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星期三, 3 6 月, 2026

潜水员戴夫:2023 年最热门的 Steam 游戏之一将推出哥斯拉 DLC

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今年 4 月索尼 PlayStation 版《潜水员戴夫》发售后不久,怪物哥斯拉将通过 DLC 在所有平台上推出

在一个神秘的泻湖上,一个看似田园诗般的度假天堂需要什么才能成为全城的话题?哥斯拉!潜水员戴夫》(Dave the Diver&nbsp)的开发者们已经将《海底大冒险》(Dredge&nbsp)世界中的怪物引诱到他们的水下世界,现在传说中的日本怪物将于 2024 年 5 月接踵而至。

在Steam或任天堂Switch等平台取得成功后,去年的惊喜之作也将于4月在索尼Playstation平台发售,这是在最近的State of Play上宣布的。因此,主题性的区域锚定当然是有意义的。

火热登场

同时,除了发布公告和上映月份,我们还不知道有什么可以报道的,因为一方面预告片实在是太短了,另一方面预告片也没有什么意义:哥斯拉从泻湖中央的水中燃烧着升起,向岸边蹬去,并遇到了标题中的老兵的老熟人–Cut.


尽管哥斯拉的部分很短,只占了视频的后半部分,但你还是自己看吧:

Unclear scope:哥斯拉究竟会给泻湖带来什么特色或新的水生物,目前还完全没有定论。我们是否能亲自与怪兽搏斗也不得而知。

《哥斯拉》DLC 的成本是多少?目前我们也不知道。不过,Mintrocket 开发人员的慷慨可能会再次上演。因为 Dave the Diver – Dredge Content Packwas and still is free to download for all owners of the main game on all platforms.

Dave the Diver was one of the big surprises of 2023, a year in which many things did not go as they seemed in advance. 在上述 GameStar 谈话中,我们将刨根问底,回顾 12 个月来有关游戏的精彩故事。

顺便说一句:如果你现在正皱着眉头怀疑这个附加组件是否与表面上脚踏实地的类型组合的基本理念相矛盾,那你就错了。

Without giving too much away, we can assure you that Godzilla fits thematically quite well into the world, because Dave the Diver is not just about the best sushi.Mysterious things lurk in the lagoon, telling stories from a time long past.

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《哥特王朝》重制版的评测何时发布?还请大家再稍作等待

这款角色扮演游戏的重制版将于2026年6月5日发售。我们将在游戏发售时才为大家带来评测——并分阶段发布。科里尼斯,我们来了!《哥特王朝》重制版距离发售仅剩几天,经过多次延期后,现已确定于2026年6月5日正式推出。这就引出了大家最关心的问题:嘿,GlobalESportNews,你们的评测到底什么时候发布?让我们带大家一窥编辑部的幕后情况,并分享我们目前的计划。耐心等待,直至发售前夕最重要的事实:截至目前,我们尚未收到评测密钥。因此,我们目前无法游玩《哥特式》重制版的正式发售版本,自然也无法进行测试。我们目前获得的预览版仍存在一些技术缺陷,据开发者称这些缺陷将得到修复。但最重要的是,该版本仅包含游戏的一小部分内容,沼泽、新营地、兽人领地及其他区域完全无法进入。因此它不适合用于我们的评测。关于该预览版的所有内容,请参见此处:因此,只有在收到激活码后,我们的测试流程才能正式启动。若现在快速浏览一下日历,便会立刻明白:距离游戏发布已所剩无几,更何况我们无论多么热切,都必须遵守劳动法规定。而周末以及6月4日的法定节假日,更是给我们的时间安排雪上加霜。我们预计评测禁令将在发售前夕或发售当天解除。因此,我们目前预计流程如下:在发售日,即6月5日,我们的测试人员将根据截至当时的游戏体验,为大家带来第一印象。这样,你们在游戏刚上线时就能获得初步的购买建议。随后,我们将对游戏的其余部分进行全面但高效的测试。我们的最终评分预计将在游戏发售后的那一周公布。目前我们还无法给出确切的日期。谁负责为各位测试这款游戏?GlobalESportNews的主力测试员是Steffi,Kevin担任副手。当然,其他编辑部成员也会参与测试阶段,或为各位准备精彩的后续文章,例如Heiko、Tillmann和Fabiano。此外,我们还与视频团队保持着密切合作,其中Jonas负责《哥特王朝》的相关内容。我们还与GamePro团队保持着紧密合作。众多同仁正齐心协力,致力于为大家呈现一份全面的评测报告。我们深知,对于你们中的许多人来说,《哥特王朝》远不止是一款重制版角色扮演游戏。《哥特王朝》与 GlobalESportNews 社区之间有着一段长达 25 年的特殊情缘。对我们中的许多人而言,初代《哥特王朝》也是深植于心的游戏,它对我们产生了深远的影响。因此,我们不会为了在谷歌搜索排名中抢得微弱优势而仓促发布评测。相反,我们将花时间深入探索游戏的每个角落,包括“老矿场”的每个角落,体验三大阵营,当然也会对新内容进行细致入微的考察。正如你们理应期待的那样,也正如《哥特王朝》系列理应展现的那样。我们和你们一样迫不及待,终于要揭开新旧矿谷之谜了。在上一期预览之后,我们抱有谨慎的乐观态度,但一些关键问题依然悬而未决:角色和怪物的AI是否会进一步优化?攀爬、烹饪以及改进后的潜水等新元素将如何融入整体体验?最终章节是否会得到合理的改进和扩展?感谢大家的耐心等待。我们很快就会在殖民地与大家见面。

