《穿越火线:军团》将动作密集的单人战役与《星际争霸2》中的基地建设和战略相结合。 但这也是问题的一部分。
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#”密码欧卡。重复奥卡。在这里,我们去…
潜行者,估计什么时候到?
– T减去1分钟。
毒蛇,状况报告。
– 蝮蛇号呼叫凤凰号,我们已经就位,阿尔法行动已经开始了。
开始攻击。
– 好了,走吧!
好了,人们,摇滚吧。目标在望! “
这就对了。摇滚&;滚。听起来像是《使命召唤》中的一个任务,实际上是《穿越火线:军团》战役的介绍,只用了几句话就已经表明了你在这个即时战略游戏中基本上可以期待的东西:大量的行动,大量的爆炸,而不是相当多的大脑。
Crossfire不是一般的品牌。在韩国发行的同名多人射击游戏,自2007年以来一直非常成功。尽管如此,这个系列在西方这里鲜为人知–但这也可能是由于0815的设定。
总之,《穿越火线:军团》让人兴奋的不是剧情–而是它终于成为了一款有单人战役的即时战略游戏的事实。我们在对早期访问版本的测试中发现它有多好。
目录
呼啦啦,呼啦啦,雇佣兵来了
《穿越火线:军团》受到《星际争霸》的强烈启发,即使其设定更让人联想到《命令与征服》。这意味着你不会像《帝国时代》那样慢慢建立起经济和基地,而是只有七八种不同的建筑,两种资源和很少的时间来做正事。
游戏分为三个区域,战役、带有合作模式的小规模战斗以及多人游戏,这应该是游戏的核心。从介绍中你已经可以猜到,这场运动的特点是典型的美军欢呼,这似乎有点过时了。
虽然设定在不久的将来,但它是关于从《穿越火线》模板中得知的雇佣兵团体,”黑名单”(出于慈善的好人)和 “全球风险”(喜欢把人关起来的坏人)。
但最后,这一切让我们想起了太多的美国陈词滥调的射击游戏,在这些游戏中,拥有大量枪支的好的肌肉发达的美国人从拥有大量枪支的坏的肌肉发达的美国人手中拯救世界。再加上世界上最强大组织的 “经验丰富 “的领导人中的一丝年轻的冷静,陈词滥调的盒子几乎被掠夺一空。
在游戏性方面,行动的冲动表现在有趣的任务中,在这个过程中,我们在未来的城市中射击,在白雪覆盖的山上炸毁一个碉堡。你通常指挥小型和中型的战斗单位,或者带着一个英雄单位潜行在地图上。在前两个任务之后,你还将被允许建立自己的基地–然后必须等待早期访问过程中的进一步内容。到目前为止,只有前四个任务是可以玩的。
请给我一撮《星际争霸》… 或者更好的是,两个!
如果你玩过《星际争霸2》的战役或围绕幽灵新星的额外故事,那么《穿越火线:军团》的任务指导方式对你来说会很熟悉,因为那里的要求以类似的方式交替出现,就像节奏一样。此外,相似之处还不止于此。地图设计、资源开采、建筑和单位管理等方面也有部分类似的细节。
例如,燃料和材料这两种资源只能在预定的地点与另一个指挥中心进行开发,然后小型工人无人机在指挥中心和资源场之间来回穿梭。这是《星际争霸》中一对一的系统。
而且,地图是预定义的,资源是对称排列的,基地的位置总是在同一个地方。开始的基地有一个狭窄的斜坡通向地图的其他部分,这样你可以更好地保卫它。
利用这些资源,你可以建造增加人口上限的补给站,以及训练步兵、炮兵和飞机的兵营、坦克厂和机库。还有防御塔和一个研究升级的兵工厂。抄得好!
控制组前进,另一个……雷神!
