茨是游戏的亮点,但RPG想提供的东西太多了)。
    (虽然霍格沃茨是游戏的亮点,但RPG想提供的东西太多了)。

    大型开放世界即使对有经验的开发者也是一种挑战。对于Avalanche软件公司来说,这是第一个如此规模的项目。尽管我很期待所有的功能–在这里少一点不是更多吗?

    所介绍的功能听起来像是粉丝的梦想成真,我期待着尝试每一个功能。但随着每一次介绍和展示,我也怀疑质量是否真的能跟上,或者霍格沃茨遗产只是看起来比实际情况多。

    我可以无比深入地研究最微小的细节,并写下一整本小说,讲述我对游戏的想法。我就不多说了,所以我只说三个方面,让我觉得开发商跟不上自己的野心。

    The problem with the Open World

    在最新的游戏视频中,开发者终于展示了他们的开放世界的更多信息。到目前为止,我们只在这里和那里看到了一些小片段,但现在我们深入了解了霍格沃茨以外的地区–而且主要是从上面看。因为在介绍中,主人公骑着扫帚和骑着河马在陆地上飞翔。这让我感到奇怪。

    为什么开发商不同时展示一个更长的步行穿过魔法学校的街区?为了证明我们在开放世界中可以期待什么。当然,我们在扫帚上旅行的速度要快得多–这可能会分散我们对开放世界实际有多空旷的注意力。

    (开放世界非常好看,但似乎非常空旷......)
    (开放世界非常好看,但似乎非常空旷……)

    我们不时地飞过标志着世界任务的图标。然而,到目前为止,它们似乎是公式化的收集任务,这将使《霍格沃茨遗产》进入一长串具有通用和无聊开放世界的游戏。

    霍格沃茨遗产》的亮点无疑是霍格沃茨。因此,开放世界必须为我提供值得离开学校的东西。它必须为我提供一些我在霍格沃茨找不到的东西。到目前为止,我只是不觉得开放世界能够完成这项艰巨的任务。

    与《五年级实地指南》


    我们的角色是个迟到者,整整晚了四年才到达霍格沃茨。为了弥补这一缺陷,魔法部给了他所谓的《实地指南》,这本是为了帮助他补习过去错过的学年的材料。起初这听起来都很好,直到我仔细看看这些挑战和任务。

    当然,到目前为止,我还不知道《野外指南》的全部内容,但像 “应用Flipendo五次 “或 “收集十页 “这样的任务并没有给我带来多少希望,而且还滋生了我在上面已经表达的对开放世界的担忧。

    (《野外指南》应该是为了帮助我们补上四年的课)
    (《野外指南》应该是为了帮助我们补上四年的课)

    看来这个《野外指南》也会在支线任务中发挥很大作用。我宁愿和巨魔一起被关在女厕所里,也不愿意在霍格沃茨遗产中只处理这种公式化的职业治疗。对于角色扮演游戏来说,副线任务、同伴任务和主线任务的说服力是无比重要的,不要让霍格沃茨堕落为一个美丽的环境,而没有什么内容,而是要为我们这些粉丝提供一个身临其境、令人难忘的游戏体验。

    然而,目前,《实地指南》给人的感觉是一种快速修复,以某种方式填补巨大的世界,使其看起来在霍格沃茨遗产中有很多事情可做。

    Hogwarts Legacy becomes Animal Crossing

    对我来说,最后一次展示的最大惊喜可能是迄今为止的有求必应室。我将实话实说:我不知道该如何看待它。愿望之室几乎是游戏中的独立游戏,让人联想到《动物世界》这样的生活模拟游戏。

    我们可以根据自己的意愿自己设计房间,进行装饰–甚至调整家具的颜色!我们可以根据自己的意愿设计房间。在这里,我们自己种植植物,酿造药水。我们可以定制我们的衣服和设备。当然,我们还可以繁殖、抚摸、喂养、玩耍和命名神奇的动物生物。

    (在需求室,我们可以放置家具,改变建筑,甚至调整装修的颜色和尺寸)
    (在需求室,我们可以放置家具,改变建筑,甚至调整装修的颜色和尺寸)

    尽管我很期待种植我自己的小月球,给他种上一片漂亮的森林,教他如何打球,但我想知道一件事:请问这与游戏的其他部分如何配合?哈利-波特在业余时间也是一个业余的室内设计师吗?他是否也在业余时间考虑过座垫应该是什么颜色?

    这不是第一次,《霍格沃茨传奇》让我想知道开发者打算如何使其不仅与故事,而且与整个传说相联系。为什么我们可以肆无忌惮地使用致命的咒语,甚至不可饶恕的诅咒?为什么我们从来没有听说过我们显然应该扮演的这个伟大的巫师?而动物穿越方面如何融入角色扮演游戏的整体画面?

    (我们自己的动物园在房间的一个神奇的扩展区域等待。)
    (我们自己的动物园在房间的一个神奇的扩展区域等待。)

    在我得到这些问题的答案之前,《霍格沃茨遗产》给我的感觉就像一个由不同的想法头脑风暴组成的大杂烩。这就像开发者让他们的思想乱了套,没有及时踩刹车。”哦,繁殖神奇的生物也是不错的!” – “想想看,你还可以调整墙上装饰品的大小!” – “我们肯定也应该在霍格沃茨之外做更多的事情。而且最好是大到我们可以拿着扫帚永远绕着陆地飞!”

    我不认为霍格沃茨遗产将是一个完全的失败。已经展示的游戏性和环境的视觉实现,特别是霍格沃茨看起来太好。但未解答的问题肯定会决定这是否是每个波特迷的幻想成真和完美的霍格沃茨游戏,或者霍格沃茨遗产是否会迅速淹没在平庸的湖泊中。我们只能希望,开发商的设想没有过度。

    你怎么看?你对这无数的功能感到满意吗?还是你仍然对霍格沃斯特的遗产持怀疑态度?你对有求必应屋有什么看法?欢迎在评论中告诉我!