创意总监 Ken Levine 透露,他即将推出的游戏《Judas》将加入 roguelike 游戏元素。这位《生化奇兵》(BioShock)的创作者详细介绍了《犹大》中将包含的有趣功能,如利用 “有机力量 “和实施非线性叙事。
犹大》(Judas)是一款即将推出的第一人称射击视频游戏,由 Ghost Story Games 开发和发行,这也是 Ken Levine 自 2014 年以来重返游戏开发领域。游戏的背景设定在前往比邻半人马座的一代飞船 “五月花号 “上,以三个人物控制的社会为中心: 汤姆、奈菲蒂蒂和他们的养女霍普。玩家将扮演犹大,挑战社会规范并引发革命。犹大》在 2022 年游戏颁奖典礼上首次公布,计划在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布。
在接受 YouTube 频道 Skill Up 的采访时,创意总监 Ken Levine 深入探讨了《犹大》的一些特色元素。与莱文之前的作品相比,《犹大》最显著的一个不同之处就是融入了roguelike元素。据 Levine 介绍,《Judas》引入了一种机制,即玩家的角色每次死亡后都会 “重印”。这种机制为角色的定制和进化提供了机会,确保没有两次游戏体验是相同的。莱文从《XCOM》和《文明》中汲取灵感,力求将模块化游戏元素与《犹大》的叙事框架完美融合。
肯-莱文关于其即将推出的游戏《犹大》的访谈
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这种战略转变引入了一种全新的游戏方式,允许动态的故事讲述和可重玩性,使《犹大》有别于《生化奇兵》。莱文形容这款游戏采用了一种 “伪程序 “叙事方法。这意味着,精心制作的故事元素将以程序化的方式排列在一起,从而创造出具有凝聚力的单人游戏体验。莱文强调了玩家选择的重要性,强调了每个决定如何以不同的方式影响故事的发展。
Ken Levine 是游戏行业的杰出人物,他因开发《生化奇兵》和《系统震撼》系列等叙事驱动型游戏而闻名。这巩固了莱文作为游戏界创新故事讲述者的声誉。他的游戏经常探讨复杂的主题,并以道德上模棱两可的角色为特色,因此赢得了广泛的认可和众多奖项。
莱文透露,玩家可以期待一款融合了传统第一人称射击游戏机制的游戏:一手持枪,一手使用各种 “有机力量”。他强调,《犹大》优先考虑玩家互动和战略决策,而不是提供 “庞大的动作片”。虽然莱文预告了一些尚未公布的附加功能,但热切的玩家们还需要耐心等待游戏的进一步细节。