8.5 C
Berlin
星期二, 12 5 月, 2026

洪水地打破了一切,所以你可以重建它

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《湿地的落差:洪荒》的背景是一个不寻常的后启示录。为什么到目前为止气氛先于游戏性,在我们的预览中得到了揭示。

人类在洪荒之地真的搞砸了:气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,之前已知的文明,包括互联网和其他通信手段,都已经灭亡。对于剩下的人来说,首先要做的是生存,然后才能考虑重建。

这个重建生存游戏的演示让你在50天内尝试四个不同的部族之一,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。

人类真的搞砸了洪荒之地:在气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,迄今为止已知的文明包括互联网和其他通信手段已经灭亡。对于剩下的人类来说,首先是生存问题,他们甚至可以考虑重建。

(重建生存游戏的演示)让你在四个不同的部族中尝试了五十天,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。


小小的破坏者。你肯定不会在演示中实现这一长期目标,没有足够的时间。但你肯定会为你的部族创造一个有用的基础,从这个基础上进一步探索游戏世界会更容易。因为这也是洪荒之地的一部分,除了生存、研究和建设之外,你还会一直对时事做出决定。

潜入气候灾难中


游戏开始时共有四个不同的部族,他们的观点从自由主义到独裁主义,从前瞻性到完全传统。这些观点也决定了定居者对你的决定和你建造的建筑的反应。

研究扩大了你的建筑选择,并解锁了更多的先进技术,而你的部族也通过增加经验学习新的技能。随机事件给游戏带来了多样性,演示的场景背景故事让你感受到了游戏世界和其中人们的现实生活。

这种日常生活乍看之下颇具画意。清晨的阳光映照在水面上,一座倾斜的水塔耸立在小山上,热心的定居者已经在采摘浆果和蘑菇,以免早餐时肚子空空。

(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)
(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)

甚至是半沉的商店、生锈的汽车和其他废墟都让人明白,即使没有很多解释,以前的世界已经无可挽回地消失了,所有幸存者都必须习惯于这种想法。

你的顾问对时事的评论也一再为永无止境的生存斗争提供小片段的气氛。而只有在少数地方,你才能找到可用的技术,如无线电塔,用它可以给你的族人带回一点安慰,并与其他人联系。

(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。
(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。

生存探索


在一个小岛上开始,最初几天有足够的补给,你逐渐探索周围的环境,最初还隐藏在灰色的雾中。一旦你的侦察兵看完了,相应的区域就会显现出来,揭示出废弃的建筑、资源、有趣的地点等等。在《洪荒》中,探索游戏世界并不是一种挑逗性的额外活动,而是对生存来说必不可少的。

只有这样才能找到新的地方,在那里你可以发掘出气候灾难前旧世界的遗迹和书籍。这些都是研究的基础;只有通过研究,你才能解锁更好的技术。特别是在游戏开始时,你会从寻找其他幸存者中受益,因为劳动力总是稀缺的,你可以把他们带入你的小组。

在新的地区,也有机会找到(更)有利的可再生资源的位置。在一个制造业建筑的集聚区,他们的数量越多,以后的收集和制作就越顺利。

(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)
(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)

事件和决定

在你过于沉迷于日常工作或在探索中迷失自我之前,小事件和由此产生的决定为游戏带来了多样性:有时你的水提取厂的一个过滤器被卡住了,你繁殖的软体动物生病了,或者侦察员发现了一只白鸽子,想把它作为希望的象征来保存。然而,如果你决定反对你的宗族议程,你的人可能会非常生气,并收到临时的负面意见buff.


如果他们之前已经因为缺乏住宿、食物不好和其他因素而心情不好,这将很快导致真正的问题,甚至是你被解雇。在演示中,粗暴决定的密度并不是特别高,但该系统仍然显示出潜力,而且在一般情况下越是困难,就越能产生更多的恶心时刻–《冰冻朋克》向这里致意 然而,要做到这一点,包括事件在内的主要故事仍然需要提速,围绕电厂搜索的故事仍然相当贫乏,进展也很缓慢。

∮这里的洪水地还在流淌∮


总的来说,《洪荒》的试玩版已经让人很好地了解了正在进行中的游戏,但在2022年11月15日发布之前,仍有一些粗糙的边缘需要打磨。

尽管有教程,但如果你不看各个建筑的描述,你就不会走远。否则,你会错过一些重要的信息–例如,建造一个新营地会扩大你的行动半径。或者说,如果你指示童子军在未知的土地上建立营地,那么在没有发明橡皮艇的情况下,童子军也能在水面上移动。

