贝塞斯达如何从车库公司变成《上古卷轴》巨头

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在《星域》之前的36年,贝塞斯达只能梦想着开放世界–我们带你体验一场动荡的时间之旅!

好在克里斯托弗-韦弗没有在1986年在威尔士的Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch创立他的Bethesda Softworks–那么该公司将被称为Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch Softworks。因为Bethesda Softworks这个名字只是源于公司的第一个总部,位于美国马里兰州的Bethesda镇。

足球赛场上


克里斯托弗-韦弗的口袋里有一个来自著名的麻省理工学院的硕士学位,即麻省理工学院,他在那里做了关于虚拟现实的先驱的研究,以及其他事情。但他的热情是视频游戏。幸运的是!

韦弗的大学背景已经在这家年轻公司的第一款游戏中显示出来。从表面上看,足球游戏《Gridiron!》由黄色和黑色的圆圈组成,在带有白色条纹的绿色场地上肆虐。但这一切的背后是游戏史上第一个实时物理引擎。Gridiron!出现在Amiga和其竞争对手Atari ST上。

(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)
(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)

Electronic Arts意识到了这款并不出众但模拟真实的足球游戏,Bethesda被委托开发一款继任者,EA希望将其作为John Madden Football发布。但当贝塞斯达说它已经完成时,游戏并没有出现在商店里。相反,EA在1988年发布了一个完全不同的约翰-麦登足球,贝塞斯达怀疑竞争对手只是为了 “格子间 “的物理引擎。2”.

威弗斯提起诉讼,要求EA支付730万美元。时至今日,该案的结果是什么,我们不得而知。贝塞斯达告别了足球,走上了冰场:Wayne Gretzky Hockey是该工作室在1988年推出的第一款PC游戏,在EA也通过NHL在这里打响知名度之前,它还获得了两款续集。

(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)
(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)

我将会回来! 再说一遍。再来。

1990年,贝塞斯达离开了贝塞斯达,搬到了约10英里外的罗克维尔,出版商的总部至今仍在那里。在接下来的几年里,贝塞斯达通过一个终结者游戏大军来赚取它的面包圈,同时还有更多的NES(任天堂娱乐系统)的授权游戏,包括《凯文独自在家》和益智游戏《沃尔多在哪里》。

(Wayne''s World: 1988年Bethesda为Atari''s ST和Commodore''s Amiga发布了Wayne Gretzky Hockey,随后在1990年发布了DOS版本(如图)。) src=

虽然今天大多数玩家对《毁灭战士》和《雷神》记忆犹新,但贝塞斯达在射击游戏军备竞赛中的作用却被人遗忘。然而,该工作室在技术上绝对是不相上下的。早在1995年,比Quake早一年,《终结者:未来的冲击》就掌握了真正的3D与动画模型。id游戏运行得更快,创造了历史,但Bethesda属于技术先锋–《上古卷轴》系列也从中受益。

六。百万。平方公里。

因为贝塞斯达将其《终结者》游戏的3D体验打包成了一款角色扮演游戏,这不仅塑造了该公司的历史,直到今天。上古卷轴:竞技场》在1994年设定了全新的标准。它拥有约600万平方公里的游戏世界,到目前为止仍然是该系列中面积最大的游戏,是通过程序生成购买的。

除了bug和平衡性差之外,这也是Arena最大的诟病之处–尤其是overworld,逻辑上太多变化,而且可以互换。尽管如此,这块巨无霸今天仍享有崇拜的地位。某位托德-霍华德(Todd Howard)开始在贝塞斯达担任CD-Rom版本的测试员–他很快就成为该系列游戏的策划者。


1996第二部《上古卷轴》如下。Daggerfall使用了内部终结者游戏中经过验证的鼠标控制,而且体积小得很谨慎。这里的 “小 “是相对的,因为仍然有15,000个村庄和75,000个NPC,而且要花69个小时才能穿越游戏世界(谁会真的去尝试这个?)

