托德-霍华德回应星域 PC 优化问题

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就在《星际争霸》上市之际,贝塞斯达执行制作人托德-霍华德(Todd Howard)公开回应了一些玩家对PC优化的担忧。

贝塞斯达执行制作人托德-霍华德(Todd Howard)回应了一些粉丝对《星际争霸》PC 优化的担忧。他就此事发表的评论恰逢《星际争霸》期待已久的发售。

Bethesda 早在 6 月份就已经公布了《星际争霸》的最低和推荐系统要求,这也证实了这款太空 RPG 游戏对电脑的要求相当高。虽然不出意外,游戏在当前一代 Xbox 游戏机上的帧数将锁定为每秒 30 帧,但一些粉丝仍期待在 PC 上通过最大化设置获得更流畅的体验。早期的玩家印象表明,很多人都没有做到这一点,因此有人猜测《星际争霸》并没有针对 PC 进行很好的优化。

霍华德最近在接受彭博社采访时驳斥了这些指控,他在回答粉丝提出的一个与此相反的问题时表示,《星际争霸》确实针对 PC 进行了优化。这位业内资深人士说:”它运行得很好,”同时他还强调了《星际争霸》是一款 “次世代 PC “游戏。因此,”你可能需要升级你的 PC,”霍华德总结道,并指出这种体验是值得的。

虽然一些对游戏 PC 性能不满的玩家可能会对这个答案不满意,但《星际战场》的首日版本似乎仍然比 Bethesda 过去的 AAA RPG 要好得多。虽然霍华德本人声称,Xbox 游戏机的独占性也让《星际迷航》的表现比面向更多平台时更好。

正如贝塞斯达自《上古卷轴 3:森罗万象》以来的所有开放世界 RPG 游戏一样,《星际迷航》相对于一般的 AAA 级游戏来说是一款相当耗费 CPU 的游戏。这在很大程度上要归功于它的世界拥有绝对的物体永久性,这是其他开发商很少敢于尝试的功能。再加上游戏中复杂的飞船和前哨站建造机制为玩家提供了巨大的创造力,要在最高设置下以流畅的帧率运行《星际迷航》,就必须拥有一台全能型电脑。

由于 AMD 恰好是《星际争霸》的独家 PC 合作伙伴,因此采用 Ryzen 处理器和 Radeon GPU 的设备可能暂时更容易运行这款游戏。贝塞斯达因此与这家科技巨头密切合作,以确保《星际争霸》针对 AMD 硬件进行了最大程度的优化,使其比英特尔和 Nvidia 产品更具先天优势。对游戏性能不满意的 PC 玩家,如果不急于听从霍华德的建议升级自己的设备,不妨参考一些已经发布的《星际争霸》优化 Mod。

星际争霸》现已登陆 PC 和 Xbox X/S 系列。