对流行的沙丘宇宙中的新战略游戏的具体玩法所知甚少。现在我们知道了更多,但仍然略感怀疑。
这让人有点好奇。如果你沿着即时战略游戏的河流往前走,你总会发现《沙丘2》。这款游戏是所有后来的经典即时战略游戏的原型。
类型鉴赏家通常会首先想到《战争法》、《命令与征服》或《帝国时代》,但它们都没有塑造出这种实时战斗、资源收集和基地建设的概念。这就是《沙丘2》可以钉在其高贵的旗帜上的原因。
这一成就并不足以使沙丘游戏在随后的几年里蓬勃发展,成为与《战神》和其他游戏并驾齐驱的大牌。尽管如此,这种背景足以让人在一谈到新的实时战略游戏 “沙丘 “的时候,就会感兴趣地竖起耳朵。这感觉就像先人的回归。
至少在GlobalESportNews的读者中,情况似乎是这样的,因为《沙丘:香料战争》的公告成功地吸引了大量的关注。即使关于游戏的具体信息迄今仍隐藏在几米厚的沙层之下。
但不要担心。今天是我们开始挖掘并试图找出–到底有多少RTS在里面的日子。我们应该多带一点水,因为我们进入沙漠的旅程很干燥。嗯–甚至比最初想象的还要干燥。
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这到底是什么样的游戏?
随着我们对沙丘2、基地建设和实时战略的谈论,我们故意引诱你进入一点流沙(GlobalESportNews从这一点开始对任何沙子的隐喻不承担进一步的责任)。因为尽管《香料战争》在广告中使用了这种类型的名称,而且不是没有原因的,但它与《沙丘2》或《帝国时代4》的共同点很少。
香料战争》更让人联想到《文明》的实时性,而且有一种主要的地形类型……。沙漠。同时,《香料战争》绝不是要把玩家绑在同一个游戏上几十个小时。在这里,从开始到结束,我们的衣服没有一天在机器里发霉,也没有一天在货架上堆积一层灰尘。据说,一批香料大战可以持续三到五个小时。
香料战争就坐在这里,然后,在沙洲之间。要说它是经典的即时战略,基地建设根本不够有特色,战斗也不够有存在感。但是,任何期望在沙漠星球阿拉基斯(Arrakis)上进行全面的全球战略游戏的人也有点失算。
新的《沙丘》既是如此。这就是挑战,但也是其最大的潜力所在。
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∮战争之雾也可以很美∮
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在《沙丘:香料战争》的游戏演示中,首先引起我们注意的是普遍存在的战争迷雾。这不仅是因为在游戏开始时,整个地图都被它覆盖了,只有一小块有我们派系的首都的区域可以幸免。相当平庸的是,它看起来也相当漂亮。
这听起来可能是对沙云的一种奇怪的迷恋,但厚厚的、浅褐色的尘埃团在景观上渗出的方式,不断地摇摆和飘动,就像一个大雷云一样,几乎是催眠。
总的来说,特别是《香料战争》的风景看起来很好,尽管这里只有沙漠可看,忠实于原作。你有多喜欢这些部分非常夸张的人物是另一个问题。
然而,在游戏的前几分钟,我们的目标是在蜻蜓状鸟类飞机的帮助下赶走沙云。毕竟,下面隐藏着各种各样的问号,需要加以探索。在最好的情况下,我们还会在主展台旁边发现一个被洗得发紫的区域–这是决定沙丘宇宙一切的香料的资源来源。
挖掘资源
毫无疑问,香料在沙丘游戏中以某种形式发挥了作用。然而,它远不是我们应该关注的唯一资源。事实上,在宏大的计划中,香料并没有承担这样一个过于重要的角色,使其他一切黯然失色。例如,据说水至少和令人垂涎的药物一样重要。如果水用完了,受试者就开始反叛。
Spice的主要目的是,它为我们提供了另一种资源,即索拉里。这是肮脏的利润,我们都知道这在全球战略游戏中总是很重要。无论是支付士兵、建造建筑物还是资助特工行动。另外,我们也可以囤积香料,据开发者说这更重要。皇帝经常要求分一杯羹,如果不够的话,这对我们在Landsraad的声誉会产生负面影响。一个帝国所有贵族聚会争论的地方。
但毒品、水和金钱也不是真正的东西,即使托尼-蒙塔纳可能不同意。在《沙丘》中,我们还需要一种叫做plascrete的资源来建造建筑,需要人力来招募士兵–也就是科目。
这些资源大多是通过发现残骸、废墟或商队收集或开采的。特别是为了采矿,我们还必须接管附近的村庄。这通常是通过武力完成的,但阿崔迪斯家族派系也可以用语言软化他们。
2022在早期访问
中
Dune Spice wars计划在今年晚些时候发布,但目前只在Early Access。开始时只计划与人工智能对手的分离游戏。多人游戏将只通过更新来添加。这同样适用于故事运动。也有可能到游戏发布时,会有更多的派别加入进来。目前,只计划了四个。据开发者称,早期访问期应持续9至12个月。
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∮每个贵族为自己∮
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讨好一个村庄,而不是强迫民众加入,这是总共四个派别中每个派别都应该从其他派别中脱颖而出的一个例子。到目前为止,只有阿崔迪斯家族和哈科宁家族的名字是已知的。旧的争吵者。
