在他们关于战斗系统的第二个预告片中,柏林的开发者深入研究了你对不同武器类型的印象,它们对你的游戏风格的影响,以及它们无数的终结动作。躲避机制也再次得到了强调。这应该是像《黑暗之魂》那样反应灵敏、干净、可靠地工作。
然而,这并不意味着《流浪之刃》在整体上模仿了From Software的坏蛋游戏。根据官方声明,一般的游戏玩法更倾向于《指环王》的动作游戏《魔多之影》。视觉效果也更符合这些思路,阿克雷亚山谷的整体感觉更加友好,没有被阴险的哥特式大教堂所干扰。
在预告片的后半部分,你狡猾的小伙伴Boji占据了中心舞台。他不仅会在你的旅途中陪伴你,提供有趣的叙述,而且还会定期帮助你摆脱困境。他的战斗力,尤其是魔法技能,应该是你和他交的朋友越多就越强。
开发人员想如何用新项目弥补他们第一款游戏的失败,以及他们从中学到了什么教训。