鸿业谣:这个建筑游戏除了伟大的图形之外,还有更多的东西

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美丽的图形和不寻常的转折:《鸿业谣》重新诠释了许多建筑策略的惯例。

常见的惯例有优点和缺点。如果一个新的建筑游戏太容易让人联想到其他类型的代表作–玩家应该有什么理由去玩它?另一方面,如果一个标题敢于创新太多,它可能会吓跑潜在的买家。毕竟,人们倾向于喜欢他们已经知道的东西。

红叶谣》试图在这里取得平衡。一方面,这个建筑战略游戏依赖于许多熟悉的机制,另一方面,它敢于尝试不寻常的想法。

乍一看,《红叶谣》给人的印象是一个风景如画的游戏世界。但再看一下就会发现,它不仅仅是一个漂亮的视觉外观。例如,大量的深度和复杂的建筑环环相扣 – 但也有问号和潜在的陷阱。

一个视觉亮点

首先,让我们以非常基本的方式介绍《红叶谣》,这样你就可以自己决定了。并从吸引你眼球的第一件事开始:漂亮的图形。由于1,000字不如一个游戏预告片,我们将向你展示这个:



Ballads of Hongye看起来非常漂亮,特别是对于一个建筑游戏来说。这并不是说这种类型的游戏一般都很难看,只是在这里,开发商Seasun Games似乎故意多走了一步。古代中国给人留下深刻印象的是许多细节,在风中摇曳的树木,丰富的色调和变化的季节,这些都具有视觉和游戏的效果。

例如,田地在冬季不生产农作物,人们使用更多的木材来取暖。既然已经说到了游戏性,那我们就仔细看看游戏原理吧! 因为这也是新建筑游戏潜伏的潜在危险所在。

新方法,新危险

《红叶谣》与其他建筑游戏如《Anno1800》或《Frostpunk》有什么不同?这要从游戏的进展说起。我们不是自由地建设,而是一块一块地开发整个地区。

首先,我们任命顾问,帮助我们在宏业的第一区。他们不仅喜欢获得丰厚的报酬,而且还通过提供具有个人优势的奖金对游戏产生影响,例如在建筑速度或成本方面。

该地区的统治者现在给我们的第一区设置了某些挑战。例如,我们应该增加居民的数量,研究新建筑的蓝图或建造某些设施。与人们的预期相反,这些挑战不是可有可无的目标,而是取得进展的先决条件。

因为这里有一个关键问题:只有当我们完成了该地区的所有挑战,我们才能解锁进入下一个地区的权限。在这里,游戏又重新开始了–有新的土壤可以耕种,有新的顾问人员,当然也有新的任务。

复杂而又特别的扭曲


在游戏的后期过程中,整个事情变得越来越复杂,也是因为有大量的建筑可供选择,其中一些建筑通过供应链相互依赖。随着每一个地区被解锁,我们的城市机器所依赖的齿轮数量也在增加。已经完成的关卡也需要保持运行。

然而,《红叶谣》的最大特点是可选择的时间限制。你可以在两种模式中的一种进行游戏。要么在轻松的模式下,让你在没有太大压力的情况下建造,类似于经典的建筑游戏。或者你可以选择挑战模式,为每个区设定一个时间限制。

如果你没能在某个日期前完成所有挑战,该地区就被视为失败。然后你将不得不从头开始该区的工作。至少暂停功能在这里有帮助,在这里你不能做什么,但至少可以计划和喘息。

在《红叶谣》中,你每次完成挑战后,都会被相应地区的当局评分。因此,这里等待着有雄心壮志的玩家的激励,他们希望在每个挑战背后实现熟悉的战斗游戏的S级。

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