开放的世界,暗黑的战斗,基地建设和生存:V Rising把最多样化的类型扔进一个锅里。但它真的适合在一起吗?我们解释吸血鬼游戏是如何运作的,以及为什么你一定要关注它。
让我们了解一下开发者对V崛起的看法。我们解释了这一类型弯曲的吸血鬼生存游戏的全部内容。
“哦,太酷了,又是一个暗黑破坏神的克隆和瓦尔海姆的山寨版。” 这或类似的东西是我们编辑部对《V崛起》公告的第一反应。吸血鬼和基地建设如何结合起来?而且黑客和杀戮的战斗在这里不是完全不合适吗?然后整个事情也是在线PvP。这应该对谁有吸引力?
我们为这些问题的答案等待了七个多月。当时,Stunlock工作室并不想告诉我们太多关于他们的游戏。半年多的时间和一些令人印象深刻的游戏预告片之后,我们终于对这个吸血鬼生存游戏有了更多了解。
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#社区经理Jeremy Fielding回答了我们最迫切的问题–同时也带来了新的独家截图。在我们的预览中,你可以了解到《V崛起》是怎么回事,为什么第一印象具有欺骗性,以及谁绝对应该关注这个生存游戏。
目录
What is V Rising all about?
如果黑客与杀戮、等价交换、战利品、生存、开放世界和沙盒这些词让你流口水,你肯定应该注意到《V崛起》。起初听起来像是一个带有吸血鬼背景的暗黑破坏神的克隆,也想从Valheim的成功中分一杯羹,但仔细观察后发现这是一个创新的类型组合。
在《崛起》中,你不是扮演一个被选中的人,一个穿着闪亮盔甲的英雄。你是一个强大而可怕的吸血鬼,他不会停止攻击无辜的人以补充自己的血液供应。在一个吸血鬼、怪物和人类共存的世界里,你要在类似暗黑破坏神的战斗中用众多武器和能力为自己的生存而战。
你不遵循预定的故事,但可以在类似沙盒的开放世界中发泄情绪。你想穿透危险区域,对付更强大的怪物吗?还是想抓一个人类,把他关在你自制的地牢里作为以后的点心?你决定去哪里。只是要小心圣地、大蒜和日光!
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谁是开发者?
现在有30人的开发工作室Stunlock Studios已经有十年左右的历史。当年,几个学生联合起来,共同完成一个项目。这个大学项目成为免费的PvP竞技场游戏《血脉冠军》,该游戏在2009年获得了瑞典游戏奖的年度游戏奖。
“在《血统冠军》之后,我们开发了更多这样的球员。[如Free2Play游戏Battlerite,编者注),”杰里米-菲尔丁告诉我们。”我们的专长是竞技场争斗游戏–我们一直受到这些游戏基于技能和竞争性质的严重启发。对于我们最新的游戏《V崛起》,我们希望利用我们的经验,将快节奏、可控的PvP战斗注入一个具有强大的PvE方面、手工制作和生存的世界中。”
自2016年以来,该开发商工作室一直与腾讯控股有限公司紧密合作。2019年,中国公司收购了这家瑞典工作室的大部分股份。这项合作是否会影响到V Rising的任何货币化计划,目前还不清楚。
The birth of V Rising
2019年,马丁-勒夫格伦通过Netflix获得了这个吸血鬼游戏的灵感。动画片《恶魔城》让创意总监脑筋急转弯:如何将Netflix节目的经验转化为开放世界的生存游戏?
