毁灭战士创作者更正了关于游戏历史的错误信息

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毁灭战士创作者约翰·罗梅罗(John Romero)在社交媒体上回应了id Software的老同事桑迪·彼得森(Sandy Petersen)的说法,更正了他关于自己编写了原版游戏背景故事的说法。在过去的几年里,罗梅罗一直在反驳彼得森关于《毁灭战士》开发的一些说法,旨在揭示这款传奇游戏的历史。

《毁灭战士》是一款几乎无需介绍的著名游戏。这款革命性的第一人称射击游戏于上世纪90年代发布,不仅改变了世界对电子游戏的态度,还重塑了业界对这一游戏类型的发展方向。这款游戏在历史上地位稳固,原因有很多,但最重要的因素之一是其狂热、快节奏的射击游戏玩法,这种玩法在30多年后的今天仍然备受推崇,并为未来游戏设定了标准。《毁灭战士》取得商业成功背后,是约翰·卡马克和约翰·罗梅罗的故事,他们两位是《毁灭战士》诞生的关键人物。现在,罗梅罗正在反击他认为关于游戏历史的错误信息。

《毁灭战士》的创造者约翰·罗梅罗在推特上反驳了前id Software成员桑迪·彼得森分享的有关游戏开发历史的细节。彼得森回应了一个批评《毁灭战士》经典传说的模因,称与《毁灭战士》的现代背景故事相比,前者过于简单。彼得森站出来为这款游戏辩护,同时声称他本人也负责撰写了《毁灭战士》的原始背景故事。罗梅罗以一种相当消极的回应方式驳斥了他的说法,称id Software联合创始人汤姆·霍尔(Tom Hall)撰写了背景故事。

罗梅罗反驳彼得森关于《毁灭战士》原创背景故事作者的说法

罗梅罗进一步解释说,凯文·克劳德(Kevin Cloud)在NeXTSTEP上编写了《毁灭战士》手册,并在手册的第一页总结了游戏的背景故事。彼得森在回应一位Twitter用户时辩称,他在编写手册时无法访问《毁灭战士》圣经,因此手册中的两句话背景故事最初是由他撰写的——尽管罗梅罗否认了这一说法。

这已经不是罗梅罗第一次纠正《毁灭战士》的错误信息了。他在后续推文中解释道,他认为电子游戏历史“至关重要”,尤其是对于如此具有影响力的游戏。他甚至将彼得森的说法描述为“篡改他人功劳”的行为。

虽然游戏历史的细节仍然存在争议,但玩家们仍然不断重温并享受这款游戏。经典游戏《毁灭战士》最近在多个平台上进行了更新,增加了多人游戏和模组支持。罗梅罗和彼得森是否能够就《毁灭战士》的历史达成共识,还有待观察。