测试中的冰冻火焰:两个伟大的灵感,一个奇怪的角色扮演游戏

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《冰冻火焰》的灵感来自于两个伟大的榜样,但动作冒险和生存的混合物已经在早期访问中点燃了吗?

有些游戏看起来很熟悉,马上就会有。有时这是一件好事,因为你马上就有了家的感觉,可以直观地掌握基本的机械原理,从而更加关注气氛和个人特点。

但是,如果那些看起来很普通的布景将你从那种气氛中扯出来,而那些所谓的来自其他游戏的新组合的元素现在不再能整齐地相互配合,那么这种拍摄也会适得其反。

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在2022年11月17日发布的早期访问版本中,《冰冻火焰》不祥地接近第二类。为什么来自俄罗斯开发商Dreamside Interactive的1至50名(!)玩家的生存角色扮演游戏仍然有很大的潜力,我们将在测试中告诉你。为了让你提前了解游戏的情况,这里有十分钟的游戏过程:


Zelda,是你吗?

与《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处,在《冰冻的火焰》中无法否认,就像当时的《元神冲击》一样。从缩小的漫画图形到用脆弱(但可修复!)的武器拍打怪物和无数的迷你拼图到通过滑翔机……呃,鬼鸟进行轻松的世界探索,一切都在那里。

(第一章发生在下面的山谷,第二章发生在外面的飞岛。在那里解锁的飞行模式使旅行更加愉快。)
(第一章发生在下面的山谷,第二章发生在外面的飞岛。在那里解锁的飞行模式使旅行更加愉快。)

尽管如此,现在还不要指望一场具有任天堂特色的史诗般的冒险,因为除了《冰冻的火焰》还有很长的路要走之外,它模仿的远不止一种模式。

还有一个带有初级静力学的建筑系统,就像瓦尔海姆一样。然后是带有可选的PvP的破坏性生存多人游戏,它深埋在设计草案中–但我们稍后会谈论这个。

在目前的形式下,游戏主要是一个肩部视角的动作冒险游戏,你必须拯救色彩斑斓的阿卡纳幻想世界,使其免遭一个超级大坏蛋的迫害。所谓的 “无面者 “在一开始就征服了地平线上的冰雪堡垒,以便从那里开始在陆地上猎取破坏的浪潮。

在永恒的龙Chronos的帮助下,有魔法天赋的守护者Mithra,最后的人类之一,把以前的英雄从死神的领域带回来,挫败没有幽默感的Minus Visage的讨厌的计划。

存活?只有在纸上

不过他们俩对大的解释不以为然,所以米斯拉把你扔在一个漂亮的绿色山谷里,让你半裸着去面对大自然的力量。你的第一步是典型的生存:从地上捡起树枝和石头,做一把斧头,砍伐树木,建造你的第一个武器和一个摇摇欲坠的小屋。

因为,大致上说,你在每个章节/世界只需要一次你的工艺用具来建造新的设备,所以生存方面立即就失去了。其余的时间,每隔一段时间设置一个打包的工作台进行维修就足够了。你可以吃、喝、睡,但你不一定要这样做。

49个烹饪食谱,由七种材料组成,每一种都可以成对烹饪,如肉腿或蘑菇,只用于战斗中的治疗,并带来边缘的健康、体力或抵抗力buff。另外,你可以简单地学习治疗法术,酿制药水(治疗、体力和战斗能量)或啃食原始食物。

一个适当建造的自己的房子将有效地保护你和你储存的宝物免受(理论上)恶劣环境条件的影响,但由于社区的反馈,开发商现在已经禁用了结构的完全瓦解。反正敌人不会攻击你的胸部和工作台,目前的盔甲套装可以提供足够的保护,以抵御夜间的寒冷。

总的来说,难度等级(只能通过.ini文件改变)是非常浅的。开始时,你会经常在近身战斗中摔倒,但在第一个工艺障碍(以及可能转为远程战斗)之后,你的道路上几乎没有任何重大障碍。也许除了不精确的地图信息,它甚至没有显示注册NPC的名字。

尽管产品页面已经宣传了生存游戏和建造自己的堡垒来对抗永恒之冬的破坏力,但根据路线图,这些功能可能至少要等到2023年第二季度。最早的时候,会出现一个独立的生存游戏模式。我们也不知道目前可玩的模式叫什么。

∮无类,至今无类∮


在战斗中,你最多有三种特殊能力可供支配,在环形天赋树中逐渐解锁,包括前面提到的治疗或区域攻击。此外,一种肾上腺素条在战斗中充能,双手挥舞者可以以强大的旋风攻击的形式释放,例如。