《深红沙漠》:1.09版本更新已上线,终于解决了自游戏发布以来一直困扰众多玩家的一个问题

新补丁除其他内容外,还新增了更多宠物,并为灰鬃族的派遣任务增添了一项提升游戏体验的功能。有时游戏更新会带来意想不到的副作用,导致玩家不禁发问:“内裤去哪儿了?”,正如最近《深红沙漠》所发生的情况一样。虽然开发者通常会在后续补丁中进行修复,但在理想情况下,补丁应该直接解决问题,而不是制造问题。2026年5月29日,这款开放世界游戏推出的1.09补丁正是如此。我们在此为您介绍最重要的改动,完整补丁说明请见第2页。宠物和那些该死的派遣任务!1.09 更新内容:如果你使用手柄游玩《深红沙漠》,现在可以重新设置按键了。对于如此复杂的操作系统来说,这非常有用。此外,还新增了 30 种小型动物,你可以将它们注册为宠物。对于你们的一些忠实伙伴,克利夫还准备了全新的抱起和放下动画。可操控的次要角色翁卡和达米安也获得了新技能,得到了些许关照。激活这些技能的方式与使用克利夫的“风暴斩”技能相同。派遣任务的新界面:也许灰鬃营地的任务已经让你们额头上布满了烦恼的皱纹。这些任务被设计为被动支线任务,你们可以将其分配给同伴,从而获得各种奖励。但每个派遣任务都有特定的要求,而且并非每位同伴都适合所有任务,例如扬几乎什么都不擅长。此前,你们必须从60多名灰鬃成员的名单中,手动筛选出谁适合执行数十个任务中的哪一项。1.09补丁在此方面带来了一些便利性改进:https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/The-UI-for-the-Deployment-scaled.jpg从现在起,适合某项任务的灰鬃角色将显示在列表顶部。这特别实用,因为拥有正确技能的角色能让你从任务中获得更多奖励。例如,对于“采收卷心菜”任务,拥有采收技能的灰鬃角色(如德凡和伊芙琳)最为合适。这样一来,你们将省去不少繁琐的行政手续,从而有更多时间专注于《深红荒漠》中的重要事务。《深红荒漠》1.09版本更新日志新内容新增了自定义手柄按键映射的功能。 新增了30种可注册为宠物的小动物。 为Oongka和Damiane新增了技能。 这些技能的操作指令与克利夫的“风暴斩”技能相同(在“反射光芒”状态下发动强力攻击)为部分宠物添加了拾取和放下动作。主要变更内容修复了在染色和调整时,环境光源可能导致难以确认颜色的问题。修复了可捐赠传奇鱼的问题。修复了即使获得特定知识后,某些挑战仍无法完成的问题。修复了在特定情况下无法进入“管理鱼塘”菜单的问题。修复了角色在受到伤害并死亡后,若进入“管理鱼塘”菜单将导致无法操作的问题。修复了熊试图吃掉地面上的鱼却无法吃掉的问题。作为持续优化工作的一部分,替换了部分 2D 图形资源,使其更符合游戏的艺术风格。操作种植系统已得到改进,现在可以通过快捷栏使用种子。在探索过程中,现在无法进入拍照模式。当背包已满时,现在无法使用魔法镰刀。修复了在安全区无法使用镰刀的问题。 修复了装备采矿脚踝钻头后,悬挂状态下无法开采资源的问题。 战斗 / 动作 修复了徒手使用“闪避踢”天赋时不消耗耐力的问题。 修复了精神值不足时仍可激活“风暴斩”天赋的问题。 调整了“野兽之怒”天赋增加的眩晕条数值。UI在派遣任务中,具备该任务所需技能的灰鬃兽现在会显示在列表顶部。重复任务时,现在会显示“正在重复任务”的提示。 检查文档物品时,鼠标指针现在会消失。修复了营地资源界面中灰鬃兽数量显示为 0 的问题。修复了通过按键自定义功能更改特定按键后,QTE...

