骷髅与白骨:育碧陷入困境的海盗游戏失去了第三位创意总监

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《骷髅与白骨精》的情况依然不容乐观。现在又有一位创意总监离职了

看起来前景不妙:《骷髅与白骨精》(Skull & Bones),育碧旗下的海盗游戏,再次失去了创意总监。这已经是第三次更换创意总监了,这对已经问题重重的开发工作来说可不是什么好兆头。

告别测试版

伊丽莎白-佩伦(Elisabeth Pellen)从 2018 年开始参与《骷髅与amp; Bones》的制作,直到最近还担任游戏的创意总监。但现在,在《骷髅与白骨精》公测几天后,有消息称她已离开育碧新加坡,回到育碧巴黎。目前还不知道继任者或接替者是谁,也不知道佩伦离职的确切原因。

创意总监是做什么的?创意总监是视频游戏开发领域的高级职位。他们通常负责一款游戏从概念阶段到发布的整个过程,与所有团队合作,确保游戏始终沿着预定的创意路线前进。

2023年8月25日至28日,部分玩家亲自体验了《骷髅骨头》。大多数人的结论褒贬不一,例如(在 Reddit 上)。这是一款有趣且基本没有 Bug 的游戏,但充满了沉闷的收集任务,几乎没有什么创新。

《骷髅岛》6 小时封闭测试印象
,作者:u/Less_Tennis5174524,发表于GamingLeaksAndRumours


《Skull & Bones》多年来一直像船头浪一样推迟发售日期,目前据说这款盗版游戏将于 2024 年的某个时候发售。after all, the release has been postponed six times.

你认为《骷髅骨头》会按计划在 2024 年发售吗?你还在期待这款真正想继承《刺客信条:黑旗》遗产的海盗游戏吗?还是开发过程中的多次延期和坏消息让你产生了怀疑?欢迎在评论中告诉我们。