测试:Tunic的错误不多,但让它失去了一个很好的分数

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Tunic是一款有狐狸的游戏,它在《黑暗之魂》上上过学。然而,看似很好的内幕消息,并不适合所有人


所以–随着2022年接近尾声,我们想再次给一些特殊的游戏以应有的关注,这些游戏可能在大型发布之间有点失落。那么谁不能被排除在外呢?没错,就是迷人的《灵魂》式冒险《Tunic》。

Tunic》最初于2022年3月发布,已经成功地让很多粉丝和很多杂志眼前一亮,有近6000个正面(Steam评论),许多快乐的Xbox游戏通行证玩家和一个对演示非常热情的Steffi。什么?”元分数 “为85分?那么,现在真的是考验的时候了! 但首先我们将向你展示一些游戏的玩法,从这个具有欺骗性的可爱游戏,它很快就会变得像钉子一样坚硬:


Tunic可能看起来像《塞尔达传说:林克的觉醒》一样可爱,但它的血液里有黑暗之魂。你控制的是一个小狐狸战士,他必须拯救一个神秘的世界。据推测–因为就像它的榜样一样,Tunic对 “是什么”、”为什么 “和 “为什么 “给出的答案非常少,甚至没有任何答案。故事仍然是解释,而游戏性是探索、战斗和谜题的魅力所在。

给大家一个很好的内幕消息?不,不一定,我们会在测试中告诉你。

做回孩子,探索世界

很久以前,有一只小狐狸在一个海岸上醒来。如同童话般,《Tunic》立即吸引了我们–它的等距低多边形世界,它的可爱模型和它的音乐使我们处于真正的恍惚状态,它说:”现在放松,我是一个感觉良好的游戏”。

从视觉上看,整件事情很容易让人联想到我们的童年冒险游戏,这就是为什么我们会怀旧的原因,尽管这个游戏是新孵化的。我们有一个又一个的问题。我们是谁?我们在哪里?我们必须做什么?

(在Tunic中,你在一个美丽而神秘的低多边形世界中扮演一只小狐狸。)
(在Tunic中,你在一个美丽而神秘的低多边形世界中扮演一只小狐狸。)

Tunic没有回答这个问题,当它回答时,它只用神秘的字形和无声的字符的场景来回答。它现在和将来都是一个谜,要靠我们来破译它。我们唯一的帮助是美丽的游戏手册,然而,其中的个别页面,我们首先要一起找到。而且它们也很隐蔽。你必须能够参与其中。

我们的游乐场是一个巧妙地环环相扣的世界,邀请我们一次又一次地探索和发现,有几个关卡、侧路、秘密路径和捷径。特别是那些搜索仍然隐藏在相机中的区域的人,往往会得到隐藏的宝藏。

此外,每件新物品都为我们开辟了新的道路:用剑可以砍掉小树,用灯可以进入黑暗区域,用炸弹可以炸毁秘密走廊。打开大门,展开桥梁,放下绳索,从缝隙中滑过,突然又在熟悉的地方出来–《Tunic》的游戏世界抚摸着你的每一个狐狸步。

(故事自始至终都很隐晦:你要把谁从什么样的监狱中解救出来?)
(故事自始至终都很隐晦:你要把谁从什么样的监狱中解救出来?)

门面背后潜藏着艰难的战斗


所以–没有更多的乐趣! 因为Tunic也可以用它爱抚的手用力打击。开始的时候可能还是有点乏味(我们用棍子打滴滴),给你的感觉是游戏毕竟可能太无聊了,太简单。但在这之后,难度大大增加,不愧是《黑暗之魂》的模式。

在战斗中,你依靠的是击打和躲避,你最重要的事情是用心学习敌人的战斗动作。与躲避不同,出拳不消耗体力,但不断出拳使体力无法再生。因此,如果你不给你那只气喘吁吁的狐狸休息的机会,你就不会离开地面,你会受到打击。

(可能看起来很可爱,但它的血液里有很多《黑暗之魂》的影子:为了打败众多敌人,你必须在战术上作战,并用心学习演习。) src=难易程度:要么接受要么离开!

