我期待着《骷髅头》,我几乎为它感到难堪

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Ubisoft的盗版游戏现在在互联网上受到了打击。似乎很少有玩家对新的开放世界充满期待。其中一个是我。

我有一个秘密,你不能告诉任何人。

我属于一个群体,目前他们很少在公开场合表露自己,因为害怕遭到报复。这就是为什么我采取了极端措施,在上面的预告图中伪装我的脸。这样一来,保证没有人会认出我。

我将要告诉你的东西具有社会爆炸力。因为在许多方面,它与当前主要互联网平台上的主流意见相矛盾。即使在GlobalESportNews编辑团队中,我也是极少数有不同看法的人之一。但我不能再沉默地站在一边,我必须解决这个问题,来日方长:

我很期待骷髅头和骨头!

所以,现在它出来了,我真的可以从你们的眼睛里看到你们如何失去对我的最后一点尊重,你们脸上的表情如何变化,从惊讶到不理解、厌恶、怜悯。但我没有收回任何东西,我仍然坚定不移,即使是在最近发布的游戏预告片之后,它在YouTube上收集了大量的负面评价:


因为即使我对《骷髅会》的批评意见并不盲目。一款建立在《刺客信条4:黑旗》基础上的开放世界海盗游戏,尽管丹尼尔持怀疑态度(Preview),但它仍然是我期待的原因。

因为每个秘密组织在某些时候都需要新鲜血液,在这篇文章中,我将试图说服你,骷髅会并不像它的名声那样糟糕。也许你甚至最终会站在我这边?别担心,我不会告诉任何人!

原因一:我爱自由职业者


我在这里引用太空游戏,乍一看可能很奇怪,但对我来说,《骷髅头》与《自由战士》、《永恒空间2》或《叛逆银河》完全是一脉相承的。在这三部作品中,我花了太多的时间顽固地穿越贸易路线,完成赏金任务,并一次又一次地击落相同的敌方飞船,以赚取足够的信用额度进行下一次升级。

(看到公海,我的手指就会发痒。我想出海!)
(看到公海,我的手指就会发痒。我想出海!)

这种赚钱和改进的游戏循环吸引了我内心深处的某些东西,并提供了巨大的满足感,即使我在同一时刻意识到实际的游戏内容是多么的无要求和无意识。

骷髅头》应该是提供了一个运动,在很大程度上免除了准备好的故事内容,而是提供了自动生成的任务形式,我在《自由战士》中已经完成了几十个任务。我利用它们来收集金钱和原材料,并将其用于升级我的单桅帆船。

我喜欢的是沙盘游戏的特点,我在《山楂树之恋》中非常欣赏这个特点。我可以自己决定我下一步要去哪里。这很符合海盗的设定,因为只有我一个人,作为船长,手握方向盘。如果育碧现在除了堡垒攻击外,还将酷似《黑旗》中的超级战舰作为BOSS带回,那么我就会有很大的动力去花大量时间升级我的战舰。

叫我心无旁骛吧,但我完全期待着把我的小木筏从一开始就逐渐升级为光滑的护卫舰,然后再升级为肥硕的大帆船。在视频中,育碧展示了《黑旗》中已经存在的升级菜单,用它我可以调整装甲、射程或火力等数值。这正合我意–比起大型竞争对手《盗贼之海》中纯粹的外观进步更吸引我,在那里我总是因为缺乏改进而很快失去兴趣。

(几乎是一个角色扮演游戏:不同的船舶等级,几个装备槽,外观也可以改变--这完全吸引了我)
(几乎是一个角色扮演游戏:不同的船舶等级,几个装备槽,外观也可以改变–这完全吸引了我)

原因二:有些批评是没有道理的


现在在推特上有一张《艾尔登环》和《骷髅会》之间的对比图(公认的有趣):

是的,《骷髅头》的游戏视频有太多的图标。是的,育碧的UI设计师一定是在艺术家学校学习了巨大的箭头和华丽的色彩。但这也是事实:育碧游戏多年来一直提供广泛的设置,以单独隐藏每个HUD元素。我甚至可以说这是模范的。

(在《远征5号》中,从主显示屏到个别图标都可以单独打开和关闭。)
(在《远征5号》中,从主显示屏到个别图标都可以单独打开和关闭。)

