17.4 C
Berlin
星期三, 22 7 月, 2026

洪水地打破了一切,所以你可以重建它

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《湿地的落差:洪荒》的背景是一个不寻常的后启示录。为什么到目前为止气氛先于游戏性,在我们的预览中得到了揭示。

人类在洪荒之地真的搞砸了:气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,之前已知的文明,包括互联网和其他通信手段,都已经灭亡。对于剩下的人来说,首先要做的是生存,然后才能考虑重建。

这个重建生存游戏的演示让你在50天内尝试四个不同的部族之一,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。

人类真的搞砸了洪荒之地:在气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,迄今为止已知的文明包括互联网和其他通信手段已经灭亡。对于剩下的人类来说,首先是生存问题,他们甚至可以考虑重建。

(重建生存游戏的演示)让你在四个不同的部族中尝试了五十天,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。


小小的破坏者。你肯定不会在演示中实现这一长期目标,没有足够的时间。但你肯定会为你的部族创造一个有用的基础,从这个基础上进一步探索游戏世界会更容易。因为这也是洪荒之地的一部分,除了生存、研究和建设之外,你还会一直对时事做出决定。

潜入气候灾难中


游戏开始时共有四个不同的部族,他们的观点从自由主义到独裁主义,从前瞻性到完全传统。这些观点也决定了定居者对你的决定和你建造的建筑的反应。

研究扩大了你的建筑选择,并解锁了更多的先进技术,而你的部族也通过增加经验学习新的技能。随机事件给游戏带来了多样性,演示的场景背景故事让你感受到了游戏世界和其中人们的现实生活。

这种日常生活乍看之下颇具画意。清晨的阳光映照在水面上,一座倾斜的水塔耸立在小山上,热心的定居者已经在采摘浆果和蘑菇,以免早餐时肚子空空。

(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)
(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)

甚至是半沉的商店、生锈的汽车和其他废墟都让人明白,即使没有很多解释,以前的世界已经无可挽回地消失了,所有幸存者都必须习惯于这种想法。

你的顾问对时事的评论也一再为永无止境的生存斗争提供小片段的气氛。而只有在少数地方,你才能找到可用的技术,如无线电塔,用它可以给你的族人带回一点安慰,并与其他人联系。

(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。
(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。

生存探索


在一个小岛上开始,最初几天有足够的补给,你逐渐探索周围的环境,最初还隐藏在灰色的雾中。一旦你的侦察兵看完了,相应的区域就会显现出来,揭示出废弃的建筑、资源、有趣的地点等等。在《洪荒》中,探索游戏世界并不是一种挑逗性的额外活动,而是对生存来说必不可少的。

只有这样才能找到新的地方,在那里你可以发掘出气候灾难前旧世界的遗迹和书籍。这些都是研究的基础;只有通过研究,你才能解锁更好的技术。特别是在游戏开始时,你会从寻找其他幸存者中受益,因为劳动力总是稀缺的,你可以把他们带入你的小组。

在新的地区,也有机会找到(更)有利的可再生资源的位置。在一个制造业建筑的集聚区,他们的数量越多,以后的收集和制作就越顺利。

(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)
(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)

事件和决定

在你过于沉迷于日常工作或在探索中迷失自我之前,小事件和由此产生的决定为游戏带来了多样性:有时你的水提取厂的一个过滤器被卡住了,你繁殖的软体动物生病了,或者侦察员发现了一只白鸽子,想把它作为希望的象征来保存。然而,如果你决定反对你的宗族议程,你的人可能会非常生气,并收到临时的负面意见buff.


如果他们之前已经因为缺乏住宿、食物不好和其他因素而心情不好,这将很快导致真正的问题,甚至是你被解雇。在演示中,粗暴决定的密度并不是特别高,但该系统仍然显示出潜力,而且在一般情况下越是困难,就越能产生更多的恶心时刻–《冰冻朋克》向这里致意 然而,要做到这一点,包括事件在内的主要故事仍然需要提速,围绕电厂搜索的故事仍然相当贫乏,进展也很缓慢。

∮这里的洪水地还在流淌∮


总的来说,《洪荒》的试玩版已经让人很好地了解了正在进行中的游戏,但在2022年11月15日发布之前,仍有一些粗糙的边缘需要打磨。

尽管有教程,但如果你不看各个建筑的描述,你就不会走远。否则,你会错过一些重要的信息–例如,建造一个新营地会扩大你的行动半径。或者说,如果你指示童子军在未知的土地上建立营地,那么在没有发明橡皮艇的情况下,童子军也能在水面上移动。