“没有Lady Gaga,没有Teletubbies”——《使命召唤:现代战争4》在因皮肤引发多年争议后作出明确承诺

每当推出一款新的《使命召唤》,社区中关于不恰当皮肤的争论就会再次升温。对于《现代战争4》,开发者现在承诺,这次的装饰性道具将真正保持真实性。生活中有些事情就像教堂里的“阿门”一样确定无疑:包括纳税、死亡,以及每年都会推出一款新的《使命召唤》。近年来,Activision这款热门第一人称射击游戏系列的发布节奏始终如一,而社区对《使命召唤》中皮肤选择的批评也同样持续不断。因为开发者在游戏发售后,通过赛季更新在多人模式中推出的许多皮肤,在粉丝眼中都缺乏真实感。如果在一款以写实的现代军事为背景的射击游戏中,玩家在多人模式中突然遇到身穿《比维斯与巴特头》或《美国爸爸》皮肤的对手,这又有什么意义呢?因此,年复一年,粉丝们都在抱怨此类外观破坏了《使命召唤》的沉浸感。近年来,开发者曾多次承诺会听取粉丝意见,只引入真正符合游戏背景的皮肤——但随后却屡屡食言。毕竟,皮肤和品牌联名确实能带来可观的收益。不过,今年的《使命召唤》一切都将有所不同:对于定于2026年10月23日发售的《现代战争4》,开发者郑重承诺将彻底终结这种荒谬的皮肤乱象。在Twitter上,负责开发的工作室Infinity Ward写道:《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须符合《现代战争》的本质,这包括外观道具和合作内容。我们致力于保持游戏的真实性和透明度,并希望听取大家对…… pic.twitter.com/6hwcX9bWt1— Infinity Ward (@InfinityWard) 2026年5月28日《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的故事叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须真实地体现《现代战争》的精髓,这包括外观道具和合作内容。我们决心保持游戏的真实性和透明度,并希望听到你们希望在游戏中看到什么内容。然而,如下文嵌入的推文所示,这一声明显然未能说服所有人。一位用户写道:“截个图,等他们决定把Lady Gaga、Omni-Man或其他荒谬的合作内容塞进游戏时,就拿这个给他们看。”因此,开发者们不得不对此作出澄清。同样在推特上写道:“我们收到了反馈。绝无虚言。这完全是为了忠于《现代战争》的初衷。发售时及后续赛季中不会出现滑稽的皮肤。 这意味着:没有Lady Gaga。没有Omni-Man。没有Teletubbies。没有海绵宝宝。请将这张截图保存下来作为证据。«《使命召唤》团队这番话可谓言之凿凿。因为近年来,此类公告往往很快就被证明是空头支票,显然只是为了在游戏发售前争取社区的好感。不过,如果开发者是认真的,那么《现代战争4》完全有潜力取得一个良好的开局。一方面,今年没有《战地》新作与动视形成竞争;另一方面,《现代战争4》通过重燃的朝鲜战争,终于再次带来了一个真正引人入胜的现代军事背景,这恰恰击中了粉丝们对《现代战争》系列的期待。而花哨的皮肤显然与这种氛围格格不入。