General 星域:目前我们对贝塞斯达的科幻史诗的了解(UPDATE) By Pramith - 15 6 月, 2022 0 387 FacebookTwitterPinterestWhatsApp 。 星域将是贝塞斯达的第一个大型次世代角色扮演游戏–也是多年来的第一个新品牌。我们为你总结了迄今为止所有的游戏信息。 “《星域》是贝塞斯达的命运游戏,”同事彼得-巴斯格在他对贝塞斯达的科幻史诗的外加预测中诊断道。它不仅是贝塞斯达许多年来的第一个新的内部品牌,而且还必须发挥形象拯救者的作用。在《辐射76》之后,《星域》可能意味着对旧有形式的重大回归。而在被微软收购后,每个人都在问自己未来到底是什么样子。 如此激动人心的时刻正摆在我们面前。为了让他们有一个良好的开端,以下是贝塞斯达到目前为止发布的关于《星域》的所有信息。而且你也可以从字里行间读出贝塞斯达的科幻角色扮演游戏应该是什么。 目录 ToggleEverything we already know about StarfieldPreorder: Can I preorder Starfield already?平台。星域》还将发布PS5和PS4版本吗?多人游戏:星域会有合作模式吗?故事和派别。星域是什么?游戏性:《星域》怎么玩?引擎:《星域》的技术将如何?《星域》将是什么样的游戏?故事:《星域》讲述了什么?比以往更多的口语对话预告片。有什么镜头可以看到星域?屏幕截图。官方图片显示 Everything we already know about Starfield (2022年更新) 。 Preorder: Can I preorder Starfield already? 没有,星域的预购阶段还没有开始。 平台。星域》还将发布PS5和PS4版本吗? 《星域》将为PC和游戏机独家发行的Xbox系列X和S发布。不计划为Playstation发布–正如Bethesda和微软反复强调的那样。Starfield将在发布时直接出现在Xbox和PC游戏通中。 也是可预见的发展,在微软收购贝塞斯达工作室后,Xbox老板菲尔-斯宾塞已经在采访中解释说,这笔交易主要是为了获得Xbox、PC和Game Pass的独家游戏。他说,被排除在外的是那些已经有合同义务的游戏。 多人游戏:星域会有合作模式吗? 《星域》将是一款纯粹的单人游戏。尽管像大宇宙和自由进入的星球等许多元素都让人强烈地想起了《无人之境》和《星际公民》,而且实际上也呼唤着多人游戏元素,但《星域》不会是一款MMO,也不会有合作模式,正如Todd Howard在2020年已经证实的那样。但MeinMMO的同事认为:星域将是最好的MMO,根本不是一个。 故事和派别。星域是什么? 你在《星域》中的冒险开始于一个自创的男性或女性宇航员,他有一个突破性的发现:一件外星文物,似乎是一个伟大的谜团的一部分,将 “永远改变人类。” 这叫一群太空探险家来到现场,我们加入他们。除了所谓的星座,还有很多小的派别,甚至可以划分为子集团。他们中的大多数可能是人类殖民地的联盟。这些包括: The United Colonies Vanguard(联合殖民地的一部分) MAST(属于联合殖民地和先锋队) SysDef (联合殖民地的一部分) The Freestar Collective The Crimson Fleet 你应该留出时间:如果你只想体验《星域》的主线故事,你仍然需要预计30到40小时左右的游戏时间才能达到目的。这一信息是游戏总监托德-霍华德在接受IGN 采访时透露的。 据说《星域》有很好的超过200,000行的对话 。这将使贝塞斯达的新角色扮演游戏领先于其前辈《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。虽然你作为龙血人只有大约6万句台词,但在被辐照的联邦,它几乎是11万句。 尽管如此:星域因此会有比《天际》和《辐射4》加起来更多的对话! 