《龙腾世纪》创作者确信:由人工智能编写的故事在游戏中永远行不通
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《龙腾世纪》的故事和世界来自于他的笔下:大卫-盖德是一位游戏开发的老手。然而,他显然根本不相信人工智能生成的故事。盖德现在通过推特对(Guardian)的一篇文章做出了反应。他提出了人工智能是否能写出超级智能的视频游戏角色。据他说,BioWare也一直在研究这个问题。
啊,是的。程序化内容生成的梦想。甚至BioWare也经历了几次这样的迭代:”如果我们不需要每次对话都是定制的,会怎么样?无限的游戏时间,对话和程序性任务一起被程序性地创造出来! https://t.co/iTLAFgRDUk
– David Gaider (@davidgaider) May 29, 2023
每一次,团队都从内心深处一起相信,这是可能的。触手可及。而每次我们都发现,即使程序说明是由人写的,一旦组装起来,最终的结果是……缺乏活力。没有灵魂。
在他看来,问题在于程序性内容的核心。有些东西被创造出来,只是采取了任务的形式。 当然,有了ChatGPT这样的文本AI,计算机生成内容的想法变得更加诱人,技术不断发展。关于这一点,盖德评论如下: 尽管如此,他确信许多工作室会在这方面努力工作–并最终失败。盖德说,期待看到这一点。对他们来说,不这样做太有诱惑力了。特别是在MMO和类似的游戏中,他们觉得玩家并不是为了一个深刻的故事。很多努力都会被浪费掉。 你怎么看?你认为在不久的将来,人工智能将能够为视频游戏写出一些扣人心弦的故事,或者你的看法与大卫-盖德相似?请在评论中给我们留言 。最终的结果并不比典型的‘带给我20个虫子头‘MMO任务好。
如果我们有一天能达到人工智能成功取代人类直觉和灵魂的地步,那么制作游戏将是我们最不容易的问题,好吗?