枯萎:生存看起来是所有中世纪粉丝的梦想,但这正是问题所在

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Blight: Survival想让中世纪的梦想成真–有合作、骑士和虚幻引擎5。 但游戏仍有很长的路要走。

中世纪的游戏总是一个好主意。特别是,许多GlobalESportNews的读者对战略和建筑游戏系列,如Mount & Blade、Age of Empires或Crusader Kings,几乎无法满足。

冰岛小型开发工作室Haenir Studio现在想通过《枯萎:生存》来尝试一些全新的东西。第一张截图让中世纪爱好者的心跳得更快–骑士、兰斯奎尼特和破旧的农舍很少看起来这么好。感谢虚幻引擎5。

但是,这个变成游戏的历史梦想是否会实现……那是另一个故事。

What is Blight: Survival about?

有了《枯萎:生存》这个名字,你可能会认为你应该期待一个类似《瓦尔海姆》或《森林》的生存游戏。那就是:有手工制作、基地建设和开放的世界。但根据开发商的说法,Survival代表了《生化危机》风格的生存恐怖。

那么,这到底是怎么回事?你必须和最多三个朋友一起,在一个饱受战争摧残的世界中战斗,在这个世界中,许多死者的遗体中出现了新的瘟疫。它迅速蔓延,并将所有感染者变成相当可怕的憎恶。可以说是中世纪的T型病毒。

(一场讨厌的瘟疫感染了游戏世界,将人们变成了怪物。)
(一场讨厌的瘟疫感染了游戏世界,将人们变成了怪物。)

每次都会有针对人类和怪兽的残酷战斗。为了使这些尽可能的多样化,你可以捕获大量不同的中世纪武器和盔甲,你可以用它们来个性化你的游戏风格。还有人物发展与可解锁的能力。

开发商承诺将采用像《魔域》或《侠义道2》中的战斗系统,该系统侧重于定向攻击和阻击。还包括隐形通道。然而,现在还不能说整个事情最后究竟会如何发展–仍然没有真正游戏的迹象。而该游戏是否会被发布,目前仍有较大的疑问。

Blight: Survival still has a long way to go

Blight: Survival听起来相当有野心,而且由于使用了虚幻引擎5,在第一张图片中看起来好得令人窒息。实际上,对于这样一个小的游戏工作室来说,这太好了–Haenir目前只有两名开发人员。而且他们自己也知道,他们无法单独处理这样一个项目。

(在视觉上,《枯萎:生存》令人印象深刻--尤其是灯光和环境令人信服)
(在视觉上,《枯萎:生存》令人印象深刻–尤其是灯光和环境令人信服)

在一个月内,《Blight: Survival》登陆了超过13000名玩家的Steam愿望清单,现在开发者已经在Reddit和Steam上回答了粉丝的问题。然而,他们透明的答案并没有给人带来多少希望。

虽然两位开发者已经在游戏行业获得了经验,但根据他们自己的说法,他们实际上是在动画领域工作。这可能就是为什么到目前为止只分享了简短的概念视频,展示了隐身杀伤和开门的动画:

所以需要聘请更多的专家,他们不仅仅是在艺术领域。关卡设计师、游戏设计师等等。然而,没有公司资本,这是不可能的。这就是为什么Haenir目前正致力于游戏性的揭示,以说服出版商或其他潜在支持者。

但要使之奏效,冰岛人必须能够提出一个明确的概念。一个也可以实施的。如果你阅读了所有开发者的贡献,它看起来并不像这样。他们想与《左撇子》和《伏魔者》竞争,但也想模仿已停产的PS4游戏《深渊》。还应该有类似于灵魂的未明确的元素。当然,也不能缺少PvP多人游戏,如《黑暗之魂》或《狙击精英5》那样的入侵。

(《枯萎病:生存》的黑暗世界看起来已经很连贯,但仍有很长的路要走。)
(《枯萎病:生存》的黑暗世界看起来已经很连贯,但仍有很长的路要走。)

实际上,根据开发商的说法,过度狂热的粉丝想要的一切,他们都应该得到。甚至Steam交易卡也已经计划好了。而对于不喜欢魔幻战斗系统的人来说,将有一个简化的模式–也是因为开发者自己与这个系统相处得并不愉快。

不知何故,他们想取悦所有人。而伟大的野心也可以在某些时候变成伟大的游戏。但经验表明,没有经验的开发者尤其应该首先为自己设定更小的目标,因为从梦想到现实的这一步根本就不可行。

自从几年前我看到尼尔-布洛姆坎普(《第九区》、《极乐世界》)拍摄的令人难以置信的酷炫短片《格但斯克》后,我最想要的就是一个真正令人毛骨悚然的阴险的中世纪游戏。如果《枯萎:生存》的开发者在他们的图片中加入了一个20米高的骑士,他的剑有电话杆那么大,我现在可能就会完全被催眠。


相反,我现在持怀疑态度。这不是因为缺少一个巨大的骑士,而是因为这两个开发者的野心太大。当然,到目前为止你能看到的游戏看起来很棒。即使是顽皮狗也不可能将这些动画做得更好。

但《枯萎:生存》最终会成为什么样的游戏,Haenir工作室可能自己都不知道。合作和PvP,生存恐怖与动作混合,加上一丝类似灵魂的东西。是的,所有这些都应该在里面。但开发商自己更愿意将他们的游戏描述为《魔域》与《巫师》的结合,以及《逃离塔尔科夫》


这一切如何结合在一起,还有待观察–如果它能走到那一步。但我很高兴能得到积极的惊喜。