由于没有等级系统,你可以自由地混合和匹配,或者主要在与你喜欢的武器类型相协调的部分进行游戏。你可以选择弓箭、魔杖和切割武器,如剑和斧头,这些武器在战斗中会消耗你的耐力。在战斗和滑翔时,管理自己的体力供应是最终的战术要求,而某些关键的天赋有助于此。

更高的级别(1至40)只造成有限的损害。最大的飞跃显然是通过切换到下一个更高的材料级别来实现的。目前只有两种:石头和骨头。铁制武器和盔甲以及石制建筑要到12月底才会出现,届时下一个地区和故事章节–龙之谷就在眼前了。

故事篇在这里可能有点拗口,因为到目前为止,关于无面者带来的天启,几乎消灭了所有的人类、他们的战斗泰坦和魔龙的故事,是需要你自己对着躺在身边的石板一点一点弄清楚的。

文字形式的NPC独白(你可以选择女性或男性的另一个自我像其他角色一样保持缄默)只给你眨眼的指示,很难被称为情节装置。德文翻译很扎实,除了偶尔的英文文本片段和 “Siezen “和 “Duzen “的疯狂混合。

流动的动画,包括娴熟地潜入水中,以及漂亮的灯光氛围提供了氛围。与《瓦尔海姆》相比,尽管它的画面简单,但由于众多的设计技巧,它仍能散发出令人难以置信的魅力,美丽的日落不能安慰我们,因为《冰冻的火焰》的整体细节似乎很差。我们也没能看到任何特殊的天气–甚至没有下雨!这是很难得的。

The game of good beginnings

你就可以知道冰冻的火焰还没有完成。尽管包括合作在内的现有元素工作得相当好,而且我们遇到的bug也很少,但在所有领域仍然缺乏实质内容和连贯的舞台。

取决于你的建造欲望和你的游戏风格,你可能会在五到十五个小时内通过迄今为止的两个章节。愚蠢的人工智能,喜欢把自己毫无防备地楔在物体上,也可以毫不费力地在其他方面进行操控,没有构成挑战。

因为即使在与朋友合作的情况下,难度似乎也没有提高,问题在网上只会变得更糟。虽然主机/服务器管理员可以调整玩家和怪物的伤害,甚至增加死亡时的库存损失,但如果没有更好的人工智能和更复杂的战斗机制,这不太可能有什么帮助。

在发布日,社区内一片哗然,因为开发商Dreamside Interactive似乎将创建专门的合作服务器来与4个(现在是6个)以上的玩家进行游戏的事情隐藏在付费墙后面。

唯一的选择是链接到服务器租赁公司GPortal,包括开发人员的利润分享。不到24小时后,Dreamside发布了服务器文件,并在此后尽一切努力支持玩家的合作努力。

在任何情况下,我们都不知道多达50名玩家应该如何在计划的公共服务器上占据自己的位置。一个人自己的任务进展是有实例可循的,所以只能由其他人来推动,但不能有意或无意地破坏,而且建筑系统对于大型社区项目或PvP围攻来说还是太浅薄了。

然而,最初计划的是具有不同奖金和任务的PvP订单,以及对游戏世界的循环清算,其中同伴的某些成功会回响到下一次运行。这种总体进展的目的是提供长期的动力,尽管重置,并最终在最后的世界拯救中达到高潮。

这些计划是否仍然存在,我们不得而知。看看(开发商)规划板就会发现,在2023年3月之前,只有动作冒险类的补课。也就是龙的小树林,新的武器类别,如长矛、盾牌和锤子,铁和壳的装备,魔法表,坐骑以及乐器。

鉴于(可悲的玩家人数)最多5500名同时在线的用户(有强烈的下降趋势),《冰冻火焰》能在多大程度上实现其崇高的计划还有待观察。

初步评级框


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编辑部结论


我的优势是可以相对不受约束地出发去阿卡纳。其他自2016年工作室成立或2020年众筹活动以来一直关注该项目的玩家,现在显然对仍然缺失的功能感到酸楚。

尽管如此,我必须承认,我在序幕中的第一印象也是我在这里玩的是一个原型或一个典型的虚幻引擎学生项目。只有在解锁了飞行模式和几个愉快的合作小时后,《冰冻的火焰》中沉睡的潜力才闪现出来。现在,一些有趣的副业也出现了,比如一只野猪诅咒我像它一样臭得很惨。或者是嫉妒别人的东西的宝箱。请再来点这个吧!

我希望开发商和长期的粉丝能够最终开发出现有的潜力。然而,鉴于游戏的内容少得可怜,我只能向那些热衷于尝试的合作爱好者真正推荐它,对他们来说,周末吃上一小口就足够了。