同时,除了一些细节问题外,氏族的玩法大致相同,这当然也是由于我通常很快就能把生产和供应纳入正轨,因此首先就没有什么挫折因素。在更高的难度下,你很快就会耗尽人力,必须根据需要将人员从生产或研究转移到加工等方面。

(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)
(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)

由于没有列出所有建筑物和在其中工作的人的概览页面,你总是不得不手动将工人从一个地方移走,并将他们重新分配到另一个地方。这对一个小营地来说不是问题,但你的建筑在地图上分布得越远,就越让人讨厌和困惑。

也不可能把房子和人真正放大,所以你既不能看建筑物的细节,也不能看你的人在工作。也没有建筑优先权的设置,到目前为止,建筑完全按照你在地图上放置其计划的顺序来建造。如果你需要在这中间添加其他东西,你只能删除所有其他计划中的建筑,以后再重新计划。

(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)
(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)

如果我们将来也能移动资源建筑的开采半径,那就特别实用。目前,各自的建筑总是形成中心,但地形喜欢阻止真正有效的安置。Endzone: A World Apart展示了如何能够做得更好。不过,由于《洪荒》可以暂停,当然也可以在没有上述便利功能的情况下播放,但没有这些功能,修补和管理仍然相当费时。

编辑部结论


凯文在gamescom的游戏环节后对《洪荒》充满了热情,所以我确信我也会有同样的感觉–我真的很喜欢游戏的设定和世界的构建。但这个游戏还没有真正让我心动。这当然是由于演示的过程非常线性。故事情节让我对每一步都有清晰的认识,而且只在某些时候解锁新的选项,所以我无法真正尝试。洪水之地》在一个自由游戏中的效果如何,它的土地部分是按程序连接的,故事和事件会有多大的变化,我还不能判断。

但无论如何,潜力是存在的,探索它真的很有趣,沉没的世界真的建得很好。我很好奇等待我的是什么挑战,当我同时被困在几个地方时,我会开始旋转。最高难度的关卡很有挑战性,但只要稍加练习就能完成,至少在演示中是这样的–能不能尽快到11月,这样我就可以继续了?顺便说一句,我的猫闪闪是个洪荒之国的粉丝:因为我不用做任何紧张的动作,可以完全用鼠标控制游戏,它几乎整个游戏时间都躺在我的一只胳膊上,得到了很多拥抱!

RELATED ARTICLES

《流放之路2》:1.0正式版发布前的最终补丁彻底重塑了游戏后期内容,并顺带加入了一项《暗黑破坏神4》本该早该拥有的功能

随着“远古之归”的推出,《流放之路2》迎来了其早期访问阶段迄今为止最重要的更新:游戏后期内容将进行大规模重制,1.0正式版也日益临近。虽然比原计划多花了一些时间,但 Grinding Gear Games 显然充分利用了这段额外的时间:《流放之路2》0.5 版——这款动作角色扮演游戏迄今为止最大的更新——值得玩家的等待。名为“Return of the Ancients”的更新将于2026年5月29日21点正式上线,届时游戏后期内容将迎来彻底的全面重制。据游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)透露,这是该动作角色扮演游戏结束抢先体验阶段前的最后一个重大里程碑。终局游戏终于有了结构此前,《流放之路2》的战役结束后,游戏体验有时会显得有些漫无目的。虽然巨大的地图就展现在你面前,但终局游戏往往缺乏真正的游戏指引。随着新更新的推出,这一情况将发生根本性的改变。Grinding Gear Games 为“破界”、“仪式”、“远征”和“狂乱”等经典机制注入了必要的活力。每种机制现在都在地图上拥有了专属的固定区域,更重要的是——还拥有了独立的任务线。这样一来,开发者便能循序渐进地引导你进入游戏后期,而非直接将你扔进深水区。地图树本身也发生了翻天覆地的变化。你不再需要费力地选择单一路径,理论上现在可以解锁每一个节点。对build爱好者来说是福音除了新赛季机制“阿尔杜尔符文”、猎手和武僧的新子职业,以及名为“先驱者要塞”的巨型堡垒等内容外,本次补丁还带来了一项本应成为该类型游戏标配的功能:游戏内构建规划器将直接集成到游戏中。因此,如果你想参考社区中的某个build,就不再需要通过Alt-Tab在游戏和外部网站或“Path of Building”等工具之间来回切换了。今后,你只需直接在客户端导入build,就能立即看到该将下一个技能点投入何处。https://www.youtube.com/watch?v=jsp5NFH5714对于那些还在《流放之路2》极其复杂的技能树中摸索方向的新手和休闲玩家来说,这无疑大大提升了游戏体验的便利性。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/In-the-PoE2-Build-Planner-scaled.jpg迈向 1.0 版本的路线图对于所有热切期待最终版本的玩家来说,最重要的消息是:发布目标已经明确!乔纳森·罗杰斯再次确认,《流放之路2》将于2026年内发布1.0版本——具体时间将在11月举办的官方展会ExileCon之后。目前尚缺的第五章和第六章在内部开发中已取得重大进展。不过,也有一个小小的遗憾:最初计划的十二个职业并非都能在游戏发布时如期上线。目前已有八个职业,工作室也明确强调质量重于数量。“只要游戏体验完整,且职业数量充足——这绝对没问题——这并不是什么大不了的事,”工作室负责人表示。缺失的职业(很可能是像掠夺者或决斗者这类老熟人)将在1.0版本发布后的更新中陆续加入。年底的发布日期能否如期实现,现在主要取决于玩家对新终局系统的接受程度。开发团队希望在为游戏盖上最终印章之前,确保新机制能够正常运作。但如果《远古之归》能兑现其承诺,那么冬季发布将毫无障碍。

