Alaloth看起来很壮观,就像《博德之门》和《神圣》的混合物。在风景的背后,等待着行动的战斗–以及许多问题。
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普拉门,阿拉洛斯的世界,被诅咒了。准确地说,是两个。一个是与之同名的邪神阿拉洛,他将世界推入了一个黑暗时代。但我们所说的诅咒叫做早期访问。因为即使这种模式已经确立了自己的地位,对小型开发工作室特别有吸引力,但它并不适合每一种游戏。
与测试版和泄露的游戏版本一样,你可以通过过早地玩它来毁掉游戏体验。为什么我们对《阿拉洛特:四国冠军》有类似的体验,以及为什么你仍然应该对游戏保持关注,你可以在测试中阅读。
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目录
这里有一点黑暗之魂…
首先,我们必须澄清Alaloth首先是一个什么样的游戏。而这并不那么容易。显然,它看起来像《博德之门》或《永恒之柱》风格的经典角色扮演游戏。你从等距视角进行游戏,在一个漂亮的幻想世界中移动,与沿途的NPC交谈,与讨厌的暴徒战斗并完成任务。但有两个很大的区别。
Alaloth的战斗系统不是回合制的,但从上面让你想起了《黑暗之魂》。你有多达四个可触发的技能,还可以招架、反击、躲避和奔跑,引诱敌人或用脚踢晕他们。此外,还有普通和强大的近战攻击。你是使用双手武器、盾牌和剑,还是使用两把刀,由你决定。
由于NPC也会阻挡和反击,所以每场战斗都是一种挑战,这往往包括在攻击之间捡起你的脚,获得几米的距离。此外,你总是要对付那些有自己的攻击套路并需要采取个别办法的老板。
顺便说一句,你不能保存。如果你咬了一口,你会在附近的神社醒来,你的装备会失去耐用性,在这个世界上会有三天的时间。
∮……一个小小的棋盘游戏在那里∮
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这让我们看到与经典战术角色扮演游戏的第二个区别。世界被划分为小型枢纽和地牢,它们之间只通过世界地图相连,你在上面移动就像在棋盘游戏中一样。因此,你不是带着你的角色从A地跑到B地,而是抽象地在世界地图上移动,同时时间流逝。
这是相关的,因为在阿拉洛世界的正常游戏模式中,三个NPC英雄与你争夺游戏目标。这是为了追踪堕落女神Vaizmil的四块碎片。只有四个人都在,你才能完成一个仪式,去找阿拉洛本人,一种迪亚波罗(地狱王子,不是游戏)。
起初,你只能在分布在四个王国(兽人、人类、精灵和矮人)的28个地牢中找到这些碎片。但是一旦你拥有其中一个碎片,你就可以再次失去它。如果你在地牢中死亡,碎片会留在那里,对其他冠军可见。而且即使在与他们的直接战斗中,你也可以获得或失去一个碎片。
世界建筑和故事直接来自于幻想发生器
你是否在想,”嘿,先慢点,我想了解更多的世界和故事!” 然后我们有坏消息。因为没有什么可说的。Alaloth有一个极其普通的世界,尽管开发商Gamera Interactive最初宣传说作者Chris Avellone(《辐射:新维加斯》)对传说有贡献。现在Steam和Gog.com的商店页面上已经没有这个参考。
兽人生活在沙漠中,精灵生活在树旁,矮人生活在他们的石头大厅里,人类生活在温带平原上。矩形世界的每个角落都是其中一个王国的家,中间耸立着一座巨大的城堡,阿拉洛特就在那里筑巢。
故事(目前只有英文)和你的任务都相应地没有想象力。诸神互相争斗,阿拉洛获胜,给世界带来毁灭。现在,每个王国都会派出最好的战士来解决这个魔鬼般的神–令人惊讶的是,其中一个就是你,你在教程之后立即就会知道。
就这样了。世界上的许多NPC告诉你更多关于世界和居民的背景,但都没有真正抓住。首先,许多小的文字段落相当没有新意,其次,你根本无法从这样一个构建的、陈腐的世界中获得多少沉浸感。
去,杀,收集,回来!