说到升级。一些单位有能力,其中一些只能通过升级来解锁。这些可以是毒气弹、能量盾、EMP甚至是跳跃攻击。因此,如果你想在多人游戏中生存,你就必须与键盘和控制组合作,以获得部队的一切。
一般来说,对单位的理解是有帮助的,无论是对人工智能还是人类玩家。例如,泰坦(相当于《星际争霸》中的雷神)有一个非常强大但极其缓慢的攻击,这在对付步兵群时是不理想的。
任务完成得很好,《穿越火线:军团》绝对好玩。然而,在任何时候,游戏都无法在分期、任务设计和叙事方面跟上伟大的榜样《星际争霸》。
Terrans, Protoss and … Terrans again
到目前为止我们还没有告诉你的事情。在《穿越火线》中:和《星际争霸》一样,也有三个派别,其中至少有两个派别似乎也受到了《星际争霸》的严重启发。邪恶的 “全球风险 “基本上是地球人。他们的坦克可以进入静止的围攻模式,而他们的步兵可以在短时间内给自己增加跑动和火力,以换取少量的健康损失(陆战队员向他问好)。
第三个 “新地平线 “科技集团,作为宇宙的一部分被引入,承担着Protoss的角色。他们的单位和建筑除了生命条之外还有护盾,在战斗之外还能再生。他们的第一支步兵部队有两把电刀,冲入近身战斗,并通过升级获得一种突击攻击,以更快地接近敌人。普罗托斯的… 呃,《新地平线》到目前为止,除了战役之外,只有可玩性。
只有第三个派别,即 “黑名单”,不是直接以虫族为基础。与《全球风险》相比,它的特点是单位较轻,而且是彻底的平均。
替代单位是通往平衡地狱的道路
指挥官们带来了一点变化。根据你在比赛中选择的领袖,你有两种不同的特殊能力。用一个人可以治疗部队或让他们跑得更快,另一个人则有强大的轰击力。这方面的能量由被杀或损失的单位来充实。
在正常的小规模战斗或多人游戏之前,你就可以决定你要使用哪位指挥官。这也同样适用于各单位! 交叉火力:军团配备了一个卡组系统,这意味着你可以为每个派别选择一个备选单位。例如,《全球风险》可以将其海军陆战队,请原谅,士兵换成盾牌兵,盾牌兵的速度较慢,但可以承受更多。
开发商的计划。
到目前为止,《穿越火线:军团》和《家园3》背后的工作室黑鸟互动对2022年第四季度的全面发行非常乐观。在此期间,将增加以下内容和功能,其中包括:
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- 运动文件2、3和4
- 多人游戏和合作的新地图
- 新单位和指挥官
- 关卡编辑器和Steam Workshop集成
- 活动中的免费储蓄
- 复制品
- 可定制的密钥映射
- 改进界面和大厅系统
不,不,不,必须包括一个游戏内的商店
而且最糟糕的部分还在后面:你必须用游戏内的货币购买替代部队。你也可以为他们玩,但你用真钱当然会更快。开发人员说,匹配将考虑到你的单位进度,但我们持怀疑态度。在一个竞争性的即时战略游戏中,游戏内的商店提供其他单位的使用权,基本上不是一个好主意。
不过,除了这个货币化概念,多人游戏提供了体面的娱乐。特别是声音设计真的很强大,例如坦克爆炸或直升机被击落时。铲平敌人的基地是很有趣的。考虑到早期访问的地位,我们仍然可以原谅寻路方面的小问题。就像一些动画,似乎有点僵硬。
从这个角度来看,《穿越火线:军团》是一个坚实的游戏,毫无疑问。但除了游戏中的商店有问题外,这个来自加拿大的标题还有一个大问题,即使是Early Access也无法解决。穿越火线:军团》的定位与《星际争霸》如此接近,以至于现在完全站在它的阴影之下。
初步分数框
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编辑部结论
我在这里有两件事要注意。第一,我不能再忍受这种典型的美国军事美化。是的,我意识到这是一个品味问题,但我还是不得不提到它。第二,我是《星际争霸2》的忠实粉丝。我在电子竞技中关注这个RTS游戏多年,也一次又一次地在排位赛中密集地玩它。所以我对竞争性的、快节奏的即时战略游戏有一定的了解。
这两个因素使得《穿越火线:军团》在我手中并不容易。因为即使在这个阶段,它毫无疑问是一个合格的游戏,但我看不出有什么理由有人会选择这个标题而不是《星际争霸2》。暴雪的RTS之王在各方面都很出色,除了战役之外,现在甚至是免费的。我能想到的唯一原因是,《穿越火线:》可以作为一个流派的开端,因为它的整体范围较小,因此更容易管理。
但是,还有一个不可告人的游戏内商店。如果他们必须这样做,开发商可以在他们的商店里提供单人内容或纯化妆品。但其他用于多人游戏的单位,你必须首先获得,而不需要额外的钱?在我看来,这是一个非常愚蠢的想法。