测试:Alaloth看起来像一个经典的角色扮演游戏,但却恰恰相反

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Alaloth看起来很壮观,就像《博德之门》和《神圣》的混合物。在风景的背后,等待着行动的战斗–以及许多问题。


普拉门,阿拉洛斯的世界,被诅咒了。准确地说,是两个。一个是与之同名的邪神阿拉洛,他将世界推入了一个黑暗时代。但我们所说的诅咒叫做早期访问。因为即使这种模式已经确立了自己的地位,对小型开发工作室特别有吸引力,但它并不适合每一种游戏。

与测试版和泄露的游戏版本一样,你可以通过过早地玩它来毁掉游戏体验。为什么我们对《阿拉洛特:四国冠军》有类似的体验,以及为什么你仍然应该对游戏保持关注,你可以在测试中阅读。


漂亮的世界寻求完成的游戏


毕竟,在这个过程中,世界看起来真的很美。老式的外观设计得很有爱,与这样一个经典的幻想世界非常吻合。事实上,一些场景反复出现,音乐重复得有点快,语音输出仍然几乎完全没有,在Early Access的过程中,我们让它过去。

然而,即使是在Early Access中,也不应该发生破坏保存状态(卡在游戏世界中)、冻结整个地牢(所有敌人都停止)或在加载后给玩家带来不同技能的错误。

(当然,战利品的收益率有不同的级别。你通过完成任务获得最好的战利品。)
(当然,战利品的收益率有不同的级别。你通过完成任务获得最好的战利品。)

未完成的还有制作系统,到目前为止,该系统在很大程度上仍然是无用的,因为你通过任务或地下城结束时的战利品获得所有相关装备。相应地,探索游戏世界仅限于寻找任务给予者。你不需要寄希望于沿途有价值的宝藏。

战斗系统携带游戏

我们意识到,到目前为止,这种描述听起来是完全失败的。但有趣的是,Alaloth并不是一个失败者。尽管列出了所有的缺点,但在未完成的引擎盖下隐藏着一个有趣的游戏。

通过世界上的地牢工作,以其自身的方式令人满意。战斗仍然缺乏一点平衡(一些技能太强),同伴的AI可以更好(每场战斗你最多可以使用两个同伴,理论上也可以是局域网模式下的人类玩家)。

尽管如此,具有黑暗之魂倾向的实时战斗系统对有时过于死板和乏味的流派标准有好处。然而,特别是对于较大的群体,整个事情往往会退化成一个无望的混乱。与个别敌人的战斗也因此而更加精彩。

特别是在遇到非常强大的BOSS时,你会有那种熟悉的《黑暗之魂》的感觉,当治疗药水用完时,你只需要再打一次大暴徒,然后移动一次错误的方向–你被屠杀的角色在死亡神龛前醒来,嘴里还念叨着诅咒。当你在这种时刻没有想到要退出,而是迫切地想在睡觉前杀死这个愚蠢的怪物时,阿拉洛的质量就显示出来了。

(你最多有四个战斗技能可供支配,以使你的角色在属性之外还具有独特性)。
(你最多有四个战斗技能可供支配,以使你的角色在属性之外还具有独特性)。

但除了这些时刻之外,阿拉洛特还没有准备好被播放。漏洞和缺失的内容太明显了,游戏性和沉浸感也因此受到影响。同时,像这样的动作角色扮演游戏可能不是很多人会再次玩的游戏(与战略游戏相比,例如)。因此,我们建议忽略早期访问,等待真正的发布。

初步评级框


编辑部结论


想象一下,玩一个半成品的《黑暗之魂》。这听起来很可怕,不是吗?因为在这样的游戏中,一切都必须配合起来才能产生火花:敌人设计、战斗平衡、传说和气氛。太早玩这种游戏会毁了它们。因为与战略游戏不同,至少粉丝们会在发布时重新开始,那时他们已经知道游戏的基本构件和故事。这也是阿拉洛的情况。

游戏的想法很吸引人:战斗中更多的行动,类似棋盘游戏的进展机制,还有一点角色扮演的成分在上面。它不仅听起来很独特,演奏起来也很像。但在目前的状态下,大齿轮中根本缺少太多的小齿轮,所以我不建议买它。相反,你应该在游戏发布时再看一看。因为那样的话,Alaloth可能真的值得只花25欧元。