同样令人兴奋的是:星域的背景是我们已知世界的2330年。 甚至我们自己的太阳系太阳也已经可见。这是否意味着我们也可以在《星域》中访问地球,以及这背后究竟是什么,你可以在我们的游戏分析中阅读。 游戏性:《星域》怎么玩? 开放世界:据说星域的开放世界有超过1000个可访问的星球,我们也可以用我们完全可用的飞船自己导航。 角色编辑器:角色编辑器应该是贝塞斯达RPG游戏历史上最复杂、最灵活的,可以给你自己的背景故事。 技能系统:就像老的贝塞斯达RPG游戏一样,我们在升级时用积分解锁技能,但通过使用增加技能。在星域的情况下,会有挑战赛,完成挑战赛可以使我们的技能等级上升。 Combat:星域将依靠射击游戏,但也会有近战战斗和一种 “魔法对抗”。敌人将有一个固定的等级指示器和一个可见的生命条–但目前还没有关于等级缩放的说法。 角色扮演:星域应该又会变得更有角色扮演性。这包括决定和新的对话系统,这应该是对《遗忘》中劝说游戏的进一步发展。 工艺和基地建设:除了工艺和研究,你还可以建立自己的月球基地,甚至自己的飞船。 引擎:《星域》的技术将如何? 《星域》使用创造引擎2,这是内部创造引擎的进一步发展,例如,贝塞斯达也将其用于《天际》和《辐射4》。在游戏演示中还没有光线追踪的痕迹–但很有可能以后会加入。 关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在进行着。天际》和《辐射4》的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当《星域》和《上古卷轴6》也宣布采用同样的引擎时,人们大声抱怨。但情况要比这更复杂一些! 。 发布日期。星域》何时发布? 星域将于2022年11月11日发布,贝塞斯达和微软在2021年E3上正式宣布。在发布会之前,发布日期已经被《华盛顿邮报》的一篇文章泄露。 但无论如何,《星域》在明年11月11日的发布其实并不令人惊讶:例如,业内人士杰夫-格鲁布(Jeff Grubb)推测在2022年4月发布–但这被专家杰森-施雷尔(Jason Schreier)反驳。根据后者的说法,粉丝们不应该期望在2022年底之前发布–这应该证明施雷尔是对的。 星域》已经开发了5年。该团队早在2012年就记下了第一个想法,在2015年11月《辐射4》发布后开始积极开发。 我们什么时候能看到第一个游戏画面? Bethesda还没有做出任何具体声明。然而,托德-霍华德在接受《电讯报》采访时解释说,和以往一样,他们 “在接近发布时才想展示游戏性”。因此,我们很可能要到2022年才能看到《星域》的任何真正游戏内容。 我可以预购星域了吗? 不,星域的预购阶段很可能最早会在2021年夏天开始。甚至这种预测也是不稳定的。 平台。星域可以在什么上播放? Starfield将在PC上发布,并在游戏机上专门为Xbox系列X和S发布,不计划为Playstation 5发布–正如Bethesda和微软在2021年E3上确认的那样。 这是一个可以预见的发展,在微软接管贝塞斯达工作室之后,Xbox老板菲尔-斯宾塞在一次采访中已经解释说,这项交易主要是为了获得Xbox、PC和Game Pass的独家游戏。他说,那些已经有合同义务的游戏被排除在外。 除此之外,只有未来才能显示出微软对工作室的创作过程有多大的干预。Xbox老板Phil Spencer公开强调,他们想让Skyrim的制造商自由发挥。 而且我们认为这种让步是现实的:根据所有预测,贝塞斯达并没有陷入重大危机。在接管的情况下,暂时保持运作中的工作流程是很常见的。当然,由于接近Xbox,包括营销在内的公共传播可能会以某种形式改变。 《星域》将是什么样的游戏? Starfield应该是Bethesda学校的单人角色扮演游戏,就像Skyrim和Fallout 4一样。具体而言,这意味着:一个大型沙盒,其中游戏的自由度是最重要的。创意总监托德-霍华德还强调,游戏的风格应明显区别于科幻界的头牌《星球大战》和《星际迷航》。 