《王国纪元2》激励了许多玩家,但战斗系统总是受到批评。
这不是一首新歌,一些粉丝最近在社交网络上唱起了这首歌——事实上,这首歌从《王国:拯救》第一部分发布时就一直在播放:《王国:拯救2》的战斗系统令人沮丧!
你在评论中反复听到。 很多人难以适应该系统是有充分理由的——尽管也有很多人玩得很开心。 特别是因为《战马》对系统进行了大量改进。
然而,目前战斗系统再次成为Reddit上热议的话题。社区指责:对手作弊!
强盗使用传送
你以为波西米亚的骑士和强盗会和你公平较量吗?不可能!人工智能有自己的招数来为难你。但这正是让一些玩家感到兴奋的原因。
在KydMiki的帖子中,这位用户提供了可视证据,证明敌人有时会在战斗中近距离跳到海因里希身上。即使他正准备骑马逃跑并已经拉开距离,一些敌人仍然能击中他。你可以在这里看到图片库中的序列。
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这不是唯一能证明这种行为的证据。在一个更早的帖子中,一位用户还展示了一段视频,其中也出现了这种现象。一位对手以超人的速度向Heinrich冲去,但还是给了他一个夹子:
KCD2] What’s up with this constant rubber banding
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome
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在评论区,许多玩家抱怨这种方法。不仅许多徒步战斗变得更加疲惫,而且《王国纪元2》中骑马战斗似乎完全失去了意义,这在一定程度上也是因为这种方法。
甚至有人要求Warhorse在未来的补丁中修复整个传送和橡皮筋的故事——但这个问题并不那么简单。
这不是一个错误
乍一看可能像是一个错误,但实际上是故意的,而且在之前的版本中已经存在了这种形式。因此,Warhorse决定在游戏中保留这种橡皮筋AI形式。
游戏采用这种技巧也很常见。有些系统,尤其是战斗系统,出于各种原因,需要绑定敌人,以便(主要)正确显示动画。这里唯一的问题是游戏如何隐藏这一点。
《王国纪元2》在大多数情况下都能很好地解决这个问题,这主要是因为第一人称视角的视野有限。然而,显然在某些情况下,整个游戏可能会更加流畅。如果距离太远,就会出现图片中显示的奇怪场景。
Warhorse能否优化这一点还有待观察。不过,基本上我们并不认为对手的传送力量会完全消失。