Daggerfall迅速赢得了更好的评价和销售数字。为了保持这一势头,贝塞斯达紧接着推出了两个系列的衍生作品《红卫兵》和《战火》,但这两部作品都失败了。这对现在处于破产边缘的出版商造成了戏剧性的后果。

Saviour Zenimax

贝塞斯达的创始人克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)用一个聪明的举动将自己从沼泽中拉了出来,可以说:他与律师和商人罗伯特-奥特曼(Robert Altman)一起,在1999年成立了Zenimax Media公司,并将贝塞斯达直接纳入自己的旗下。该计划:”远离街角商店,走向全球业务结构”,正如公关部老板皮特-海因斯所说。

财力雄厚的企业家加入其中,包括大片之王杰里-布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)、麦德龙-戈德温-梅尔电影帝国的老板哈里-斯隆(Harry Sloan)以及未来美国总统唐纳德的弟弟罗伯特-特朗普。2001年,贝塞斯达软体公司从开发商和出版商的混合体转变为纯出版商。从现在开始,内部开发由贝塞斯达游戏工作室进行。他们的第一份工作:《上古卷轴3》。

(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)
(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)

2002 克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)被Zenimax踢出,因为他被指控继续在麻省理工学院任教,费用由公司承担。一场法律纠纷随之而来:韦弗起诉Zenimax公司试图以廉价的借口迫使他离职,并获得120万美元的遣散费。

Zenimax提出上诉,指控Weaver闯入公司办公室,翻阅联合创始人Robert Altman等主要管理人员的电子邮件。双方最终达成庭外和解。

用Morrowind走出沼泽


2002事情在财务上又有了新的进展:前CD测试员Todd Howard现在是Morrowind的项目经理,做得非常好。一方面,从技术上讲,因为《上古卷轴3》是基于直接3D引擎,具有令人印象深刻的细节水平和伟大的效果,如雨滴会真实地溅到水体中。

游戏世界–弗沃登费尔岛,比前两部作品要紧凑得多。但它不是由随机生成器组装的,而是由手工组装的,就像其居民一样。

2004年6月,贝塞斯达签署了一项协议,该出版商的第二个强大支柱从此建立。陷入困境的竞争对手Interplay出售了《辐射3》、《辐射4》和《辐射5》的版权。《辐射3》当时已经在黑岛工作室开发,但Bethesda拔掉了 “Van Buren “的原型,让Todd Howard建立了一个3D辐射,并将于2008年完成。

但首先推出的是第四部《上古卷轴》:《遗忘》在2006年以出色的画面再次取得了成绩。然而,最大的创新是自主开发的Radiant人工智能。它使NPC的行为更加可信,并将在Bethesda的其他游戏中使用。Oblivion是一个巨大的成功,销售量超过350万份,但它也带来了麻烦,因为它导致了一些有问题的DLC,包括臭名昭著的两欧元的马甲fuffzig。

∮在中间,而不是仅仅从上面∮


2007年8月,网络游戏的繁荣时期,贝塞斯达雇佣了《黑暗时代》的制造商Mythic的创始人Matt Firor。他将建立MMO附属工作室Zenimax Online–以后会有更多关于这个问题的报道。同时,贝塞斯达正在全球范围内扩张:对于其最后的作品,该公司仍然不得不依靠美国以外的育碧等出版伙伴。但《遗忘》的成功使这种情况结束了,2008年,贝塞斯达在伦敦开设了出版分公司,随后又开设了其他分公司,包括在法兰克福。

同年,经过四年的开发,《辐射3》发布。起初,它以第一人称和肩部视角以及明显较高的动作内容刺激了许多《辐射》粉丝。但烦躁很快就变成了热情,因为《辐射3》简直棒极了,赢得了梦幻般的评价,随之而来的是远远超过1200万的游戏销量。

让我们买下偶像!