阿崔迪斯家族善于外交,非常重视忠诚和荣誉,而由圆头领导人弗拉基米尔领导的哈科宁家族则是有名的无意识的机会主义者,他们优先考虑军事力量,与间谍活动甚至暗杀活动调情。然而,每个派别在不同的游戏中可能略有不同,因为我们一开始就从四个顾问中选择两个。
每个人都给我们带来被动的优势。例如,我们可以决定是否用一位精通该领域的政治家来弥补我们在外交上的劣势,或者通过一位坚硬的将军来进一步优化该派系的军事力量。
每个派别也都有完全独特的单位选择。阿崔迪斯家族的部队依靠良好的防御,并且可以选择相互支持–另一方面,哈科宁的部队非常残暴,可以进入狂暴状态或造成巨大的破坏,甚至牺牲自己的人民。沙丘:香料战争》在显示谁有同情心方面并不含蓄–但这在原著中从来都是不同的。
然而,《沙丘》中的战斗并不完全是演示中的情感亮点。正确的定位和良好的微观管理在这里应该是必要的,但到目前为止,这似乎都不是一场精彩的战斗。这些人物互相敲打一番,直到其他人吃灰。顺便说一下,这种战斗也会吸引沙虫,然后吃掉整个团。这反过来看起来令人印象深刻。
领主,商人,阴谋家
当然,在发布之前,战斗还可以有很多变化,毕竟效果还在完善之中,玩一玩就知道是否有令人兴奋的战略决策。但无论如何,很明显,《沙丘:香料战争》中的战斗不必单独承担游戏的乐趣。
这使我们回到了重点:《香料战争》是一个RTS,但它有非常现成的4X机制。因此,除了战斗之外,在外交上将我们的对手置于有利地位也很重要。为此,《香料战争》提供了三种选择。
- Diplomacy: 相当经典,我们可以简单地与地图上的其他派别取得联系。哈科宁斯和阿崔迪斯不一定要互相激烈争斗。外交窗口主要用于交换货物或缔结协议。例如,他们可以同意增加对方的权力。为此,任何一个派别都不能在Landsraad投票反对对方。此类协议在研究树中解锁。
- The Landsraad: 在香料战争的游戏过程中,我们的派别积累了政治影响力。无论是通过与其他派系的良好关系,还是通过向皇帝准时征收香料,特殊建筑或间谍活动。更多的影响力意味着在帝国的贵族议会Landsraad有更多的选票。在这里,定期对法令进行投票,这些法令总是影响到某个派系。这些可以是消极的,也可以是积极的。例如,一项法令使所选派别的所有建筑成本增加50%。
- 间谍活动:每个派别最多可以分配九个特工执行任务。为此,人物只是被送到另一个派别或机构。作为敌人的间谍,特工收集关于资源和军事的信息,而在Landsraad产生影响力,而像太空公会或CHOAM这样的地方分别产生人力和金钱。
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这听起来很多,但就复杂性而言,这些选项中的每一个仍然相当浅显–至少根据我们迄今为止的印象。香料大战》并不想掀起持续数天的游戏,而是将自己缩减到开头提到的五个小时。
这种五小时后的胜利也不可能毫无例外地通过军事手段实现。当然,我们可以完全将其他派别扫地出门,然后在阿瑞克斯星球的所有香料矿藏中打滚,咧嘴偷笑,但这并不总是需要士兵。
除了全军覆没,如果我们成功地对一个特工进行了极其耗费资源的暗杀行动,一个派别也被认为是被消灭了。外交上的胜利更不可能是血腥的。有了足够的影响力,我们最终可以迫使兰德拉德的另一派别任命我们的统治者为阿瑞克斯的总督。
哦,还有一个点的胜利,在这里被称为霸权。但谁想靠积分取胜呢!?
∮∮干燥如沙漠∮
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这种实时和全球战略的组合有其吸引力,这是毫无疑问的。毕竟,有些人可能不想为了一个《文明》游戏而牺牲整个周末。而了解《沙丘》的人肯定会喜欢背景中的所有政治微妙因素。这个世界往往不仅仅是关于战争和香料。
然而,从游戏场景来看,目前形式的外交、贸易和间谍活动仍有可能不足以引起紧张。因为《沙丘:香料战争》仍然显得非常干燥。这不仅是由于有些不引人注目的战斗,而且有些沉闷的陆地突袭和间谍行动也不一定能把我们的准星引向游戏乐趣的方向。
但我们还不能完全评估这一点。一来,界面仍在重新设计,二来,这样的战略游戏必须独立开发,我们才能形成判断。也许军事、基地建设、土地突袭和间谍活动的互动如此之好,以至于我们心中的战略家都不想停下来。
只是为了了解情况,我们肯定要留在游戏中。第二个原因是,《香料战争》是一个如此有趣的流派混合体。我们很想知道这个概念是否真的有效。
Editor’s verdict
我还在一点点探索沙丘宇宙的过程中。到目前为止,我还没有机会这样做。毕竟,在我出生之前,《沙丘》就已经达到了它的文化高峰。因此,让我感到羞愧的是,我也必须承认我从未玩过《沙丘2》。但我正在慢慢赶上它。去年的新电影改编也派上了用场。
香料战争是我的下一个机会。我很想了解这个宇宙是什么让粉丝如此着迷。我已经明白为什么有些人可能更喜欢纯RTS,而不是这种相当不寻常的全球战略机制的混合。但《沙丘2》至今仍不出名,因为它继承了1992年的RTS惯例。它调整了自己的方向,创造了自己的亚流派。
香料战争》是否成功地做了类似的事情–好吧,你可以放心地怀疑它。不过,不知为什么,自己玩的想法很吸引我。查明全球战略是否真的可以减少到最多五个小时。到目前为止,我的印象是,对于这种快节奏的游戏来说,它似乎过于干燥。但是,嘿,这在某种程度上很适合这个环境。