《维京人的土地》是一款禁忌风格的建筑游戏,设定在维京人的北方高地。这个早期访问标题已经玩得相当好,但有一个大问题。
你知道最远的边境、基金会、Ostriv或定居点生存吗?这些都是我最近为GlobalESportNews测试的具有中世纪背景的早期访问建筑游戏。而这些只是Banished风格的作品。与其他设置略有不同的还有一些。这不是很好吗?这么多的积累游戏! 很精彩,不是吗?
是的!也不是。是的,因为自Anno 1503年以来,城市建设一直是我DNA的一部分。而不是,因为我已经厌倦了半成品的《被放逐者》的克隆。强调的是半成品。因为所有这些标题,就像《维京人的土地》一样,都有自己的想法,这些想法很好,但总是只能猜测。唯一完成的通常是围绕建立一个小定居点的中心游戏圈。而这一点始终如一。
那么,是否有理由让你给《维京人的土地》一个机会?##GlobalESportNews##测试提供了答案。#
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目录
The set-up 101
就像带有生存元素的建筑战略流派一样,你从标记树木和石头开始,这样你的单独模拟的工人就可以开始工作了。勤劳而没有意志的工蜂用木头和石头建造自己的房子,并逐渐建立起一个小的定居点,有预期的建筑:市场、仓库、收藏家、猎人、渔民、田地、磨坊、木匠、女裁缝等等。
然而,与类似头衔相比,职业和商品的范围相对较小。但有很多装饰品。你可以用它们给你的村庄带来活泼的外观,并注意细节,特别是因为在《维京人的土地》中,你也可以在村庄周围散布日常用品。例如,一个水桶、一辆牛车、火把、旗帜和木桶。
如果你在合适的建筑附近放置一些装饰物,它们甚至会带来奖金。稻草人可以增加田地的产量,板条箱和木桶可以增加仓库的容量,房屋旁边的装饰物表明居民生活富足,这让他们更加快乐。
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∮满意是有吸引力的∮
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当然,知足常乐在《维京人的土地》中也起到了一定作用。如果人们感到愤怒,就会有更少的人搬进来,如果支持率降得太低,你就会被赶出村子。但在测试阶段,我与我的壮丽村庄Gemsta.
从未发生过这种情况。
例如,住房和服装的范围,以及节日的组织和你在活动中的决定,都对满意度有影响。例如,你必须解决家庭恩怨,尽管惩罚是相当无意义的。就因为有人可能偷了一把匕首,我就应该把人砍头或者把整个家族流放?好吧。
∮The earth shakes, the pulse doesn”t∮∮地球在摇晃,脉搏却不在摇晃∮
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有时你还得从村里的金库里拿钱(由市场上的销售产生)来帮助地震的受害者,比如说。因为是的,在维京人的土地上,大地经常震动或发生火灾,导致你的一些建筑物倒塌。
这每次都是一件相当恼人的事情,因为《维京人的土地》目前的平衡性并不好。这里的一切都需要太长时间。最重要的是,对资源的开采不断阻碍着进步。在我的测试游戏中,我经常只是坐在屏幕前等待,直到一个建筑最终完成。
因此,理论上会有很多事情要做。村民在运气、力量、速度和智力方面都有各自的价值,你可以通过合适的工作加以利用。一个熊人在矿井里工作得特别好,爱因斯坦最好当造船工人,古斯塔夫-甘斯和渔民在一起。
不幸的是,从长远来看,这个系统变得有点烦人,因为你必须根据季节来移动工人,因为耕种的关系。但是,如果你通过工作菜单将人们从他们的理想工作中拉出来进行播种或收割,你以后就必须费尽心机地逐一重新分配他们。
你必须自己做所有事情!
总的来说,游戏在各个角落和末端仍然缺乏自动化和舒适的功能;这种情况在早期访问中完全可以预期。例如,如果一个居民因病或年老而死亡,受影响的大楼只是显示一条信息。不是有人自动接管,而是你必须手动操作,除此之外,还要始终关注村里的情况。很容易错过一个遥远的、空无一人的猎人小屋。同样,屠宰动物和收割田地在某种程度上也变得很乏味。
这些都是没有腿的休息,在早期访问阶段的开始是可以原谅的。但是,在我等待建造建筑物的令人痛苦的缓慢进展时,我真的只有装饰可以作为一种有趣的活动。而且你只能在一个小村庄里放这么多桶。
几乎没有人能够走到抢劫的行程
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同名的维京人可以帮忙。因为它说的是维京人,也必须说是战士和长船。而这正是他们在这里所做的。但在你最终解锁进入商船和战舰之前,需要花费数小时。
你可以从我是为数不多的派兵突袭的人这一事实中看出游戏在那之前是多么的拖沓。目前,所有球员中只有1.3%成功做到了这一点。
难怪,因为你首先需要大量的名声。你可以通过完成任务(”建造一个酒馆”、”训练五个弓箭手 “等)和增加人口来获得。然后,你将这些名气点投资于天赋树,它不会事先告诉你哪些技术会在何时出现。此外,你还可以解锁一些福利,如工作速度提高1%,跑步速度提高5%等等。而且由于名气产生得非常缓慢,往往没有任何进展。
维京人之前一直比较危险
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当你终于可以送你的战士上路时,发现突袭只是文本事件。而愚蠢的是,这里的平衡也还不理想。
经过几个小时的准备,我的满员战舰根本无能为力。即使是迄今为止我所知道的最小的村庄,其防御价值也太高了。我本可以邀请其他北欧村庄一起参加突袭,但即使我们一起也没有足够的攻击力。
因此,这次冒险以灾难告终,导致该村的满意度滑入地下室。而且不仅如此。我的动力也消失了。因为即使它成功了……然后呢?然后我可能会得到一些资源和一些钱。但为了什么?为了能够再建五栋房子?目前,游戏中没有任何东西值得我们去努力。
有太多的缺失,无法长久地鼓舞人心
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而在这里,我们又回到了开头的主题。维京人的土地》很好看,一开始玩得很好。沉淀一下,挖掘一下资源,装饰一下,总是可以的。但这样一来,它就缺少了一个有动力的上层建筑。
真正好的,而且最重要的是,完成的建筑游戏,要么是我可以做的大量事情,要么是提供某种挑战,让人着迷。这可以是为生存而进行的特别艰苦的战斗,也可以是对巨大定居点的后勤管理,甚至是时间或回合的限制。
但《维京人的土地》目前没有提供这样的东西–因此加入了一个不断增加的未完成的建筑游戏名单,这些游戏的核心玩法都非常相似。这是该标题的大问题。就其发展的这一阶段而言,这是一款可以放在你的Steam愿望清单上的可靠游戏。但在所有的竞争中,几乎没有任何理由去玩它。因为到目前为止,它所提供的东西我见得太多了,至少最近是这样。
初步评级箱
维京人的土地其实不值得我采取消极的基本态度。因为到目前为止,所提供的东西是坚如磐石的。20欧元的价格是合理的,经过几个月或几年的发展,它可以成为一个漂亮的小建筑珍珠。但目前,它只是没有让我感到兴奋。维京人游戏所做的一切,我最近已经见得太多了。仅仅是掠夺性的探险就可以给游戏带来个别的重量,但恰恰是这些在目前的形式下令人失望。
所以我的个人意见是:如果你喜欢视觉效果和环境,就把《维京人的土地》放在你的愿望清单上。但是,如果你现在想玩一个真正好的Banished风格的建筑游戏,请购买《最远的边境》。到目前为止,它在各方面的表现都很好。