银河文明4》显示,《星际迷航》永远改变了太空战略

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在我们对《银河文明》系列第四部的评论中,我们寻找独特的卖点,发现有些日子已经过去了。

有点巧合的是,我们的播客主持人迈克尔-格拉夫在当前的 “你玩什么 “一集中对《猎户座2》大加赞赏,并报告说他在这么多年后仍然喜欢玩这个经典之作–而且比新作品更喜欢它。

因为基本上,这也可能是对《银河文明4》测试的介绍,它当然有素质,但提供的爱的理由很少。

 

Classic 4X turn strategy in space

《银河文明4》是一款适当的太空经典4X回合制策略。在这种情况下,经典不是赞美,后面会详细介绍。你从一个星球、一个探索探测器、一艘探索船开始,根据不同的物种,还有一艘殖民地船。

在接下来的时间里,你要探索你周围的空间,殖民更多的星球,建立空间站来开采战略资源,扩大你的势力范围。在探索过程中,你会发现太空怪物、太空海盗、对立的派别以及你的研究船可以调查的小型异常现象。所以这一切都有点像Stellaris。

隐藏在异常现象背后的是一些简短的事件,这些事件可以为你赢得一些小的奖励(如飞船的经验、一些资源或免费的飞船),并伴有简短的文字。就像Stellaris中也出现的大多数系统一样,这些事件的全面性和质量都无法与Paradox Interactive的科幻史诗相提并论。

 

你管理、谈判和发动战争

你还会派出无人机去开采小行星上的矿物,并管理你的核心世界。当你任命一个殖民地的总督时,你会解锁该星球的建设菜单,并可以在那里建立独特的建筑或设施。地球的大小决定了可耕地的数量。田地和建筑又有邻里奖励,因此,通过巧妙的安置,你可以在研究、收入、农业、生产或满意度方面获得最大收益。

(研究由随机选择的选项组成,与Stellaris中的情况很相似。)
(研究由随机选择的选项组成,与Stellaris中的情况很相似。)

早晚你会遇到其他AI帝国。根据不同的设定,种族分布在一个或多个圆形的星系摇篮中,由超空间路线连接。与人工智能的互动通常很简单。你可以交换战略资源或研究,建立通往外国星球的贸易路线并宣战。然而,你不应该期待一个真正深刻的外交系统。

(外交让人联想到《文明》,大体上也是类似的无用功。)
(外交让人联想到《文明》,大体上也是类似的无用功。)

 

战争有时是令人讨厌的

一旦你发现自己身处战争之中,《银河文明4》的两个特点就会发挥作用:一方面,与《星际》相比,你被允许在太空中自由飞行,远离熟悉的《星际》机制。一方面,这创造了一种良好的自由感,但也使战争变得令人讨厌。敌人的舰队在你的空间里疯狂地、不可预测地飞行,在这里和那里攻击空间站和行星。密切关注这一切并抵御它,有时是繁琐的腿部工作。

另一方面,行星之战则相当简单。你只需让你的舰队围攻一个世界几个回合,它就是你的了。只有在特别大的星球上,你才需要以运输船的形式提供部队支持(必须首先通过研究解锁)。

(战斗相当不精彩。你对眼前的事件没有影响)
(战斗相当不精彩。你对眼前的事件没有影响)

如果你在银河系的那个区域的影响力变得太大,行星也可以转换立场。为此,游戏支持动态边界模拟。所以你也可以在《银河文明4》中间接地扩大你的领土。

然而,影响因素却保持着一定的模糊性,这也是由于缺乏教程的原因。基本的机制或多或少是不言自明的,所以在第一场游戏之后你就会明白它们,但细节仍然没有得到充分解释。

 

战斗系统让优势方轻松应对

因此,确切的经济关系对我们来说也并不总是清楚。然而,这相对来说是不重要的,因为对完美没有很大的需求。至少在普通难度下,人工智能的行为过于混乱,不会有任何真正的危险。但是,如果你完全没有准备就去打仗,还是会遇到麻烦的。