“社区经理杰里米-菲尔丁(Jeremy Fielding)说:”我们的团队当时对将吸血鬼的幻想与我们其他游戏的元素相结合的想法同样感到兴奋–并在此过程中探索新的游戏设计途径。对于工作室来说,《V崛起》是一个尝试新事物的机会,与他们之前的工作不同。
开发商并不害怕无法在生存游戏领域立足。菲尔丁保证说,《V崛起》在这方面有足够的独特功能。
“许多生存游戏的重点是玩家在无望的情况下奋力一搏,成为征服一小片荒野的先驱者。另一方面,《V崛起》是关于成为恐怖,征服世界每个角落的每一个挑战。其他生存游戏是关于生存的,而V Rising是关于一个严酷的幻想世界。选手的力量令人难以置信,但同时必须面对能够挑战这种力量的情况。”
V Rising,以其有趣的吸血鬼设置和基地建设的混合,也应该为许多不同类型的玩家提供一个家。动作战斗、开放世界的自由、基地建设、PvP、生存、角色扮演–这一切都在瑞典工作室的吸血鬼游戏的菜单上。
The Realm of the Vampires
作为一个吸血鬼,你在《V崛起》中漫游于一个巨大的、手工建造的开放世界。不同的区域无缝地融合在一起,因此你可以随意地探索世界,而且没有加载屏幕。你决定你想去的地方。
“有些地区比其他地区更危险,但我们希望由玩家来决定什么时候困难变成困难。”
因此,如果你想面对诅咒森林的怪物,你可以在任何时候这样做。顺便说一下,《V崛起》中的敌人在自己的领土上巡逻,偶尔也会推进到敌人的领土。因此,你并不是你的对手唯一的敌人:”你不仅会随机遇到敌方的生物。敌人的生物也会随机遇到对方,”杰里米-菲尔丁解释说。”遇到土匪和狼群之间的战斗残余,或者民兵和亡灵士兵之间的战斗残余是很常见的。”
开放世界的沙盒性质使玩家可以选择自己的道路,探索黑暗的幻想世界。如前所述,没有真正的故事。”对我们来说,游戏事件和每个玩家选择的独特体验是游戏的真正故事,”社区经理阐述道。”你可以用很多方式来玩《V崛起》。而且我们不想对我们的球员发号施令。”
在线部分
V Rising将是一个在线生存游戏。在一个服务器上,你和大约70到80名玩家一起玩。所有吸血鬼同时存在于同一个世界。你可以联合起来,或在PvP中与你的吸血鬼对手竞争,并冲进他们的城堡。
为了吸引所有类型的玩家,开发商还允许私人服务器。在这些上面,你可以和你的朋友一起玩–无论是合作还是竞争。如果你想获得纯粹的单人游戏体验,你当然也可以在私人服务器上单独玩纯PvE游戏。
有獠牙的建设者
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你见过有蓝图和镐头的吸血鬼吗?嗯,我们也没有。然而,在《V崛起》中,基地建设也是游戏的一部分–在生存游戏中应该如此。对于开发商本身来说,这种混合并不那么不寻常。
“老派的吸血鬼总是有一座城堡或豪宅作为他们的固定点,”杰里米-菲尔丁认为。”对我们来说,基地不仅对我们游戏中的吸血鬼概念很重要,它也是玩家进展的核心。它代表了球员迄今为止所取得的一切–而且在这里他们会找到他们在失败后重新站起来所需要的一切。”
在每个吸血鬼城堡的开头都有一个所谓的血井。充满了,它展开了它的效果,不仅保护了城堡不受损害和腐烂。这口井还允许你接管其他地区。
但血井并不是吸血鬼生活中唯一重要的对象。棺材不仅是一个舒适的休息场所,而且也是《V崛起》中玩家的一个安全重生点。据开发者称,如果你想在豪华版的木箱中醒来,你还可以用小玩意来装饰它。
不要忘了防晒霜!
黑暗的吸血鬼设定让开发者在白天和黑夜之间进行了有趣的互动。循环不仅影响到游戏的视觉效果,而且还改变了游戏的玩法和玩家在世界中的移动方式。因为在这里,没有人在日光下闪耀着诱人的光芒。相反,吸血鬼在晴朗的天气下会迸发火焰。
“我们游戏中的太阳是一个在天空中移动的物理物体,”杰里米-菲尔丁解释说。”倒在地上的物体投下的影子是实时变化的。我们在白天和晚上的节奏中投入了大量的工作。” 因此在白天,笼罩在阴影和黑暗中的凹槽是你最好的朋友,帮助你逃避太阳的致命光线。
Bloody Meals
(血腥的饭菜)
做吸血鬼有一个很大的缺点:传统的食物和药水都不好吃。吸血者的悲哀–对生存者来说是好事! 因为血液是–除了你的生命表之外–你在《V崛起》中唯一要注意的需求。你不是去捕鱼,采集蘑菇,在篝火旁调制美味的肉汤,而是去猎取受害者,进行非自愿献血。
据开发者称,世界上几乎所有的敌人都适合这样做–只要血液流经他的血管。不同类型的血液会给吸血鬼带来额外的奖励和BUFF。如果你想专注于你的基地建设,使用工人血统也无妨,这可以提高你的效率。另一方面,如果你想提高你的关键命中率和伤害值,流氓血是一种很好的美味。
在多人游戏中,你可以让你的朋友吸食你的血管,与他们分享这些buff。它为血缘兄弟关系的概念赋予了全新的意义。
Diablo战斗的血腥奖励
作为一个吸血鬼,你不光要在《V崛起》中注意日光。这个大世界充斥着人类的强盗和卫兵。但是幻想中的生物,如怪物、树上的生物、女巫、活过来的石头阵和巨大的蜘蛛也在捣乱。除了普通的敌人之外,老板和小老板也在等着你,他们的血为你提供了已经提到的奖金。
