洪水地打破了一切,所以你可以重建它

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《湿地的落差:洪荒》的背景是一个不寻常的后启示录。为什么到目前为止气氛先于游戏性,在我们的预览中得到了揭示。

人类在洪荒之地真的搞砸了:气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,之前已知的文明,包括互联网和其他通信手段,都已经灭亡。对于剩下的人来说,首先要做的是生存,然后才能考虑重建。

这个重建生存游戏的演示让你在50天内尝试四个不同的部族之一,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。

人类真的搞砸了洪荒之地:在气候灾难之后,世界几乎完全被淹没,迄今为止已知的文明包括互联网和其他通信手段已经灭亡。对于剩下的人类来说,首先是生存问题,他们甚至可以考虑重建。

(重建生存游戏的演示)让你在四个不同的部族中尝试了五十天,并让你在一个废弃的核电站中寻找丢失的技术。


小小的破坏者。你肯定不会在演示中实现这一长期目标,没有足够的时间。但你肯定会为你的部族创造一个有用的基础,从这个基础上进一步探索游戏世界会更容易。因为这也是洪荒之地的一部分,除了生存、研究和建设之外,你还会一直对时事做出决定。

潜入气候灾难中

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游戏开始时共有四个不同的部族,他们的观点从自由主义到独裁主义,从前瞻性到完全传统。这些观点也决定了定居者对你的决定和你建造的建筑的反应。

研究扩大了你的建筑选择,并解锁了更多的先进技术,而你的部族也通过增加经验学习新的技能。随机事件给游戏带来了多样性,演示的场景背景故事让你感受到了游戏世界和其中人们的现实生活。

这种日常生活乍看之下颇具画意。清晨的阳光映照在水面上,一座倾斜的水塔耸立在小山上,热心的定居者已经在采摘浆果和蘑菇,以免早餐时肚子空空。

(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)
(太阳刚刚升起,你的幸存者就开始工作了。)

甚至是半沉的商店、生锈的汽车和其他废墟都让人明白,即使没有很多解释,以前的世界已经无可挽回地消失了,所有幸存者都必须习惯于这种想法。

你的顾问对时事的评论也一再为永无止境的生存斗争提供小片段的气氛。而只有在少数地方,你才能找到可用的技术,如无线电塔,用它可以给你的族人带回一点安慰,并与其他人联系。

(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。
(在你能使用废弃的无线电塔(在左边)之前,你需要让它恢复运行)。

生存探索

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在一个小岛上开始,最初几天有足够的补给,你逐渐探索周围的环境,最初还隐藏在灰色的雾中。一旦你的侦察兵看完了,相应的区域就会显现出来,揭示出废弃的建筑、资源、有趣的地点等等。在《洪荒》中,探索游戏世界并不是一种挑逗性的额外活动,而是对生存来说必不可少的。

只有这样才能找到新的地方,在那里你可以发掘出气候灾难前旧世界的遗迹和书籍。这些都是研究的基础;只有通过研究,你才能解锁更好的技术。特别是在游戏开始时,你会从寻找其他幸存者中受益,因为劳动力总是稀缺的,你可以把他们带入你的小组。

在新的地区,也有机会找到(更)有利的可再生资源的位置。在一个制造业建筑的集聚区,他们的数量越多,以后的收集和制作就越顺利。

(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)
(在宗族概述屏幕上,你可以看到技能、目标和你的人的情绪,无家可归当然会让你的情绪一落千丈)

事件和决定

在你过于沉迷于日常工作或在探索中迷失自我之前,小事件和由此产生的决定为游戏带来了多样性:有时你的水提取厂的一个过滤器被卡住了,你繁殖的软体动物生病了,或者侦察员发现了一只白鸽子,想把它作为希望的象征来保存。然而,如果你决定反对你的宗族议程,你的人可能会非常生气,并收到临时的负面意见buff.

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如果他们之前已经因为缺乏住宿、食物不好和其他因素而心情不好,这将很快导致真正的问题,甚至是你被解雇。在演示中,粗暴决定的密度并不是特别高,但该系统仍然显示出潜力,而且在一般情况下越是困难,就越能产生更多的恶心时刻–《冰冻朋克》向这里致意 然而,要做到这一点,包括事件在内的主要故事仍然需要提速,围绕电厂搜索的故事仍然相当贫乏,进展也很缓慢。

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∮这里的洪水地还在流淌∮

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总的来说,《洪荒》的试玩版已经让人很好地了解了正在进行中的游戏,但在2022年11月15日发布之前,仍有一些粗糙的边缘需要打磨。

尽管有教程,但如果你不看各个建筑的描述,你就不会走远。否则,你会错过一些重要的信息–例如,建造一个新营地会扩大你的行动半径。或者说,如果你指示童子军在未知的土地上建立营地,那么在没有发明橡皮艇的情况下,童子军也能在水面上移动。

同时,除了一些细节问题外,氏族的玩法大致相同,这当然也是由于我通常很快就能把生产和供应纳入正轨,因此首先就没有什么挫折因素。在更高的难度下,你很快就会耗尽人力,必须根据需要将人员从生产或研究转移到加工等方面。

(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)
(由于清楚地安排了研究视图,你对自己的可能性和还有多少事情要做有了印象!)

由于没有列出所有建筑物和在其中工作的人的概览页面,你总是不得不手动将工人从一个地方移走,并将他们重新分配到另一个地方。这对一个小营地来说不是问题,但你的建筑在地图上分布得越远,就越让人讨厌和困惑。

也不可能把房子和人真正放大,所以你既不能看建筑物的细节,也不能看你的人在工作。也没有建筑优先权的设置,到目前为止,建筑完全按照你在地图上放置其计划的顺序来建造。如果你需要在这中间添加其他东西,你只能删除所有其他计划中的建筑,以后再重新计划。

(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)
(如果你在几个矿床附近放置一个资源建筑,采矿将顺利运行)

如果我们将来也能移动资源建筑的开采半径,那就特别实用。目前,各自的建筑总是形成中心,但地形喜欢阻止真正有效的安置。Endzone: A World Apart展示了如何能够做得更好。不过,由于《洪荒》可以暂停,当然也可以在没有上述便利功能的情况下播放,但没有这些功能,修补和管理仍然相当费时。

编辑部结论

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凯文在gamescom的游戏环节后对《洪荒》充满了热情,所以我确信我也会有同样的感觉–我真的很喜欢游戏的设定和世界的构建。但这个游戏还没有真正让我心动。这当然是由于演示的过程非常线性。故事情节让我对每一步都有清晰的认识,而且只在某些时候解锁新的选项,所以我无法真正尝试。洪水之地》在一个自由游戏中的效果如何,它的土地部分是按程序连接的,故事和事件会有多大的变化,我还不能判断。

但无论如何,潜力是存在的,探索它真的很有趣,沉没的世界真的建得很好。我很好奇等待我的是什么挑战,当我同时被困在几个地方时,我会开始旋转。最高难度的关卡很有挑战性,但只要稍加练习就能完成,至少在演示中是这样的–能不能尽快到11月,这样我就可以继续了?顺便说一句,我的猫闪闪是个洪荒之国的粉丝:因为我不用做任何紧张的动作,可以完全用鼠标控制游戏,它几乎整个游戏时间都躺在我的一只胳膊上,得到了很多拥抱!

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。