新的《纪元》博客正在仔细研究模块化船舶系统,并解释其工作原理。
2月底,育碧出人意料地宣布推出《纪元117:罗马帝国》。这次,这款城市建设游戏让我们以模块化方式决定船只启航时应该配备哪些设备。
然而,该系统只是被粗略介绍了一下,许多问题没有得到解答。现在,团队正在跟进《纪元联盟》的博客文章,我们终于可以深入了解这个令人兴奋的新功能了。
修改一览
正如我们所料,在《纪元117》中,船型不止一种,而是三种可自由定制的船体。船体分为小型船、中型船和大型船。每种船型都有不同的模块槽数量:
- 五桅帆船: 带有2个改装槽的小型船
- Trireme: 中型船,有3个改装槽
- Quinquireme: 大型船,有4个改装槽
每个选定的模块不仅占用一个改装槽,还会减少一个货舱。因此,如果您只建造一个没有改装的船体,您可以装载大多数货物,但会失去其他各种优势。然而,船永远不会完全没有存储空间。
您的船共有六种不同的改装:
- 桅杆: 增加一个帆可以提高船速,增加最高速度。它还可以让船更快地改变区域。
- 船桨手: 船桨手使船只更快,能够加速、游得更快、操纵更灵活。
- 强化船体: 船只有更多血量。
- 弓箭手炮塔: 近距离发射箭矢。
- 蝎子: 向船体侧面发射精准的长矛,在中距离造成高额伤害。
- Onager: 向前发射巨石,对远距离目标造成高额伤害。
模块可以多次安装,但数量有限,取决于船只。例如,你可以在一艘三桅帆船上安装两个桅杆模块和一个划桨手,利用三个空余位置。或者两个蝎尾船和一个独桅帆船。这意味着五桅帆船有16种变体,三桅帆船有60种变体,五桅帆船有114种变体。
船长等船只物品也将再次推出,估计也会占用存储空间。不过目前还没有更多细节。
如何建造船只
与游戏视频不同,船只一旦开始航行,就无法再对其进行修改。您必须在船厂决定船只下水时需要进行哪些修改。
然后,您还可以保存此配置,并反复生产。然而,每个造船厂最多只能容纳两种船体类型,因此有六种可能的改装蓝图。因此,如果您想在装配线上生产更多变体,则需要一个新的造船厂。
如果您不喜欢,也可以选择一系列带有固定改装的预制船型。
货物和人工——这是最令人兴奋的地方!
船体与所选改装部件共同决定了生产和维护成本。根据船舶建造套件的屏幕截图,我们还可以知道生产所需货物
:
- 金钱
- 木材
- 绳索
- 风帆
- 工人
- 武器
- 维护
但维护成本才是真正有趣的地方。这次,它们不仅会花费你的金钱,还会花费你的劳动力。作为回报,育碧正在移除影响力限制! 目前还不清楚《纪元117》是彻底放弃《纪元1800》的影响力系统,还是只是移除船只的限制。 相反,你必须拥有足够的工人,从截图来看,他们并不只是由一个人口水平组成的。这引发了更多的问题。例如,除了岛屿上的劳动力外,是否还有整个帝国的劳动力。毕竟,船只并不局限于一个地方,而是从一个岛屿到另一个岛屿,乐此不疲。
当船只耗尽人力时会发生什么?它们会沉没吗?还是就此停止?这些问题肯定会有答案,但育碧尚未给出答案。