名为Ubisoft Ghostwriter的工具应该可以帮助作者编写对话。但他们怎么看呢?
这家法国游戏制造商在一次活动中展示了人工智能辅助工具Ubisoft Ghostwriter
这将在未来用于在他们的游戏中编写对话并支持作者。它应该为他们创造更多的空闲时间来研究游戏的核心元素。
顺便说一下,这个工具是由育碧自己开发的,更确切地说,是由育碧拉弗吉研发部门开发的。
首先只用于NCP对话
起初,游戏制造商育碧希望只在单音节的NCP短语和噪音中使用鬼才写手,即那种非玩家角色向世界发出的对话片段
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这可能只是一个开始,虽然。育碧Ghostwriter开发的越多,工作室就可以更频繁地使用该软件。将其用于配角或(也可能用于)主角对话将为其铺平道路。
逆风很强
显然,有经验的作家正在抵制AI。在索尼圣莫尼卡工作的艾伦娜-皮尔斯(Alanah Pearce)立即发了一条推特:
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作为一个作家,要编辑AI生成的脚本/对话,听起来比我自己写临时台词要费时得多🤷🏼♀️。我更希望AAA工作室用制作这样的工具所需的预算来雇佣更多的作家。https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (Saturday only) (@Charalanahzard) March 22, 2023
“ 对于我这个作家来说,编辑人工智能生成的脚本/对话要比我自己写几行文字费时得多。我更希望AAA工作室把他们花在开发这种工具上的预算用来雇佣更多的作家 :.
更多的作家和配音演员吹响了同样的号角。这些担忧是否有道理?
KI要用在社区管理上
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早在11月,育碧拉风和Riot Games宣布,他们正在进行一个联合项目,以阻止游戏聊天中的攻击性言论。
通讯零伤害计划的人工智能将是一个共享的数据库,人工智能在其中收集游戏中的聊天数据,以便在未来提前缓和有毒聊天。
人工智能作为作者助手,应该是为重要的核心游戏元素提供对话和更多的自由时间。你相信吗?人工智能有可能在未来编写整个游戏吗?还是你认为这种创造力和想象力要靠人类来实现?欢迎在评论中与我们分享你的感受。