星域究竟如何将自己与其他宇宙区分开来,在2021年的E3预告片和同时发布的纪录片中可以很好地看到。在这里,我们对宇宙飞船、行星、城市和盔甲–或太空服–有了一个印象。 由此我们可以看出,《星域》展示了一种相当现实的太空技术。飞船看起来与实际的火箭或站内的情况并不一样,例如NASA–创意总监托德-霍华德谈到了 “Nasapunk”。他甚至拜访了SpaceX公司以寻求灵感。 不过,这个游戏仍有空间让更多离奇的地点出现。例如,在一幅艺术作品中,可以看到水面上的城市。 (众多艺术作品让人感受到宇宙的魅力。这个可能是一个叫新亚特兰蒂斯的城市) 星域应该是整体感觉真实可信的,但仍然是一个游戏,不是一个模拟。这就是为什么允许玩家使用更多奇特的武器,例如,在真空的太空中有激光或声音。 另一张图片显示了茂密的绿色丛林,植物像房子一样高,从雾中升起。根据星域公司的附带推文,”许多独特的生物群落应该在等着你,其中一些充满了生命。 星域应该是感觉真实可信的,但仍然是一个游戏,不是一个模拟。这就是为什么允许玩家使用更多奇特的武器,例如,在真空的太空中,有激光或声音。 故事:《星域》讲述了什么? 在我们了解确切细节之前,我们必须继续保持耐心。然而,关于星域的宇宙位置已经有了一些了解,我们也已经知道了一些关于我们的角色。我们将能够创建自己的角色,直到最后一个细节,并自由选择许多特征和背景,如他或她的过去。星域》应该是感觉更像一个硬核角色扮演游戏,让我们想起早期的RPG游戏。 在《星域》中,我们扮演一个属于一个非常大的组织的人类探险家。这个派别被称为 “星座”,由大量非凡的太空旅行者组成。除了这个大的派别,还有许多小的派别,甚至可以划分为子集团。我们也已经知道他们中的一些人。他们中的大多数可能是人类殖民地的协会。这些措施包括。 The United Colonies Vanguard(联合殖民地的一部分) MAST(属于联合殖民地和先锋队) SysDef (联合殖民地的一部分) The Freestar Collective 最后一个主要的、可能是敌对的团体是深红舰队。一个松散的海盗船长联盟,打着 “Jolly Rodger “的共同旗号。这些海盗似乎是一个更大的问题,因为他们遍布几个恒星系统并造成麻烦。 比以往更多的口语对话 。 不管《星域》的故事会详细到什么程度,有一件事已经可以确定:可能会有很多人说话。这一信息是托德-霍华德在2021年东京游戏展的Xbox展示会上被问及该角色扮演游戏的范围时透露的。 AI: The Somnium Files is coming to Xbox Game Pass today TGS2021 pic.twitter.com/8gn1mK6ErI – Nibel(@Nibellion) September 30, 2021 他首先确认《星域》将有完整的日本原声带,这让当地观众很高兴。在这种情况下,他随后还抛出了一个让人坐立不安的数字:《星域》应该有明显多于15万行的对话。 如果这个数字是正确的,贝塞斯达的新角色扮演游戏将远远超过其前辈《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。虽然你作为龙血人只有大约60,000句对话,但在被辐射的联邦,它几乎是110,000句。 尽管如此:星域因此将有几乎与Skyrim和Fallout 4加起来一样多的对话。 关于星域的新细节总是能派上用场。毕竟,这款角色扮演游戏受到许多粉丝的热切期待,但我们对这个标题仍不太了解。 预告片。有什么镜头可以看到星域? 目前,你可以观看《星域》的三个不同预告片。第一个预告是在2018年E3展会上提出的,并没有显示太多内容。在2021年的E3展会上,第一部真正的预告片已经揭示了相当多关于角色扮演游戏的信息。此后不久,一部小型纪录片接踵而来,其中没有任何游戏场景,但有许多有趣的概念图。 