《刺客信条:暗影》提供了大量自定义选项,可满足您的游戏体验需求。我们的建议:请尽情提升难度。
别担心,这不会是一个精英只有最强者才能生存
的游戏。如果你只是想在下班后以最简单的难度享受《刺客信条:暗影》,那就去吧!难度级别不会区分真正的玩家和假玩家,我完全不是这个意思——但好的难度级别确实能在一定程度上改变游戏。
在《刺客信条:暗影》中,我至少想邀请您尝试一下这些变化,因为它们大大改善了我的个人(!)游戏体验。幸运的是,如果您觉得不适合自己,可以随时重置。
所以:首先让我们弄清楚《刺客信条:暗影》中的难度等级是如何运作的。
《刺客信条:阴影》中的难度等级是如何运作的
《阴影》允许您以多种方式自定义游戏体验。例如,您可以禁用快速时间事件,开启保证暗杀,以及在特定任务标记和模糊任务目标提示之间切换。在实际难度级别方面,有两个大致选项:
- 您可以将战斗难度分为四个阶段。在故事模式下,Shadows会降低战斗难度,以便您能够完全专注于故事。在专家模式下,情况恰恰相反:直江甚至安介在战斗中只能承受一定程度的打击,因此你必须精确把握防守时机。
- ,隐形难度可以级别。在简单模式下,敌方同事的反应会稍微迟钝一些,你可以更容易地躲藏起来,等等。在专家模式下,事情会变得非常棘手:警卫甚至可以看到你在屋顶上——根据经验,这实际上应该是《刺客信条》警卫的盲点。
乍一看,战斗难度似乎比《瓦尔哈拉》退步了,毕竟《瓦尔哈拉》在补丁发布后,轻松提供了从故事模式到超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超
瓦尔哈拉(就像之前的奥德赛)主要是在更高等级时增加敌人等级。在简单模式下,你三下就能干掉一个维京人,但在德恩吉尔模式下,你就像犁牛一样砍他。阴影也会调整数值,但对手不会那么容易被击倒。即使是在专家难度下,我的Yasuke也能很快干掉对手的武士。
但对手更致命。只需几下,两位主角就双双倒地——直江甚至比弥助更快。因此,我必须(在《瓦尔哈拉》中就已经如此)不仅深入研究游戏系统,优化装备效果,创造协同效应等等,而且……《暗影》也变成了纯粹的潜行游戏,至少对于直江来说是这样。
在《瓦尔哈拉》中,我讨厌伊沃尔总是能带着守卫突破大门。当然,这符合剧情,但我就是喜欢那种有时不得不悄悄行动的优质潜行游戏。如果你在《暗影》中把一切调到最大,那就肯定会出现这种情况。
你不仅要不被发现,还要使用你武器库中的所有工具。躲在屋顶上不再有效。我必须关闭光源,引诱警卫,有时故意在室内杀死他们,或者绕过他们。
更重要的是,在最高难度级别下,《暗影》的升级曲线比系列前几部分更漂亮。是的,对手会升级,但他们的数值不会随着我的升级而线性增加。如果我的技能运用得当,装备正确,效果协调,那么随着游戏的进行,我的Yasuke将变得越来越强。因此,即使是在专家难度下,我也能在旅程结束时像一名强大的武士一样摧毁整个营地。对我来说,这也是一种非常酷的奖励。
正如我所说,如果难度太高或太累,可以在选项中随时重置难度。但如果你喜欢潜行游戏,不妨一试。