《战锤40K:恶魔猎手》没有重新发明亚光速驱动,但也没有忽略任何一个XCOM的优势作为回报。我们已经和太空陆战队玩了一轮战术游戏。
说真的,战锤40K宇宙中的太空陆战队员在最广泛的意义上是夸张的装腔作势者。你可以继续说,这些人是效率至上的超级战士,他们把整个生命都献给了帝国,既不怕战争,也不怕死亡。
这可能都是真的,但在他们的内心深处,太空陆战队员想要显得比其他一切都要酷。这在游戏的前几分钟已经很明显了,我在《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》的教程中度过。
一队训练有素的精英士兵在与混沌之神霍恩的手下的血腥战斗中被卷入其中。当然,海军陆战队也可以采取隐蔽措施,从远处有效地将芒格或血魔轰出星球–但是没有。太空陆战队员是额外的。
毕竟,他们穿着巨大的盔甲前进,肩部的钢板甚至比他们自己的自我还要大。当然,这些盘子上也写满了武术口号,如:清剿! 或者说是圣地! 他们还随身携带巨大的、发着蓝光的长戟,或双手各持一把剑。哦,治疗的无人机当然是一个飞行头骨。
以这种方式装备,他们在再次登上他们的战争大教堂之前,带着骄傲地膨胀的胸膛,与战争恶魔们一起拖地。
我是怀着对这种自我戏剧化的最大尊重来讲述这一切的。因为这是我在两小时的游戏过程中非常开心的原因,这可能是自XCOM 2以来最大的回合制战术希望!
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目录
在XCOM的肩膀上
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#四个完整的任务,包括教程和一个适当的老板战斗,我能够解决在我的时间与战锤40K:Daemonhunter。当然,事先已经知道《恶魔猎手》从流派先驱《XCOM 2》中抽取了非常大的片断,相应地也就没有必要去适应它。
恶魔猎手》中的特别任务组由四名高素质的恶魔猎手组成,他们作为所谓的灰色骑士团的成员,直接隶属于帝国的宗教裁判所,而不是像《XCOM》中那样,由有时更有能力、有时不太有能力的人类叛军组成。然而,从纯粹的游戏角度来看,这在战斗的前几个回合中并没有太大区别。
战场上到处都是各种掩护方案,地形也有海拔差异的特点。这些区域其实并不广泛,但《恶魔猎手》并不想上演史诗般的无序战斗,而是想进行简短而激烈的战斗,这些战斗很少超过20分钟,并提供各种任务目标。
以我为例,这些任务是追捕两个恶魔的种子携带者,并摧毁一棵名为Bloomspawn的虫害树。后来,有一个手工制作的BOSS战,有独特的关卡机制。
每一回合我都会引导我的陆战队员穿过这些(非常详细的)区域,给他们三个行动点来做。这就是《恶魔猎手》变得有点不忠于XCOM的地方,而是伸向了《齿轮战术》的玩具箱。因为我可以在运动和能力之间自由地划分所有这些行动点–愉快的动态,也就是。
但就其核心而言,它玩得极为熟悉。海军陆战队在障碍物后面做掩护,我必须好好掂量一下他们应该跑多远,并有利地使用他们的特殊能力。如果我想提前完成一个动作,陆战队员只需移动到一个超视距位置,一旦有敌方单位进入他的视野就自动开火。
是的,我们已经看得够多了。但这是由XCOM设定的流派标准,在射击游戏中,当十字准线出现时我们不会抱怨。
The round tactics in megalomania
《恶魔猎手》之所以不觉得可以互换,尽管一切都在进行,是因为它的授权。尽管这听起来很肤浅,但在这种情况下,《战锤40K》帮助它从标准类型的票据中脱颖而出。但开发团队也简单地理解了相当精彩的粉丝期望。
