有些人会因为 Valve 破坏了数百小时的工作而感到愤怒,但这位业余开发者的做法却恰恰相反:为律师辩护
几天前,我们报道了两个粉丝项目因 Valve 的干预而终止的消息。虽然现在有很多人都在愤怒地擂响战鼓,以引起人们对这一所谓不公正现象的关注,但《传送门 64》的创作者却在请求开发巨头的理解。
我们解释背景!
恐惧任天堂
我不怪他们,无论如何都不怪。我认为你也不应该责怪他们。请不要生 Valve 的气。这个项目可能从一开始就注定要失败
程序员詹姆斯-兰伯特(James Lambert)这么说是什么意思?他为任天堂 64 开发的《传送门》移植版在与 Valve 谈判后被取消。主要原因是他在任天堂 64 上使用了任天堂自己的 SDK。
根据他的说法,Valve担心,如果任天堂在该项目最近退出测试阶段并引起相关关注后对其表示祝福,那么他们就会与任天堂发生法律冲突–无论是官方还是仅仅通过接受进一步开发的方式。
替代方案?一种选择可能是改用开源替代方案 libdragon,但这不仅需要付出巨大的努力,而且还存在 Valve 拔掉插头的真实风险。因为,正如兰伯特所解释的那样,他感觉 Valve 绝不会因为他的项目
而与这家来自日本的软硬件巨头发生任何形式的法律纠纷。
詹姆斯-兰伯特(James Lambert)认为,Valve 不愿意支持他的原因很简单。因为他开发的不是《半条命》或《传送门》的 mod,而是他自己的游戏,基于 Valve 的 IP,用于竞争对手的硬件–即使后者已经非常老旧。
因此,《传送门 64》与下面视频中介绍的《黑色梅萨》(Black Mesa)或《传送门:革命》(Portal: Revolution)不同,不能在 Steam 上发布,以促进自家游戏的销售或从收入中获利。
What’s James Lambert up to now?
我目前正在考虑开发我自己的游戏 – 同时在PC和任天堂64上运行。
最后,至少《传送门64》所带来的关注会对他有长远的帮助–即使这个项目很快就会消失在互联网的深处。
这里发生的事情不寻常吗?不,Valve 在这里的所作所为可能与 99% 的行业代表没有什么不同。任何开发者在没有获得所有权利人书面授权的情况下处理受版权保护的内容,都有可能面临不被允许发布项目的风险。在这种情况下,不靠它赚钱本身并不能避免这种风险。
需要您的意见!您是希望看到他继续保持这个项目,还是对他被解雇表示理解?请在下面的评论中告诉我们您的想法: