EA《死亡空间》三部曲的最后一部游戏与前两部相比有了很大的变化。
我们在很久以前对《死亡空间3》的评论中说过 它遭遇了 “身份危机” 该系列的主演艾萨克-克拉克(Isaac Clarke)从前两部游戏中身陷困境(对现实的把握岌岌可危)的工程师突然变成了第三部游戏中十足的动作英雄:”艾萨克一边与一波又一波的怪物搏斗,一边说着’我背弃了这个世界,因为我无法面对必须做的事’之类的话–他说的可不是换机油或修理化油器。
尽管从恐怖生存向恐怖射击的转变,我们还是很喜欢它,但在(CaptainBribo)(viaPCGamesN)制作人查克-比弗(Chuck Beaver)的采访中,他说如果可以重来一次,他会采取截然不同的方法。
Beaver说:”我会几乎完全重做《死亡空间3》。”我会保留《死亡空间 3》所基于的传说节拍,保留你所发现的传说。我会让艾莉出现在游戏中,但她和游戏的关系会有所不同,而且我会重做整个主线故事。我会扔掉重写 “
比弗还说,他 “甚至不会去看 “克拉克、《死亡空间 2》NPC 艾莉和《死亡空间 3》附加游戏诺斯之间的三角恋,也可能会放弃游戏中的合作玩法,他说这 “没有必要”,会造成技术上的麻烦,并推高游戏制作成本: “你根本不需要 “
我没玩过《死亡空间 3》,所以我无法对阿狸的评论做出具体评论,但我清楚地记得,语气的转变是我跳过这款游戏的重要原因,所以我觉得他可能说到了点子上。毕竟,你玩 “死亡空间 “并不是因为你想成为一个拿枪的硬汉,尤其是在经历了前两款 “死亡空间 “游戏的事件之后(至少可以用 “轻微令人不安 “来形容),把克拉克变成一个更普通的 “拿枪的家伙 “并不合适。
距离《死亡空间 3》(也是最后一款《死亡空间》游戏)已经过去 10 年了,但由于今年早些时候推出的《死亡空间》重制版大获成功,这个话题又变得有意义起来。它非常忠实于原版游戏,但乐观地说,它也可以作为整个系列的重启,最终更忠实于其根源。这种可能性不大,但鉴于《死亡空间 3》有效地终结了该系列,EA 可能会决定将重制的续集带向不同的方向,这似乎也并非完全不可能。