街头霸王6》回顾:别让酷炫的开放世界把你带入歧途

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凭借开放的世界和大量的其他功能,《街头霸王6》想成为自Smash Bros以来最适合初学者的格斗游戏。测试显示: 它也很有效。有了一个但是。

有三种方式来写评论街头霸王6。你可以为铁杆粉丝进行测试,他们想详细了解新的驾驶仪是如何取代《街头霸王5》的超负荷V型触发器系统的,什么动作会随着什么帧数据的变化而变化,以及什么新鲜的元技巧会在格斗游戏界掀起风暴。

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另外,你可以为绝对的新手写作,他们认为Cancelling主要是一种Twitter时尚,而Dragon Punch是一种新的能量饮料。

或者像我这样做,躺在中间的某个地方。虽然我喜欢格斗游戏,但《街头霸王5》以其蹩脚的发布让我放弃了很多年。所以我带着相当新鲜的眼光回来,可以直接给所有的人一个明确的答案: 卡普空在续集中做得更多、更多、更正确。

老兵们在发布时就会很高兴,因为它有一个郁郁葱葱的战士组合–新老面孔的合理组合–一个连贯但不太侵扰的驱动机制,一个奇妙的战斗感觉。而新来者… 相信我:这个游戏需要你!

《街头霸王6》对于小鲜肉来说,比卫生部门再次针对Tönnies时更重要。这款游戏的一切都让人觉得是对新人的邀请:有一个适合初学者的开放世界模式,大量的教程、解释、考试,再加上另一种控制方案,这样初学者就不会马上被打结。

而事实上:我想说《街头霸王6》是自《超级大乱斗》以来最适合初学者的格斗游戏。 但是,所有这些开放世界的盛况不应该让你误入歧途。街头霸王就是街头霸王–如果你不想在多人游戏中受苦,从长远来看,你在这里不会有任何乐趣。

《街头霸王6》中的微交易:在测试禁令落下前不久,卡普空通过电子邮件通知我们,《街头霸王6》在发布后将获得战斗通行证、游戏内商店、微交易和货币。从纸面上看,这一切听起来都是现在已经确立的标准: 只有化妆品服装需要花费真金白银,所以你不会为游戏性的提升付费。鉴于《街头霸王5》的所有货币化诡计,我还是会在给它打分之前仔细检查一下商店。而这些内容在测试版中(当然是神奇地)缺失的事实总是让我感到陈旧的味道–尽管这在现在的行业中可能很常见,不幸的是。

The three pillars of Street Fighter 6

  1. The World Tour: 一个面向单人游戏爱好者的开放世界模式,在这个模式中,你可以在美国的一个大都市里用自己的化身从无名小卒变成冠军,并在两者之间旅行世界的其他地方。
  2. 街机区: 《街头霸王5》告诉我们,经典的街机模式并非理所当然。幸运的是,在续集中它就在那里。你用你的战斗机与AI对手竞争,在挑战模式中练习等等。
  3. 战斗中心和多人游戏:我还没能在现场条件下测试在线多人游戏,但理论上你可以与来自世界各地的人战斗,在虚拟休息室里一起玩耍。

在我进入那里的细节之前: 所有这三个区域都顺理成章地共享同样宏大的战斗系统,其基本理念30年来都没有改变。在侧视图中,你用你的战斗机向你的对手发射拳头、脚和特殊动作,把旋风腿和火球连在一起,形成强大的连击,直到健康条为零,敌人的脸在停机坪上按摩。

新的是所谓的驱动系统,它(大大简化)是这样工作的: 我可以选择特别强大的特殊攻击,甚至让自己暂时对敌人的拳打脚踢无能为力–但在这样做的时候,一个酒吧会被清空,如果它不小心用完了,我的Ryu就会比《星球大战》第九集之后的演员们更加疲惫。 而且极其脆弱。

这听起来可能不是特别激动人心的方式,但它给已经扣人心弦的战斗增加了一个战术层,比前作的小规模V型触发器更容易理解。我总是要权衡是在我的连击中编织特别强大的驱动攻击,还是点燃一个小丑来打断对手,但要冒着疲惫的风险来回报。

