观点:Dani~非常期待《龙腾世纪:幕刃》,但每看一段游戏视频,她的担忧就增加一分。因为在她眼中,那些标志性的敌人看起来糟透了——而且不是好话。
自《龙腾世纪:幕刃》发布以来,龙一直是不断加注的最后一桶水。现在它已经快要溢出来了——这就是为什么我必须说出我的担忧。
我成功压制住了令人毛骨悚然的首支预告片和《守望先锋》派对的氛围,因为游戏画面让我感到乐观。然而,恶魔和黑暗生物的设计让我不得不思考。现在,与两条龙的战斗已经揭晓,我无法再说服自己了:《The Veilguard》的敌人设计对我来说完全失败。
几个月来,YouTube、Reddit、X和Co的评论区都显示,我并不是唯一一个有这种想法的人。我担心Bioware真的在浪费很多善意——尤其是他们多年来最重要的游戏。
游戏到底哪里不好?
当然,设计是品味问题,但《The Veilguard》并没有与前作建立联系。在《龙腾世纪》系列中,粉丝们期待在前作中给我们带来惊栗的可怕敌人——我只想说虚空中的蜘蛛恶魔。以下是一些比较:
黑暗生物的形象完全符合你的预期:扭曲、畸形的生物,嘲弄着造物主的自然世界。咧开的嘴和充满仇恨的眼睛不言而喻地告诉我,泰达斯人输不起这场战争,否则他们将成为炮灰。太棒了!
《The Veilguard》的开发人员想要给敌人一个全新的设计,在我看来非常合理。不仅是因为技术更先进,而且根据传说,这是一种新型的黑暗生物(因为释放了精灵神)。恶魔可能也是如此。
但他们犯了一个最糟糕的设计错误:许多生物看起来都很蠢。如果它们只是丑陋,我还可以原谅。但事实上,在游戏视频中,每三个对手中就有一个用巨大的眼睛盯着我,这让我无法沉浸在游戏中,这太令人难受了。
我想知道:Bioware真的希望我认真对待这些对手吗?还是说它们是故意设计来讽刺的?可以说,它们在向我眨眼。当然,这将与之前游戏的基调截然不同。
如前所述,我觉得龙是迄今为止最糟糕的角色。它们在《龙腾世纪》中只扮演了一个小角色(同事法比亚诺在这里解释了为什么该系列仍然以它命名)。 但是自从《审判》将它们作为困难而令人印象深刻的老板引入以来,我一直希望在续集中能再次见到它们。
可爱的龙,是的,请——但不要在《龙腾世纪》中
官方视频中出现了两个长着翅膀、皮肤粗糙的生物,它们看起来并不讨喜。它们头大如球,颜色鲜艳,最重要的是,它们长着参差不齐的獠牙,让我感到困惑。
有趣的是,我的同事法比亚诺在玩《The Veilguard》时,发现了一条看起来更危险、更凶恶、更像龙的龙,我非常喜欢它。它也非常符合《龙腾世纪》龙的传统。你们自己看看吧:
所以还是有些希望的,但恐怕大部分敌人设计都比前作退步了。公平地说,我必须提出几点意见: 我还没有亲自玩过这款游戏,目前展示的许多场景都发生在夜间(可能会模糊细节),而且可能还有许多敌人模型尚未展示。
我能习惯这个游戏的外观吗?还是真的会像担心的那样,让我无法沉浸其中?这恐怕只有等到10月31日发售时才能揭晓。
至少可以说,Bioware的新风格是否对自己有利还有待商榷。你可以认为它很勇敢——或者像我一样批评它。在社交媒体上,负面评论似乎占了上风,YouTube等平台上的许多“这看起来像《堡垒之夜》/《守望先锋》/手机游戏”的预言就说明了这一点。
我个人对《The Veilguard》其余部分的画面风格没什么意见;我其实很喜欢游戏展示的环境,同伴们也符合我的口味。但敌人让我感到反胃——不像之前的一些生物那样让我感到愉悦。
我不知道这是《龙腾世纪》在线游戏野心遗留下来的,还是出于其他原因而设计出这种奇怪的敌人。也许几年后我们就能知道答案,但也许这只是Bioware希望为其游戏开辟的新艺术风格方向。我们拭目以待下一部《质量效应》的样貌。
尽管有这些批评,我仍然非常期待《The Veilguard》。但我已经迫不及待地希望游戏模组至少能改变那些可怕的“大眼”——我不明白设计师为什么偏偏选择了它们。前作提供了那么多酷炫的模板!