显然,最后必须看到一些广告对于游戏体验来说是否是必不可少的。而育碧市场营销部门认为把一个有这么多闪光图标的视频放到网上是个好主意,这充分说明了该发行商幕后的现状。哦,对了,艾尔登-环当然也不是玩家领导力的典范,正如推文中所暗示的。

我也对许多对游戏的大声批评感到不安,这些批评涉及遗漏了《黑旗》中已知的一些功能。这主要是指在一些和平的定居点里,你只能从第三人称的角度和你的队长一起走动。这是真的:在这里寻宝,在那里交易,在这些社交中心领取任务和(毫无意义的)在其他玩家面前摆姿势,主要是让我也想起了《国歌》中不愉快的回忆。

但当同事迪米写下以下内容时,那就不是我生气的理由了:”在这个游戏中,我95%的时间都会坐在我的方向盘前,向其他船只射击并完成任务。” 是的,很好,这正是我想从海盗游戏中得到的东西!这就是我的想法。

我不是戴眼罩的机器人,也不是不加批判的育碧鹦鹉,我理解有些人希望在《骷髅头》中用马刀打仗或主动登船。相反,我们得到的是状态栏、自动运行的场景和直接从船上砍下的树木:


好吧,现在我要说的是:除了酷炫的海战之外,《黑旗》中95%的内容对我来说都是无聊至极。说实话,我只记得冲过屋顶去找新的海燕。我肯定不会怀念《骷髅会》中那些恼人的窃听任务,我必须在不被发现的情况下跟踪一个目标。

即使在《席德梅尔的海盗》中,公海上有趣的海盗活动和相当沉闷的陆地任务之间也存在着不平衡。在《盗贼之海》中,根据藏宝图上的模糊线索在岛屿上徘徊也不是我最喜欢的时刻之一。但每个球员都是不同的。例如,在20个小时之后,我发现《黑旗》中老一套的登船战斗超级无聊,如果有一个按钮可以跳过它们,我将付出很多。

(步行时,你只在定居点。说实话:当我不用像《黑旗》那样在每个小岛上都要下车去清理地图上的三个图标时,我很高兴。这一切现在都可以在船上舒适地完成)
(步行时,你只在定居点。说实话:当我不用像《黑旗》那样在每个小岛上都要下车去清理地图上的三个图标时,我很高兴。这一切现在都可以在船上舒适地完成)

显然,最终我们将不得不看到,从长远来看,始终只是开着船在开放的世界中行驶是多么令人兴奋。也许没有了《黑旗》中的许多附属活动,无聊感会在某个时候出现,我会让这个说法成立。但我看到一个很好的机会,那就是纯粹的海盗游戏会让我忙得够久。还因为我打算完全靠自己来玩《骷髅会》。

原因三:我可以单独玩

也许我是个例外,但育碧多年来试图将越来越多的多人游戏功能挤进他们的开放世界游戏,总是让我感到冷淡。我只在《看门狗》中尝试了入侵模式的测试,在《组织》中,我礼貌地拒绝了所有加入团体的邀请,而《幽灵行动:荒野》我只和AI同伴一起玩。

(如果我像这里的荷兰人一样烧毁定居点,有关派别就会怨恨我,不再与我交易)
(如果我像这里的荷兰人一样烧毁定居点,有关派别就会怨恨我,不再与我交易)

我不喜欢有人主宰游戏的节奏,不喜欢我必须在固定的时间出现在突袭现场,也不喜欢我是唯一一个完整观看故事切面的合作伙伴,从而招致我那些无聊的同事的愤怒。

因此,我松了一口气,骷髅会也可以单独玩,而且我可以完全停用弹出的玩家名字或愚蠢的聊天信息的共享世界功能。嘿,暴雪,欢迎你为暗黑4复制这个!

我目前完全不喜欢的是什么?与九(!)年的准前辈黑旗相比,图形看起来几乎没有变化。我理解育碧新加坡公司在开发过程中遇到了巨大的困难,但在我看来,这里提供的东西已经不配做2022年的三A级游戏。

然而,这大约是《骷髅头》的游戏演示让我感到失望的唯一一点。其余的部分使我比我想象的更期待这个目前如此讨厌的海盗游戏。

你怎么样
?骷髅会有什么吸引你,有什么让你担心?我能否至少说服一两个人相信我对事物的奇怪看法?在评论中告诉我!