美丽的图形和不寻常的转折:《鸿业谣》重新诠释了许多建筑策略的惯例。
常见的惯例有优点和缺点。如果一个新的建筑游戏太容易让人联想到其他类型的代表作–玩家应该有什么理由去玩它?另一方面,如果一个标题敢于创新太多,它可能会吓跑潜在的买家。毕竟,人们倾向于喜欢他们已经知道的东西。
红叶谣》试图在这里取得平衡。一方面,这个建筑战略游戏依赖于许多熟悉的机制,另一方面,它敢于尝试不寻常的想法。
乍一看,《红叶谣》给人的印象是一个风景如画的游戏世界。但再看一下就会发现,它不仅仅是一个漂亮的视觉外观。例如,大量的深度和复杂的建筑环环相扣 – 但也有问号和潜在的陷阱。
目录
一个视觉亮点
首先,让我们以非常基本的方式介绍《红叶谣》,这样你就可以自己决定了。并从吸引你眼球的第一件事开始:漂亮的图形。由于1,000字不如一个游戏预告片,我们将向你展示这个:
。
Ballads of Hongye看起来非常漂亮,特别是对于一个建筑游戏来说。这并不是说这种类型的游戏一般都很难看,只是在这里,开发商Seasun Games似乎故意多走了一步。古代中国给人留下深刻印象的是许多细节,在风中摇曳的树木,丰富的色调和变化的季节,这些都具有视觉和游戏的效果。
例如,田地在冬季不生产农作物,人们使用更多的木材来取暖。既然已经说到了游戏性,那我们就仔细看看游戏原理吧! 因为这也是新建筑游戏潜伏的潜在危险所在。
新方法,新危险
《红叶谣》与其他建筑游戏如《Anno1800》或《Frostpunk》有什么不同?这要从游戏的进展说起。我们不是自由地建设,而是一块一块地开发整个地区。
首先,我们任命顾问,帮助我们在宏业的第一区。他们不仅喜欢获得丰厚的报酬,而且还通过提供具有个人优势的奖金对游戏产生影响,例如在建筑速度或成本方面。
该地区的统治者现在给我们的第一区设置了某些挑战。例如,我们应该增加居民的数量,研究新建筑的蓝图或建造某些设施。与人们的预期相反,这些挑战不是可有可无的目标,而是取得进展的先决条件。
因为这里有一个关键问题:只有当我们完成了该地区的所有挑战,我们才能解锁进入下一个地区的权限。在这里,游戏又重新开始了–有新的土壤可以耕种,有新的顾问人员,当然也有新的任务。
复杂而又特别的扭曲
。
在游戏的后期过程中,整个事情变得越来越复杂,也是因为有大量的建筑可供选择,其中一些建筑通过供应链相互依赖。随着每一个地区被解锁,我们的城市机器所依赖的齿轮数量也在增加。已经完成的关卡也需要保持运行。
然而,《红叶谣》的最大特点是可选择的时间限制。你可以在两种模式中的一种进行游戏。要么在轻松的模式下,让你在没有太大压力的情况下建造,类似于经典的建筑游戏。或者你可以选择挑战模式,为每个区设定一个时间限制。
如果你没能在某个日期前完成所有挑战,该地区就被视为失败。然后你将不得不从头开始该区的工作。至少暂停功能在这里有帮助,在这里你不能做什么,但至少可以计划和喘息。
在《红叶谣》中,你每次完成挑战后,都会被相应地区的当局评分。因此,这里等待着有雄心壮志的玩家的激励,他们希望在每个挑战背后实现熟悉的战斗游戏的S级。
《红叶谣》何时发行?
当被GlobalESportNews问及时,开发商确认,建国游戏最早将于2022年7月底在Steam上发布早期访问。
此外,《红叶谣》的演示已经可以在(Steam)上看到。因此,如果你想形成自己的观点,你有机会免费这样做。
到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?
∮
∮我们喜欢什么∮
∮
- 视觉震撼:《红叶谣》以多彩的季节和迷人的中国古建筑取悦于人。
- 欣赏复杂:许多,许多建筑和它们之间的协同作用,似乎是修补者和美丽的建设者的一个伟大游乐场。
什么仍然是开放的?
- 太多的微观管理?如果我们必须同时控制八个地区,可能微观管理会失控。
- 时间压力相当恼人?好在有一个放松模式。但即使在这里,我们也遇到了时间限制,我们无法在一个大型的年会之前完成。
编辑部结论
。
我目前半绝望地寻找一个能像安诺1800那样再次吸引我的建筑游戏。 这很复杂,但能给我平心静气的思考空间。红叶谣》可以做到这一点。
不过,如果我在建造时要受到时间限制的压力,就不会这样。实际上,我以为休闲模式没有–只是要重新开始。也许这是个错误,因为游戏仍在开发中。
另一方面,可信的亚洲氛围和建筑物的有趣互动绝对吸引了我的注意力。让我们看看Early Access向哪个方向发展。