总之:《街头霸王6》中的战斗非常棒! 它们看起来很有风格,有很多爆炸性的东西,而且很流畅。现在我们来谈谈它们在开放世界和街机模式中是如何发挥作用的。

交替控制是如何工作的?通常情况下,像隆的火球这样的特殊动作需要更复杂的输入,但通过新的控制方案,你可以使之更容易。在这里,每个特殊攻击都在一个明确的按钮上,所以你不必在四分之一圆圈之类的地方挣扎。然而,对我来说,新的控制方案比经典方案更难内化,因为你不容易改写30年的肌肉记忆。不过,有一个替代方案还是很不错的。然而,在排名的多人游戏中,你必须切换到经典格式。

开放世界模式:一个非常酷的开胃菜


几周前我已经写过了: 街头霸王6的开放世界比我想象的要有趣得多,因为它的背后不仅仅是一个漂亮的噱头。我在一个豪华的编辑器中打造我的梦想战士,在美罗城(Final Fight)的街道上漫游,从经典的街霸人物身上学习新的动作。就像在现实生活中一样,我可以向几乎所有的路人挑战,进行正式的决斗;随着胜利,我可以提高我的战斗机的等级,改善攻击、防御和健康等状态,并投资于新的服装,这反过来又会提高更多的状态。

(在开放世界中,你不只是和一个敌人战斗,有时会同时和三个敌人战斗。)
(在开放世界中,你不只是和一个敌人战斗,有时会同时和三个敌人战斗。)

因此,就所有的意图和目的而言,这是一款可玩的街头霸王动作角色扮演游戏,在最初的几个小时里令人愉快,但在后面就明显失去了动力。世界巡回赛模式中的世界变成了一个有点虚假的东西:是的,严格来说,我走遍了整个世界,但不要指望在墨西哥、巴西等地有任何新的开放世界区域。你只是访问一个既定的街霸角色,学习他们的动作,然后溜回美罗城。

美罗城本身尽力为你提供各种活动,但从长远来看,总是打同一个路人的下巴会变得很单调。在各种小游戏中,我打了一辆卡车来换换口味,但对改变这种情况毫无作用。

在很长一段时间里,故事也被淹没在无关紧要的喧嚣中。副线任务是对 “用投掷物杀死我 “或 “找到被盗的头盔 “的不断重复–主线故事提供了一些非常酷的时刻,但太不连贯了,而且不连贯地上演。

(开放的世界有其漂亮的角落,但总体上在技术上只是功能性的。)
(开放的世界有其漂亮的角落,但总体上在技术上只是功能性的。)

我想说的是:开放世界模式确实是一项不错的娱乐活动,可以让你在几个小时内进入《街头霸王》的世界,但与《山口组》相比,提供的肋骨上的肉太少了,所以你应该只为世界巡回赛而购买这款游戏。幸运的是,仍然有街机和多人游戏。

The Arcade Mode: Solid Basics

如果你只想以经典的方式与人工智能的隆、肯、春丽和公司作战,请选择街机模式。街头霸王6有18名战士,并不是整个类型中最大的起始组合,但每个角色都提供了强有力的理由来玩他们。像Blanka、Honda和Guile这样的经典人物温暖了人们的怀旧之心,而像Jamie或Lily这样的新人则以激动人心的技法取得了成绩。例如,小莉用两根棍子在竞技场上战斗,角斗士玛丽莎可以为她的强力打击充电。

而且由于伟大的教程选项,我可以花几天时间学习一个战士的所有技巧。街头霸王6》不仅向我展示了Ryu、Ken和其他人的连击挑战,而且还提供了详细的解释,说明我何时使用哪种动作以及为什么。听起来是件小事,但它带来了巨大的变化,因为新人不必为了了解他们的战斗机而在YouTube上挤满四小时的教程。

(在街机模式中,你们以经典的方式击打对方的下巴。)
(在街机模式中,你们以经典的方式击打对方的下巴。)

尽管战斗很酷,但街机模式很简陋:不要指望有什么惊喜。你要面对5个或12个敌人,有《街头霸王2》的卡车奖励日和《街头霸王3》的篮球奖励日…… 除此之外,没有什么值得一提的,甚至在最后还有一场很酷的老板战。

每个街机旅程开始和结束时的故事片断也是以非常不加修饰的静止图像呈现,没有讲述任何令人兴奋的内容。所以:对于打打杀杀的AI或训练来说,街机区总是很酷,但除此之外,没有什么能让你在这里停留。这就是为什么我一开始就说,《街头霸王》的心脏仍然跳动在多人游戏中。

To the core: Multiplayer

最后,你必须在购买前问自己一个基本问题: 我是否热衷于多人游戏?如果是的话,那么《街头霸王6》是一个非常棒的包。通过街机和开放世界进行热身,然后跳入排名战,在接下来的600个小时里努力提升自己的等级,让自己变得更好。多人游戏可分为三类:

  • 在排名模式中,你的排名会随着每次胜利而上升,而失败则会使你失去地位。
  • 在友谊赛中,你面对的对手不会影响任何联赛排名的结果。
  • 另外,打开一个大厅,邀请你的朋友,在晚上一遍又一遍地面对同一个人。

从理论上讲,这些模式没有什么可挑剔的,但这里暂时没有什么可讨论的,因为正如我在开头提到的,我还没能在现场条件下测试多人游戏(这就是为什么我还没有给它打分)。但当然,我将在发布后尽快让自己被真正的粉丝击败–一切为了你。

(有了新的驱动计,你可以通过掩护来分配拍子,但这需要消耗你的体力。)
(有了新的驱动计,你可以通过掩护来分配拍子,但这需要消耗你的体力。)

《街头霸王6》值得吗?

我知道我对开放世界和街机模式听起来有点挑剔,但这不应该给人错误的印象:《街头霸王6》是一款非常、非常棒的格斗游戏。动画、艺术设计、战斗的感觉、击打的力度、比赛的流程–所有这些都达到了标准。驱动机制的玩法和他们的理解力一样合理,新角色很好地融入了这个组合,但即使作为一个老手,我几乎得到了我想要的所有英雄(Akuma将作为DLC出现)。

但是我仍然不能以全价向纯粹的单机游戏爱好者推荐《街头霸王6》。除了Smash Bros之外,我几乎对任何格斗游戏都这么说,但对于SF6,我特别强调这一点,因为该游戏以其开放的世界将自己呈现为一个单人游戏的梦想。而在这个外表下,超过60欧元的游戏内容太少了。

初步评级框

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–蹩脚的街机剧照

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类别 Pro Contra Rating
介绍 +很酷的开放世界模式
+绝对时尚的涂鸦街头艺术美学
+精彩的战士细节
+奶油般顺滑的战斗动画
-常规开放世界的NPC看起来非常苍白,缺乏细节
游戏设计 +优秀的战斗感觉
+可理解的、合理的驱动显示
在线多人游戏
+异想天开的开放世界模式…
– … 但它很快就失去了动力 3 – 4/5
平衡 +18位具有独特优势的战士
+ 精彩纷呈的入门辅助工具
+ 三个街机难度级别
+开放世界作为一个巨大的教程
? 战士们的平衡性也符合在线
微交易的效果如何
3 -5/5
Story/Atmosphere +开放世界有一些很酷的故事创意。
+ 嘻哈的氛围非常符合《街头霸王》的要求

-蹩脚的街机剧照
– 开放的世界,有太多的琐碎笨重
3/5
Scope +18个具有巨大游戏深度的战士。
+ 坚实的开放世界可以探索
+在线模式提供了大量的重玩价值
+ 众多很酷的训练模式
-单人游戏很快就用完了
Verdict Capcom从错误中学习,并提供了系列历史上最有趣的街霸之一。 ## ##
评价 80 – 85

编辑部的结论

《街头霸王》是我最初的挚爱之一。尽管这些年来我玩过世界上所有的拳皇、Fatal Furys、Soul Caliburs、Samurai Shodowns和Smash Bros: 街头霸王将永远是特别的。我将我的一半童年与隆、肯和《街头霸王2》联系在一起,而且我玩过此后的每一个SF部分,甚至是非常前卫的(积极地说)PlayStation的EX游戏。第五部分是一个巨大的失望,其蹩脚的发布范围和厚脸皮的货币化。

我想说的是,《街头霸王6》对我很重要。现在几乎没有一个游戏是我如此渴望的,我的灵魂和我的身体一样准备好并愿意投入数百小时来掌握卢克、隆和后来的阿库玛。街头霸王6》决不能失败–测试后我松了一口气,因为《街头霸王6》也非常、非常可能不会失败。这款游戏不仅在发布时提供了非常棒的格斗游戏体验,还为辉煌的未来打下了坚实的基础。

甚至更多:幸运的是,卡普空从竞争的创新中学习,为初学者提供了大量的训练轮,让他们沉浸在街头霸王的世界中。因此,活跃、持久的社区的机会比《街头霸王4》以来的要高。只是游戏并没有实现单人开放世界大作的伟大梦想。世界巡回赛简直是太多没有牛奶和糖的Yakuza。

如果你只想玩单人游戏: 就等着打折吧。如果你想玩在线游戏: 在那里见。