《幻影之刃:零》将于1月21日推出游戏演示预告片,重点展示其机械系统的优势。许多玩家都迫不及待地想要体验《幻影之刃:零》,从现有的所有视频中可以看出,该作的战斗场面流畅无比,堪比前几代游戏需要过场动画和快速时间事件才能达到的效果。人们希望看到完整版是否能够达到展示的效果。
过去几年涌现出大量游戏,为玩家提供了高度完善的战斗系统,具备一种或多种独特的机制,同时提供足够的多样性,让玩家可以尝试不同的游戏风格。最近的动作游戏大作如《星际之刃》和《黑神话:悟空》似乎都秉承了这一理念,但许多人已经把《幻影之刃:零》视为下一个最佳范例。
社交媒体上宣布了《幻影之刃零》的新游戏演示视频,发布时间为太平洋标准时间1月21日晚上8点。该预告片邀请玩家观看未经剪辑的BOSS战游戏,并深入了解《幻影之刃零》战斗中的小细节。S-Game的开发人员也对庆祝中国十二生肖蛇年(2025年1月29日至2026年2月16日)的到来感到兴奋。这似乎是在《幻影之刃零》预计于2026年秋季发布之前,对来年信息激增的普遍调侃。
《新幻影之刃零》预告片发布日期
全新的《幻影之刃零》预告片将于太平洋标准时间1月21日晚上8点发布!
敬请观看未经剪辑的激烈Boss Fight游戏视频,了解我们大胆的创新,深入了解打造终极近战体验的过程。
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— Phantom Blade Zero(@pbzero_official)2025年1月13日
- 太平洋标准时间1月21日晚上8点
虽然有些人有幸亲身体验了《幻影之刃:零》,但广大潜在玩家却很少有机会看到这款游戏的完整产品。这款游戏的开发者似乎意识到了这一点,并决定在1月21日分享更多信息。对于普通玩家来说,观看游戏过程很重要,但对于《幻影之刃:零》来说,这一点尤为重要,因为这款游戏非常注重实现一个雄心勃勃的战斗系统。
因为大多数玩家只看过一眼,所以《幻影之刃:零》经常被拿来与《只狼》和《灵魂行者》作比较,但S-Game向感兴趣的玩家保证,这些相似之处仅限于游戏的美学和地图设计。玩过《幻影之刃零》的玩家表示这款游戏让人联想到《鬼泣》和《忍者外传》等经典游戏,但他们似乎一致认为这款游戏越炫耀,就越与众不同。很多人期待看到《幻影之刃零》为玩家提供的所有内容。