战神》上演:这样的中世纪战役也要玩玩

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如果你一直认为《侠客风云传》和《魔域》采用第三人称视角会更加精彩,那么你应该仔细看看《战神》。

压力在这里,压力在那里,压力无处不在。我们生活在一个不断变化的时代,安静的一分钟正变得越来越少。因此,如果你正在寻找一个舒适的游戏,在工作之余放松一下,在那里你可以让你的灵魂悬空,游戏的冥想感觉轻轻抚摸你的突触……好吧,你已经来到了一个完全错误的游戏。


在沃海文,绝对混乱的统治。剑在盾牌上碎裂,骑兵掠过战场,从各个方向传来骑士们的鲜血,在空中飞舞。几乎没有一秒钟的安静时间来重新组织。我们已经玩了韩国开发商Nexon的公开测试版,现在花时间向你介绍这款游戏。

为了获得第一印象,你可以先看预告片


What is Warhaven about?

对Warhaven的速记总结可能是:骑士精神,但以第三人称视角。当然,这过于简化了,但其核心是令人惊讶的准确。在16V16的战斗中,你和你的小队主要是为征服点而战,并在敌方骑士的脸上打上一拳。

不仅可以选择轻度和重度攻击,还可以选择骑士精神或魔道精神的攻击方向。根据你所扮演的角色,你还拥有其他能力。我们总结道:

  • Sword Fighter:你手中的铁器很少能出错。你可以从不同的方向处理,阻挡是没有问题的剑太。
  • 持矛者:这个角色有点难度,因为你只能在适当的时候进行招架。另一方面,带电的刺杀会造成很大的伤害。
  • Warhammer:大锤子,大伤害。作为回报,你的速度非常慢,是一个大目标。
(拥有战锤的角色还可以建造小型障碍物,在某些位置上可以发挥优势)
(拥有战锤的角色还可以建造小型障碍物,在某些位置上可以发挥优势)

    • Archer:用弓箭你可以从远处行动。因此,如果你不想跳入战场,你可以在这里宁可在后台行动。
    • 护卫:装备了大盾牌,没有人可以这么快杀死你。你的伤害是有限的,但你可以轻易地错开你的对手。
    • Smoke:最娇小的人物,直接战斗力差,但可以治疗她的战友。

      虽然班级给人的感觉很丰富,但是命中反馈有些不准确。尤其是作为一个弓箭手,在射箭时往往不清楚我们是否抓住了对手。同样,女矛手的尖锐攻击显然比用剑或战斧的全面打击更难。

      (箭是否射中靶心并不总是直接可见)
      (箭是否射中靶心并不总是直接可见)

      这就是华夏幸福与骑士精神的区别

      如果你做得好,你甚至可以转变为四个所谓的不朽者之一。这就是幻想方面发挥作用的地方。有了这些角色,你就能获得特殊能力,拥有明显更多的生命,并真正混合了战场。

      例如,作为夜风,你扮演的是一匹有骑手的黑色骏马。在奔跑中,你可以毫不费力地用你的蹄子践踏敌人。然而,作为一个普通班级,你很快就会显得很愚蠢,因为你几乎没有机会对抗不朽者,即使在人数众多的情况下。因此,潜在的挫折是有的。

      《侠义道2》免去了这些奇妙的机制。中世纪的大屠杀有多好,你会在这个 游戏评论视频中了解到


      然而,它只可能在不朽者的身体里停留一定的时间。之后,你再换回以前的班级。

      到目前为止,我们知道有四张地图,每张地图都提供略有不同的游戏模式。有时你必须征服基地,有时你必须护送战争机器–但无论如何,最后都会归结为近距离战斗。

      到目前为止我们喜欢的是:

      • Graphics:Warhaven看起来简单别致。环境可能没有迸发创意,但动画很好看,一般来说,游戏看起来很清晰。
      • 简单的玩法:有时你只想打它。Warhaven可能不会让你连续几个小时都有动力,但混乱的中世纪行动本身就很有趣。
      • 不同的等级:不同的战士玩法截然不同,需要不同的游戏风格。有了四位仙人,甚至提供了更多种类,但也有很大的难度……

      到目前为止,我们不喜欢的东西:

      • 平衡:一些班级与他们的同行相比明显下降。毕竟,当尸体在敌人的包围中,反正复活是不可能的,我们玩治疗者是为了什么?不朽者显然太强大了,与他们的战斗很快就会令人沮丧。
      • 打击反馈:没有一次我们挥动武器穿过敌人而不留下任何伤害。作为一个弓箭手,往往根本看不出或箭已经到达目标。
      • 长期动机:Warhaven还没有出来,但我们已经怀疑游戏是否会有足够的内容发布。到目前为止,我们只知道有四张地图,而且它们只提供差别不大的游戏模式。相反,测试版中已经包含了一个战斗通行证,它可以让你解锁兔子的服装和其他皮肤。因此,我们仍然皱着眉头讨论优先事项是否被设定在正确的地方的问题。

      编辑部结论

      我真的可以享受第三人称的《侠客行》。由于视角不同,我仍然不会直接失去脸上有十把刀子的概述,但我仍然可以期待在中世纪的战斗中,我只是关掉了我的头。

      Warhaven可能就是这样。然而,平衡的螺丝仍然需要拧紧,而且对于一个以战斗为重点的游戏来说,打击反馈还没有达到我想要的程度。如果在明年发布之前,建筑工地有足够的工作,那么每隔几轮就会有很多的乐趣!