2009年,贝塞斯达收购了id Software–以及与之相关的胖子品牌Doom和Quake,还有编程天才约翰-卡马克(John Carmack)梦寐以求的idTech引擎作为锦上添花。贝塞斯达旗下的第一款游戏是末世射击游戏《愤怒》,在2011年,这款游戏并没有接近旧的id荣耀时代,但看起来不错,而且绝对有趣。

2010年,《辐射3》得到了黑曜石娱乐公司的准续集,其团队由黑岛公司的老员工组成–你知道,范布伦和所有的人。辐射:新维加斯》使用了同样的技术,但在游戏性方面更胜一筹,单是许多支线任务的叙述就很精彩。

Heaven”s edge on high

2011年,贝塞斯达和开发商Human Head之间出现了麻烦,Human Head本应制作《猎物2》。在年底,工作被停止,贝塞斯达指责开发商缺乏质量,Human Head指责出版商不可能的里程碑日期并拒绝付款。权利归贝塞斯达所有。

尽管如此,贝塞斯达还是以高调结束了这一年:《天际》在11月发布,第五部《上古卷轴》真正起飞了;到目前为止,它是该系列最成功的部分,销量远远超过3000万部。托德-霍华德也是这里的负责人。

(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)
(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)

2012 Arkane工作室在两年前被贝塞斯达收购,推出了沉浸式模拟游戏《Dishonored》。这家总部位于巴黎的工作室凭借强大但低销量的《黑暗救世主》(Dark Messiah of Might & Magic)一举成名,他们的《Dishonored》也在大众市场呼风唤雨,并在2016年获得续集。

2014: Blow by blow

两年后,成立于2007年的MMO工作室Zenimax Online一鸣惊人:2014年,MMORPG《上古卷轴在线》推出,并立即以非常自由的角色系统、三个派别和大量的Tamriel氛围激发了人们的兴趣。从那时起,已经有了无数次的扩展,有趣的是,这部在线史诗也可以很好地单人玩。

同年,射击游戏《狼人杀:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)发布。它大致上是基于Id的经典作品,但这个残酷的辉煌的射击游戏狂欢来自瑞典的Team Machine Games,这是Zenimax新成立的子公司。新的《狼人杀》广受好评,以至于该团队在2017年推出了续集《新巨像》–在其中,我们在一个巨大的空间站中见到了年迈的阿道夫-希特勒。

(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)
(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)

被收购的工作室Tango Gameworks的生存恐怖游戏《The Evil Within》完成了2014年的三部曲,专业地玩转了永久稀缺的弹药和永久威胁的僵尸变异体。这也难怪,毕竟工作室的负责人是三上真司,《生化危机》的创造者。2017年,工作室提供了一个更好的续集。

辐射的建筑游戏和复兴的经典

2015年贝塞斯达通过《辐射4》给末世的粉丝们带来了惊喜,包括大量的定居点建设以及牧羊犬Dogmeat和机器人管家Codsworth等酷炫的伙伴,帮助我们寻找失踪的孩子。

2016 id Software终于敲出了一记重拳:通过他们的《毁灭战士》重制版,德克萨斯人出色地恢复了经典的直接射击机制,并在所有正确的地方对其进行了重塑。新的《毁灭战士》相应地发挥了快速和反射性的作用–谁需要一个故事或任何理由来允许打孔、锯开和粉碎成群的恶魔?正是如此!

酷的战利品,不酷的降水


然后它在2017年毕竟来了:Prey! 不是按原计划由Human Head制作,而是由Arkane工作室制作。他们把我们送入一个压抑的空间站,里面有巧妙的谜题、退役的机器和讨厌的生物。因此,实验炮塔和物理学陷阱是非常有趣的。

(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)
(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)

这对《辐射76》来说,还真不是你能说的。因为Zenimax的第二款MMO游戏在2018年发布时给了辐射迷们当头一棒。太多的bug和故障,几乎没有NPC,几乎没有任何很酷的任务–这使得在线辐射成为一个巨大的失望。除此之外,收藏版并没有附带承诺的亚麻布袋,而是用沉闷的尼龙代替。至少从那时起,开发商对游戏进行了很大的改进,但它仍然远远不能与前辈们相比。

新家,新邻居

还有别的吗?哦,是的:从2020年9月21日起,Zenimax Media及其所有工作室成为微软Xbox游戏工作室的一部分,加入黑曜石、inXile、Mojang、Double Fine Productions和另外11家开发商。从那时起,贝塞斯达一直保持沉默。除了ESO的常规扩展、第一人称射击游戏Deathloop(2021年,Arkane工作室)和半生不熟的Ghostwire: Tokyo(Tango Gameworks,2022年),角色扮演世界正在等待下一个鼓点。星域》、《上古卷轴6》和《辐射5》!