华尔街是即一个相当夸张的宇宙。正如一开始所强调的,这一点从狂热的板甲男孩身上已经可以看出。而《混沌之门》甚至没有试图从《战锤40K》中编织出一个带有轻微科幻色彩的清醒的军事场景。去年,另一款名为 “Battlesector “的回合制战略游戏也曾尝试过,结果是干巴巴的无聊。
Daemonhunters》反而将分期付款的旋钮又提高了一个档次,超过了《XCOM》。镜头的移动、爆炸、效果和一两句武侠名言恰恰捕捉到了战锤40K的与众不同之处。这里都是些粗糙的东西。每个战斗参与者可能都认为自己是努尔格盛开的花园里最强悍的狗–尽管如此,他们中的大多数人的头骨都被无情地打凹了。总有一种更坚韧的狗,肩板更厚。
这不需要也不会让所有人满意。然而,特别是循环战术在一定程度上是活的,因为开发者尽可能地使静态的行动变得振奋人心。而《恶魔猎手》在这一点上非常成功,它依靠的是战锤宇宙的自大狂。
在整个游戏过程中,我最喜欢的时刻是每次一个海军陆战队员猛烈地踢门,甚至屏幕前的我都能感觉到脑震荡。仿佛一台蒸汽机刚刚冲破了木制谷仓的门。
巧合因素–一个古老的争论
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如果说对XCOM有什么批评的话,几乎都是关于臭名昭著的命中率。每个人都至少经历过一次这样的时刻:一个拿着猎枪的高级特工从半米外错过了他的目标。你就是不会忘记这样的事情,它会留下深深的伤痕。
而《大魔王》虽然看起来很武断,但它想避免这种精神上的痛苦。因此,远程攻击是完全没有任何巧合的。开发商对此的解释是,灰骑士永远不会错过它的目标。然而,从纯粹的机械角度来看,这也有很大的区别。
为了确保在没有机会被击中的情况下超越固守的敌人仍然有用,正确的定位决定了所造成的伤害。距离越近,位置越好,恶魔的卵子就越难被击中。
尤其是灰衣骑士团无论如何都喜欢近身战斗。而在这里,机会可以再次发挥作用。如果被击中要害,游戏就会切换到区域视图。在这里,我确定身体的哪个部分将感受到刀锋。例如,可以施加痛苦的debuff,甚至可以通过完全切断身体部分来停用特殊能力。
在任何情况下,《恶魔猎手》一点也不无聊,即使没有随机失误。也许可能的《XCOM 3》甚至可以从《Daemonhunter》一书中吸取经验,进行改变。
如果你仍然需要在你的回合战术中存在某种形式的随机性,以达到变化和刺激的目的,《恶魔猎手》为你提供了布鲁姆效应。由一种叫做bloom的行星瘟疫引起的混乱变态,会在战斗过程中造成随机效应。其他的东西也不适合于混乱。
目前还不可能估计这些影响会达到多远。在我的游戏过程中,这种花有一次导致敌人的攻击使我的陆战队员瘫痪,有一次创造了混乱的门户,更多的敌人通过它涌入战场。
Onboard the Cathedral of War
没有哪个坏蛋太空兵会承认这一点。但即使是灰衣骑士也需要时不时地从战斗中休息一下。当然,混沌不眠,银河系需要清除恶魔的阴谋。但为此,该部队必须从一个被侵扰的星球到下一个,这两件事最好在总部完成。
而在《XCOM 2》中是一艘巨大的气垫船,在《Daemonhunters》中则是我们的飞行战争大教堂,名为Baleful Edict。Baleful Edict – 我还是说太空陆战队员是装腔作势。
好吧,让我们抛开这个问题,回到艰难的力学问题上。因为即使在 “秃鹰诏书 “的甲板上,也有比休息更多的事情要做。这艘船在教程结束后就被重创,现在正漂流在被混沌之神Nurgle侵占的星系中。
因此,最重要的任务之一是修复船舶的各个部门。例如,我可以升级图书馆以提高研究速度,或者升级曲速驱动器以使 “巴利特诏书 “在银河系中移动得更快,并使我更容易对某地敏锐出现的问题作出反应。这一切似乎都是适当的广泛性,但不像《XCOM 2》中的空间管理那样苛刻。