的任务大致相同。它们都是由你能想象到的最无聊的 “给我带来50个妖精头 “的任务组成。有时附带的文本至少写得相当好。以最好的大规模而不是阶级的方式,有数以百计的人,使你在任何时候都不知道该在哪里做什么。
Alaloth在很大程度上包括去世界地图上一个又一个的任务中心,在那里走几分钟,然后回到出口。你对每个枢纽都要重复几次,因为你还得回到你的任务给予者那里去。
根据你是在白天还是在晚上进入一个地方,不同的人物会在那里等待。不幸的是,游戏并没有告诉你足够多的关于任务给予者是否在等你,以及在哪个场合。你只能通过在酒馆里睡觉或离开城镇并等待一天(这相当快)来改变。
只要你不打仗,阿拉洛特有时会退化成无意识地从A地经C地跑到B地再跑回来。然后再以同样的方式,从夜A经夜C到夜B。
漂亮的世界寻求完成的游戏
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毕竟,在这个过程中,世界看起来真的很美。老式的外观设计得很有爱,与这样一个经典的幻想世界非常吻合。事实上,一些场景反复出现,音乐重复得有点快,语音输出仍然几乎完全没有,在Early Access的过程中,我们让它过去。
然而,即使是在Early Access中,也不应该发生破坏保存状态(卡在游戏世界中)、冻结整个地牢(所有敌人都停止)或在加载后给玩家带来不同技能的错误。
未完成的还有制作系统,到目前为止,该系统在很大程度上仍然是无用的,因为你通过任务或地下城结束时的战利品获得所有相关装备。相应地,探索游戏世界仅限于寻找任务给予者。你不需要寄希望于沿途有价值的宝藏。
战斗系统携带游戏
我们意识到,到目前为止,这种描述听起来是完全失败的。但有趣的是,Alaloth并不是一个失败者。尽管列出了所有的缺点,但在未完成的引擎盖下隐藏着一个有趣的游戏。
通过世界上的地牢工作,以其自身的方式令人满意。战斗仍然缺乏一点平衡(一些技能太强),同伴的AI可以更好(每场战斗你最多可以使用两个同伴,理论上也可以是局域网模式下的人类玩家)。
尽管如此,具有黑暗之魂倾向的实时战斗系统对有时过于死板和乏味的流派标准有好处。然而,特别是对于较大的群体,整个事情往往会退化成一个无望的混乱。与个别敌人的战斗也因此而更加精彩。
特别是在遇到非常强大的BOSS时,你会有那种熟悉的《黑暗之魂》的感觉,当治疗药水用完时,你只需要再打一次大暴徒,然后移动一次错误的方向–你被屠杀的角色在死亡神龛前醒来,嘴里还念叨着诅咒。当你在这种时刻没有想到要退出,而是迫切地想在睡觉前杀死这个愚蠢的怪物时,阿拉洛的质量就显示出来了。
但除了这些时刻之外,阿拉洛特还没有准备好被播放。漏洞和缺失的内容太明显了,游戏性和沉浸感也因此受到影响。同时,像这样的动作角色扮演游戏可能不是很多人会再次玩的游戏(与战略游戏相比,例如)。因此,我们建议忽略早期访问,等待真正的发布。
初步评级框
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编辑部结论
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想象一下,玩一个半成品的《黑暗之魂》。这听起来很可怕,不是吗?因为在这样的游戏中,一切都必须配合起来才能产生火花:敌人设计、战斗平衡、传说和气氛。太早玩这种游戏会毁了它们。因为与战略游戏不同,至少粉丝们会在发布时重新开始,那时他们已经知道游戏的基本构件和故事。这也是阿拉洛的情况。
游戏的想法很吸引人:战斗中更多的行动,类似棋盘游戏的进展机制,还有一点角色扮演的成分在上面。它不仅听起来很独特,演奏起来也很像。但在目前的状态下,大齿轮中根本缺少太多的小齿轮,所以我不建议买它。相反,你应该在游戏发布时再看一看。因为那样的话,Alaloth可能真的值得只花25欧元。