《银河文明4》的战斗系统可以很贴切地归结为 “全有或全无”。你可以把几艘船合并成一个舰队,这是迫切需要的,因为否则火力甚至不足以触及更强大的对手。由于你不能用几支舰队同时攻击敌人的驻地或舰队,所以每支舰队必须尽可能地独立强大。

由于战斗通常是以摧毁一方为目的(而你不能主动干预),因此占据明显的上风很重要。否则,幸存的船只会在短时间内自我修复,而你几乎没有任何作用。

由于战斗值也仍然没有得到充分的解释,我们在游戏中主要是根据我们的感觉行事。如果我们的船看起来更胖或人数更多,我们就攻击(有时仍会输)。

(活动和任务为日常管理提供了多样性。)
(活动和任务为日常管理提供了多样性。)

没有危机,无聊的游戏
在《银河文明4》中,并不存在《星际争霸》中所说的中期和末期的危机。一旦你强大到足以击败一个AI,你就强大到足以依次击败所有AI,这在这类游戏中通常是这样的。

这使得结局相当无聊的典型方式。虽然有其他的获胜条件,但他们最终总是要支配银河系的较大部分。因此,战争是无法逃避的。

Supersolid – 但这足够好吗?

虽然在这篇评论中批评声四起,但这并不是说游戏不好玩。特别是探索和确保最重要的行星和资源的初始阶段是很有趣的。18场比赛提供了不同的起步条件和实力,因此有重玩的价值。例如,可爱的 “米莫特 “号的优势是,所有制造出来的船都能承受25%的压力,但每艘船制造出来的都是一个复制品。这意味着舰队实力的增长比其他物种快得多。

那么问题来了,剩下的游戏玩法反而非常相似。甚至异常现象的数量也很低,以至于在同一游戏内仍有重复出现。由于没有特别的挑战,而且一般的帝国建设本身并不太有趣,所以最终缺乏一次又一次开始《银河文明4》的动力……尽管前两次的游戏体验是令人愉快的。

它缺乏一个独特的卖点,特别是与竞争对手,首先是Stellaris相比。因此,来自Paradox的流派竞争者最终在各方面都很出色。银河文明4》的唯一优势是可以更快学会,更容易理解,同时也不需要消耗那么多时间。

技术上没有问题,但不是令人心动的

在技术方面,游戏切入点很好,我们只在船舶设计器中出现过一次崩溃。它的内容非常广泛,可以让你随意定制外观和设备,这无疑是一个优点。

(船舶设计师在外观和设备方面提供了很多自由度)
(船舶设计师在外观和设备方面提供了很多自由度)

此外,在某些成就中会播放漂亮的视频序列,如第一个殖民地,但它们不能完全弥补整体上有些单薄的气氛。音乐并不引人注目,没有播音员时不时地说上几句,甚至连星系的外观也没有任何特别之处,尽管外太空实际上适合于壮观的制作。

说到底,所有这些小事都让《银河文明4》玩得太过经典,没有亮点。一切都感觉很熟悉,虽然几乎没有什么是真正不成功的,但一切都感觉有点随意。因此,《银河文明4》对于那些已经玩过其他类型的伟大作品,只是想以不同的形式再次获得同样的东西的人来说是最有趣的。

《银河文明4》可以在(Epic Games Store)独家购买,价格不到40欧元

 

编辑部的裁决

至少从Stellaris开始,在太空中构建游戏的经典配方就已经过时了。仅仅是殖民几个星球,组建舰队和碾压人工智能已经不够了,尤其是这在其他太多的游戏中是众所周知的。

尽管以这种方式批评像《银河文明4》这样一个真正可靠的游戏是很难的,但我还是忍不住。因为我根本找不到一个论据来说明为什么你绝对应该特别购买这个游戏。