在飞船内,灰衣骑士们也在修补改进,以帮助他们在战场上作战。军械库的要求得到满足,保证了战斗成功后的奖励更加丰厚,在审神者瓦基尔的房间里,我研究所谓的计谋。这些是可以在战斗中独立于现有陆战队使用的能力。
这些都是由混沌种子解锁的,而混沌种子又被分配给其他神灵。因此,在《恶魔猎手》中,不仅仅是努尔格的毒手在作怪。
Unique Marines
如果太空陆战队在 “秃头诏书 “的甲板上没有自己的区域,他们就不是太空陆战队。在他们的宿舍里,士兵们可以进一步接受教育,但也借此机会把自己打扮得非常漂亮。因为,当然,对于一个海军陆战队员来说,看起来非常狂热是很重要的。
我这次这么说并不是讽刺,因为根据自己的喜好定制单个士兵已经是构成XCOM中很大一部分乐趣的一个方面了。特别是由于战士们也可以永久死亡,当你事先花了一个小时来设计他们的衣柜时,这就更让人泪流满面了。
在《恶魔猎手》中,我也可以改变陆战队员,尽管比XCOM中的限制要多得多。虽然从头部到胸甲到声音有14个可定制的区域,但太空人始终是太空人,不可能完全没有动力装甲。那些喜欢画桌面人物的人也会感到失望,因为除了头发和皮肤颜色外,没有任何东西可以在人物上着色。
然而,军营并不是一个纯粹的时装秀。为了进一步个性化,我可以给每个陆战队员一个特殊的装备,从而决定使用远程和近战武器,甚至分配手榴弹。
在技能树中,赚取的战士会根据他们的等级提升和解锁其他能力:
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- Interceptor: 非常敏捷的战士,他们可以通过传送能力迅速进入近身战斗,造成高额伤害。
- Justicar:由于强大的攻击力,也有合理的机动性。但更多的是,他的工作是抵御攻击,在近身战斗中进行远程攻击。
- Purgator: 这个等级专门从事远程战斗,也可以使用火焰喷射器使区域无法通行。
- Apothecary: 典型的支持者倾向于不参与交火,并通过buff或治疗加强他的盟友。
在深度方面,《大魔王》在定义各个陆战队员时有很多东西可以提供。然而,在我短暂的游戏过程中,我并没有能够完全用尽所有的机制。
只有一件事我还是完全确定的:太空陆战队员是非常注重他们的舞台的装腔作势者。而这正是《战锤40000:恶魔猎手》的强大之处。这款游戏在游戏机制方面没有冒任何大的风险,只是简单地了解了其许可的目标群体,并将其与成熟的游戏原则相结合。
这样一来,今年最有趣的战略游戏之一就可以不费吹灰之力地诞生了。让我们希望这种印象在成品游戏中保持下去。2022年5月5日,时机已到。
编辑部结论
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我从未想过《战锤40K:混沌之门–大魔导师》会像这样把我扫地出门。主要是因为我不是太空版战锤的最大粉丝,尤其是这种夸张的表现方式,所有的东西和所有人都不是那么酷。我通常喜欢更微妙的东西。不太像美国人。但我也喜欢做错事,而且,荒谬的是,我对这种战锤式的过度表演很感兴趣。
在我看来,《XCOM 2》最大的优点是回合制战术终于以一种现代和动态的方式上演了。Daemonhunters》非常重视这一点,烧出了更多的彩色烟花。这足以让我至少享受几个小时的娱乐。
我也很喜欢这些任务和对一个大型Nurgle恶魔的BOSS战。所以我确信《恶魔猎手》拥有所有的要素,甚至可能成为2022年最好的回合制战略游戏之一。至少,如果对蛮荒世界的迷恋没有在某个时候消退,游戏也没有在机械上落伍。
- Apothecary: 典型的支持者倾向于不参与交火,并通过buff或治疗加强他的盟友。