虽然战斗–尤其是对老板的战斗–尽管有很多人死亡,但往往具有挑战性和趣味性,但也有一些战斗和情况,由于一些设计上的缺陷,会让人感到非常沮丧。

(有时战斗做得很好,有时则在挫折中结束,因为在太小的空间里出现了太多的敌人)
(有时战斗做得很好,有时则在挫折中结束,因为在太小的空间里出现了太多的敌人)

是否因为每隔一段时间,目标定位更喜欢关注远方的敌人,而不是眼前的狂热者。是不是因为我们进入了一个对三条鳄鱼和三架无人机从远处拍摄来说过于狭窄的区域。或者是因为(在极少数情况下)我们在地图下的无限虚无中以闪避结束,或者被BOSS敌人的大规模攻击钉死在角落里。

在这里,Tunic的隐秘性也带来了极其苦涩的回味:如果你没有在手册第X页上无意中发现宝石和无标记的物品可以通过按一个不自动显示的按钮在神龛上兑换改进,你就会在不知不觉中玩了很长时间的低等级游戏。

保存点的位置很好,也很公平,但这并不一定能弥补有时出现的挫折感。该菜单旨在通过个人难度设置为每个人提供完美的游戏体验。但是,虽然这些选项为铁杆玩家提供了巨大的挑战,但由于无敌&等破坏游戏的选项,其他人可能会觉得有点上当。

完美的平衡不是很快就能找到的,特别是由于设置对虫子和不适当的战斗区域没有影响。Tunic》从外表上看是一款适合《灵魂》新手的入门游戏,但在战役过程中,它更多地是针对死忠和抗挫折的人,而其他玩家都得咬牙坚持。

(仔细探索各个世界,并使用望远镜来了解结构的概况)
(仔细探索各个世界,并使用望远镜来了解结构的概况)

和超越?

尽管隐秘的世界和情节在增加恍惚的情绪方面做得很好,但它们也–没有令人满意的解决方案–浪费了很多潜力,使我们被Tunic所吸引,甚至更深地吸进去。游戏如此神秘的事实也可以被认为是开发者的一个借口,不必想出一个大而有趣的背景故事。

因此,Tunic仍然只是一个带有漂亮背景和一点传说的娱乐性游戏场所。因此,娱乐玩家的全部期望压力完全在于游戏性,尽管有很酷的想法,但在12到15个小时的时间里,游戏性无法完全满足。

(每个地区都有自己的特色。在地下墓穴中,你必须完全依靠灯的光圈来避免踏入危险的陷阱)
(每个地区都有自己的特色。在地下墓穴中,你必须完全依靠灯的光圈来避免踏入危险的陷阱)

特别是游戏的最后三分之一变成了相当单调的,在我们相当长一段时间内看到的最令人沮丧的最终BOSS战中达到高潮。Tunic把它的偶像骄傲地挂在胸前,但却没有接近任何一个–它太小了《塞尔达传说:林克的觉醒》(没有深度),也同样小了《黑暗之魂》(没有战斗的复杂性)。

Editor”s Verdict

原则上非常好的游戏都有一个问题,那就是在重要的地方出现的任何小错误都会使它们与奥林匹斯山的距离越来越远。我对Tunic感到非常有趣,尽管这个游戏在我心中引起了完全不同的期望。视觉和游戏性在这里完全游离。虽然《Minecraft Dungeons》对我来说是《暗黑破坏神》的成功儿童版–因为它简化了基本原则而没有淡化它–但《Tunic》对《黑暗之魂》来说也可以是这样。

Tunic有一个令人难以置信的聪明的世界和引人入胜的外观,但最终归结为底线–游戏性的平衡。充其量,我可以把失败归咎于自己的错误。但是,当错误和奇怪的安排情况发生时,我的命运不再由我自己掌握,而是由一个反复无常的系统掌握。而这就扼杀了乐趣。只有在我真正应得的时候才惩罚我,求你了!

如果有一个更广泛和更可控的通道,Tunic本可以有一个伟大的独特卖点,即热切期待的类似灵魂的Easy-Mode,但现在的情况是,它似乎是黑暗之魂的年轻孩子,他有母亲塞尔达的美丽眼睛,但还没有准备好大干一场。