Mini-Docu from E3 2021 Starfield trailer from E3 2021 Starfield预告来自E3 2018 屏幕截图。官方图片显示 你可以在下面的图片库中对星域的设计和外观有一个好印象。在这里,我们为你收集了E3 2021年最重要的截图,以便你可以在闲暇时查看所有的细节。其中还有让人眼前一亮的艺术作品。 到底有什么可看的?宇宙飞船的内部,我们的太空旅行者的设备,详细的衔接,外星球和一个三明治: 。 Starfield - See pictures from the leaked E3 trailer 1 of 18 Starfield - See pictures from the leaked E3 trailer 10Starfield - See pictures from the leaked E3 trailer 10 顺便说一句,星域的截图在过去已经泄露了。你可以在我们关于这个主题的单独文章中阅读更多这方面的内容。然而,请注意,游戏的早期开发阶段并不允许对《星域》的最终版本得出任何可靠的结论。 游戏玩法:星域怎么玩? 关于《星域》游戏性的具体信息仍然有限。是的,我们知道贝塞斯达的这个作品将是一个角色扮演游戏。但是,角色扮演机制会有多复杂,在游戏性方面会有怎样的结果,仍然没有定论。 然而,我们可以坚定地期待:我们将形成自己的角色,会有枪战,通过从一个星球到另一个星球的旅行探索宇宙,并了解不同的派别以及同伴。能源、防护罩和重力等方面的管理也应发挥作用。 托德-霍华德还承诺,对于《辐射》中的疯狂技术或《天际》中的魔法,将会有一个合适的对应物,让玩家感到强大。我们还将在第一人称和第三人称视角之间进行切换,开发人员更喜欢前者,就像在《天际》中一样。 我们对开放世界了解多少? 是的,我们从一个星球到另一个星球,正如托德-霍华德在采访中再次强调的,星域将是巨大的。然而,与《天际》一样,将由玩家决定他们是想完成总目标的主线故事并放下游戏,还是仅仅让自己在游戏世界中漂移、探索和享受安静的时刻。 你所访问的地点应该有很多像Skyrim和其他地方的感觉。你看到有趣的地方,自己去那里旅行,并为你的好奇心得到回报。星域应该让很多事情成为可能,并允许玩家测试极限–例如,通过尝试阅读所有的东西,把它抬起来,或者一般只是尝试一些事情是否可行。在星域,答案往往应该是 “是”。 Bethesda的角色扮演游戏,但开发商正在试验各种新系统。我们的猜测:也许甚至会有可操作的宇宙飞船。 星域会是一个技术上的飞跃吗? 。 关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在做。天际》和《辐射4》的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当《星域》和《上古卷轴6》也宣布采用同样的引擎时,人们大声抱怨。但情况有点复杂 现在我们知道,《星域》依靠的是创造引擎2,因此是旧引擎的新版本。所以从技术上讲,一些进展肯定应该是明显的。例如,预告片中极其详细的环境表明,你可以与更多的物体互动。 在微软收购贝塞斯达的过程中,托德-霍华德再次就该技术发表了看法。星域》和《上古卷轴6》标志着自《遗忘》(2006)以来最大的技术飞跃。引擎的技术更新与Xbox X系列的新硬件可能性密切相关,特别是针对巨大的开放世界的需求进行了优化。 开发者解释了他们为什么要在修改社区等的帮助下坚持使用 “旧 “引擎。多年来,该社区一直非常成功地利用创作引擎在贝塞斯达角色扮演游戏中发布自己的内容。通过《超越天际》,我们最近看到了这能带来什么令人印象深刻的尺寸。托德-霍华德谈决定。 我们喜欢我们的编辑器,我们知道如何使用它。我们可以用它非常、非常迅速地建立世界,而且修改者对它非常熟悉。我们开发游戏有几个原则,这不会改变,因为这使我们非常高效。我们也认为这种方式效果最好。 在一次开发者大会上,托德-霍华德还透露,《星域》在某种程度上依赖于程序生成。然而,究竟哪些元素受到影响,还有待观察。