同时,除了一些细节问题外,氏族的玩法大致相同,这当然也是由于我通常很快就能把生产和供应纳入正轨,因此首先就没有什么挫折因素。在更高的难度下,你很快就会耗尽人力,必须根据需要将人员从生产或研究转移到加工等方面。

(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)
(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)

由于没有列出所有建筑物和在其中工作的人的概览页面,你总是不得不手动将工人从一个地方移走,并将他们重新分配到另一个地方。这对一个小营地来说不是问题,但你的建筑在地图上分布得越远,就越让人讨厌和困惑。

也不可能把房子和人真正放大,所以你既不能看建筑物的细节,也不能看你的人在工作。也没有建筑优先权的设置,到目前为止,建筑完全按照你在地图上放置其计划的顺序来建造。如果你需要在这中间添加其他东西,你只能删除所有其他计划中的建筑,以后再重新计划。

(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)
(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)

如果我们将来也能移动资源建筑的开采半径,那就特别实用。目前,各自的建筑总是形成中心,但地形喜欢阻止真正有效的安置。Endzone: A World Apart展示了如何能够做得更好。不过,由于《洪荒》可以暂停,当然也可以在没有上述便利功能的情况下播放,但没有这些功能,修补和管理仍然相当费时。

编辑部结论


凯文在gamescom的游戏环节后对《洪荒》充满了热情,所以我确信我也会有同样的感觉–我真的很喜欢游戏的设定和世界的构建。但这个游戏还没有真正让我心动。这当然是由于演示的过程非常线性。故事情节让我对每一步都有清晰的认识,而且只在某些时候解锁新的选项,所以我无法真正尝试。洪水之地》在一个自由游戏中的效果如何,它的土地部分是按程序连接的,故事和事件会有多大的变化,我还不能判断。

但无论如何,潜力是存在的,探索它真的很有趣,沉没的世界真的建得很好。我很好奇等待我的是什么挑战,当我同时被困在几个地方时,我会开始旋转。最高难度的关卡很有挑战性,但只要稍加练习就能完成,至少在演示中是这样的–能不能尽快到11月,这样我就可以继续了?顺便说一句,我的猫闪闪是个洪荒之国的粉丝:因为我不用做任何紧张的动作,可以完全用鼠标控制游戏,它几乎整个游戏时间都躺在我的一只胳膊上,得到了很多拥抱!

RELATED ARTICLES

《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

英伟达谈DLSS 5:“一款游戏需要的不仅仅是一幅漂亮的画面”

英伟达计划在未来几天内更详细地介绍DLSS 5。随着DLSS 5于2026年3月正式发布,英伟达引发了一波批评声浪。许多玩家和开发者认为这种“AI滤镜”既不恰当,也不尊重玩家。如今,新一轮发布会即将举行,英伟达一位高管提前对这项技术进行了定位。英伟达就DLSS 5发表声明刘爱德(Edward Liu)是英伟达的“应用深度学习研究总监”,他将与其他同事一同于2026年7月20日在Siggraph 2026大会的英伟达主题演讲中发表讲话。就在活动开始前几天,他发布了一篇较长的长文,谈及DLSS 5的相关内容。他在帖子中写道,DLSS 5 与之前的版本有很大不同。此前,DLSS 主要致力于借助人工智能生成“更多像素、额外帧数以及更纯净的光照”。关于 DLSS 5,刘写道:“生成式模型能够生成极其逼真的图像。但一款游戏需要的不仅仅是漂亮的画面。每一帧画面都必须与创作者构思的世界相一致:相同的几何结构、相同的角色、相同的叙事意图。”他计划在演讲台上更详细地解释这项技术将如何实现这一目标。此举或许也是为了缓解外界对DLSS 5的批评。https://t.co/edZlh1qy7C — 刘爱德华 (@edliu1105) 2026年7月18日迄今为止受到了哪些批评?在 DLSS 5...

Steam新上架:一款顶尖动作角色扮演游戏在问世十余年后迎来最终章

《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》领衔了本周令人惊喜的夏季特辑,其中包含多款动作角色扮演游戏、一款备受期待的即时战略游戏,以及一只挥舞利剑的恐龙。正如预期,盛夏时节大型3A大作寥寥无几,但本周的Steam动态证明,其实根本不需要它们。一款备受追捧的动作角色扮演游戏在历经十余年后,终于迎来了最终且规模最大的资料片——这势必将再次吸引大批战利品猎人蜂拥而至。和往常一样,每周一我们都会为您汇总所有重要的新作发布信息。本周亮点:《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 7 月 20 日,星期一2026 年 7 月 21 日,星期二...