《文明7》将于5月迎来备受期待的更新,带来重大新内容

Firaxis Games 宣布了《文明7》的“时间考验”更新《文明7》,该更新将于5月19日发布。玩家将有机会仅使用一个文明通关整个战役,这标志着该系列游戏风格的回归。新游戏玩法与改动随着“时间考验”更新的推出,“融合”系统正式上线。该系统允许玩家在不同时代沿用同一文明,并继承各时代对应的单位及基础设施。此外,经过重制的胜利条件系统将取代原有的“遗产路径”。Firaxis强调,这将为玩家在游戏中开辟更多通往胜利的途径。其他改动与反响此次更新还包括改进的地图生成、用户界面优化、平衡性调整以及一位面向所有玩家免费开放的新领袖。“时间考验”被描述为《文明7》迄今为止最大、最全面的更新。鉴于游戏最初发布时存在缺陷,粉丝们希望此次更新能完善游戏体验。Firaxis强调,此次更新凝聚了一年多的反馈、迭代和测试成果。关注焦点在于“时间考验”能否不负众望,让《文明7》成为一款更臻完美的游戏。常见问题“Test of Time”更新包含哪些内容?该更新引入了“融合”系统,取代了“遗产路径”,并提供了改进的机制、地图生成和用户界面优化。更新何时发布?《文明7》的“时间考验”更新将于5月19日发布。本次更新的目标是什么?目标是完善游戏体验,并为玩家提供更多达成成就的选择。

《Skywind》:这款《上古卷轴5:天际》的《上古卷轴3:晨风》模组进展依然令人印象深刻

雄心勃勃的《Skywind》项目旨在利用《上古卷轴5:天际》引擎重现经典角色扮演游戏《上古卷轴3:晨风》,尽管开发工作仍在进行中,但已取得了令人印象深刻的进展。尽管目前尚未公布最终发布日期,但团队最近发布了一份详细的更新,介绍了该项目的最新进展。进展与当前工作根据最新动态,该项目的某些部分,例如2D美术、剧本创作以及配音录制,已接近完成。其他方面,包括动画、音效和本地化,仍在进行中。项目的持续发展得益于众多志愿者的贡献,他们多年来一直提供支持。一项集体事业项目发言人乔伊·海沃德(Joy Hayward)强调,Skywind 并非由一个小而稳定的团队所打造。相反,这是一个由上千名志愿者共同参与的协作项目。这些志愿者中,许多人最初都是该项目的粉丝,他们为项目的持续发展做出了关键贡献。未来展望与志愿者需求Skywind 目前正在招募更多志愿者,以完成尚待处理的任务。最近发布的一段视频更新生动地展示了《Morrowind》的世界如何在《Skyrim》的现代技术加持下焕发光彩。尽管面临诸多挑战,团队仍乐观地相信,这款作品终有一天会正式发布。感兴趣的朋友仍可通过 Skywind 官方网站报名参与,并积极支持该项目。常见问题Skywind 项目的目标是什么?Skywind 旨在利用《上古卷轴5:天际》引擎重制角色扮演游戏《上古卷轴3:晨风》,以提供现代化的游戏体验。谁在参与 Skywind 项目?多年来,已有超过一千名志愿者参与了 Skywind 项目,并为其持续发展做出了贡献。如何为 Skywind 项目贡献力量?感兴趣的玩家可通过 Skywind 官方网站报名,通过亲自参与来支持该项目。