你可以使用各种武器进行砍杀战斗。根据情况和你的心情,你可以在剑、斧头和弩等之间切换。”这些只是我们拥有的几种武器类型,”杰里米-菲尔丁阐述说。”我们还在考虑进一步扩大我们的武器库。”
你对对手的伤害有多大,你的能力有多有效,主要取决于你的装备。但除了盔甲的优势之外,也会有优化你的吸血鬼战士的可能性。然而,开发商已经决定不使用经典的等级制度。
相反,改进和甚至特殊能力,如法术,将用你的敌人的血来吸收。开发商目前不想透露更多这方面的信息。
顺便说一下,你用键盘控制你的反英雄,用鼠标瞄准。”这是一个相对不寻常的控制,与自上而下的视图相结合,”杰里米-菲尔丁说。”这就是我们可以展示我们通过Battlerite获得的专业知识的地方。” 灵敏的移动和精确的攻击应该给玩家一种在战场上完全控制的感觉。
目前还不知道该游戏是否也会支持控制器。然而,正如Stunlock工作室以前的游戏一样,可能无法将《V Rising》的控制方式优雅地转移到控制器上,因为它的单个技能的按钮太少。而变通方法会扰乱快节奏战斗的流程。
这就是2022年的情况
瑞典开发团队Stunlock Studios在其游戏预告片中展示了V Rising的重度动作战斗和大气背景。然而,发布日期尚未公布。
“V崛起 “是迄今为止我们最大的项目。事实证明,从技术和设计的角度来看,为大量玩家创造这样一个巨大而持久的世界是一项真正不可思议的事业。
在正式发布之前,仍然会有一个早期访问。开发人员自己已经有了一个粗略的想法,他们想在什么时候开始做这件事,到时候游戏应该是什么样子。”杰里米-菲尔丁说:”我们现在要做的就是坚持我们的愿景并向前迈进。
在早期访问之前,Stunlock工作室仍在完成一些区域,为世界注入更多的活力,增加额外的工艺项目,并调整平衡–这只是目前的一些建设地点。
“虽然我们对游戏的总体设想需要一个EA阶段,并在此基础上进行反馈,但我们仍然相信V Rising将是一个令人兴奋和有价值的吸血鬼体验 – 从第一天开始。”
开发商在这方面取得成功的机会是相当大的。起初听起来像一个杂乱无章的拼接被子,现在正缓慢但肯定地成形。当然,Stunlock工作室在许多方面受到已经存在的游戏功能的启发。
我们从《暗黑破坏神》中了解到快节奏的战斗,生存和建筑元素也可以在《瓦尔海姆》或《森林》等蒸汽大作中找到。即使是吸血鬼,有害的日光和定期吸血也不是游戏市场上的新发明。例如,在独立角色扮演游戏《吸血鬼黎明3》中,我们还可以用受害者的血液解锁特殊能力。
那么,是什么让《V崛起》与众不同?所有这些元素的不寻常组合、贯穿所有功能的清晰主线以及开发者在竞争性PvP游戏领域的专业知识,在《V Rising》中共同创造了一个创新的生存游戏。靠近社区也有助于开发工作室很好地了解众多的目标群体,以便让最不同类型的玩家满意。
大约半年前,Stunlock工作室还要求我们推迟采访。当时,他们根本没有准备好透露一个未完成的游戏的细节。相反,他们正在慢慢地实现他们的愿景。
这使V Rising看起来不仅仅是一个暗黑破坏神的克隆版或第无数个生存游戏,而是一个有前途的激情项目,我们绝对应该保持关注。这款动作生存游戏最终会怎么玩,游戏中的不同功能是否会感到有意义,PvP和PvE爱好者是否真的能物有所值,还有待观察。
此外,担忧的声音不断涌现,V Rising可能会遭受与其Free2Play祖先Battlerite相同的命运。在直播服务不再为开发者带来利润后,越来越多的玩家退出了。与此同时,Battlerite在竞技场争夺者社区被认为是一个 “死游戏”。开发商想用V Rising的哪种定价模式,还有待观察。据社区经理说,开发商已经为发布后的阶段规划了第一批内容创意。
你可以关注开发团队(在他们的博客)、他们(社会媒体渠道)或(Discord服务器)的更新。希望我们能很快在那里看到更多关于EA发布的《V崛起》的信息。也许它已经在2022年了,毕竟封闭测试已经安排在第一季度末。对于《V崛起》的未来,杰里米-菲尔丁承诺:”早期访问将只是一个开始!”
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Editor’s verdict
当我几个月前第一次读到《V崛起》的描述时,我感到困惑,同时也很恼火。困惑是因为我不明白这种非常不同类型的奇怪组合应该如何在一个游戏中发挥作用。恼怒是因为我有一种感觉,现在,在Valheim成功之后,每个人都想跳上生存的大潮。
但我越是看到《V崛起》,越是了解游戏的机制,我就越是对它的发布感到兴奋。虽然ARPG-生存的组合利用了已经熟悉的功能,但我还是很期待体验其中的相互作用。我特别想看看瑞典的开发者是否能成功吸引不同类型的玩家。虽然我喜欢时不时地和朋友们一起玩,但我内心是个热情的独行侠。那么,作为一个只喜欢PvE的单人玩家,我能否获得完整的游戏体验?希望我们最早能在2022年找到答案。